[閒聊] 優良能力設計-瞬念召喚
個人認為這個能力翻轉了手牌跟牌堆的定義
反而是把卡片留在牌堆裡才能發揮效果,算是一個很有趣的能力設計
以下是個人排行的瞬念召喚優良設計
1. 佛勞洛斯
最初最強最好的設計
本體在當時正拍也是沒問題的4/5/3體質,現在無限制則是要卡手才會正拍了
瞬念召喚條件則是很早期就做了不少0費自殘卡
顯然CY一開始就打算用這些0費自殘搞事
而這張卡從剛出來一直到現在都還在無限制第一線牌組中
也證明了這張牌的強度非常高
2. 活潑的精靈‧小梅
初代瞬念小梅,應該是第一個瞬念出來再上手的設計,把牌堆當額外手牌來用
與精靈的連擊概念互動良好,隨機打4也很致敬最一開始小梅隨機打1的設計
類似的4連擊上手設計可見於二代瞬念小梅跟蕾妮上
3. 幽魂的歧路‧拉卡德勒
類似上面小梅的瞬念上手設計,只是條件改成葬送
老實說這張牌我個人的分類是分在有點過強的那一區
跟征伐的死帝一樣,離場時效果做得有點太強了,以額外手牌來說做的事情太多了
但因為葬送整個牌組的設計個人很喜歡所以把這張放在這個位置
4. 開闢的預言者
應該是綜觀整個SV歷史中,瞬念難度最高的卡片
瞬念跳出來的難度還不如你直接言靈降成0費正拍就好的一張牌
但畢竟這張牌剛出的時候是滅禍十傑,算是最初期瞬念牌
而這張牌最大的特色就是以瞬念召喚從者來說,最一開始就有自己回牌堆的設計
後來能自己回牌堆的瞬念牌總共也才4張,這張就是第一張
整體而言,個人認為瞬念召喚算是個很有趣的設計
其他卡片遊戲頂多是從EX牌堆跳,直接從自己的牌堆跳的除了爐石之外就SV而已
雖然這種從牌堆起跳的設計是從爐石的派奇開始,但是爐石後來就比較沒有這類設計
反而是SV把瞬念做成關鍵字將之發揚光大
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如果開闢的激奏是1費就是神卡了
有一張很類似 妖精的藤蔓之王 然後瞬唸出來回手再激奏
塞回去
天盾:我勒?
覺得維爾達也是設計很好的瞬念
一堆上手都是廢物還沒有自己回牌堆的能力 哪裡優良了
瞬念卡應該給個一費回去,不然像是大豬這種裸拍幾乎沒用
的,上手等於現虧一張手牌,把風險拉很高
雙豬上手這檔事不知氣掉我多少腦細胞
就做太爛而已,巴哈就沒問題,自己還能做任務
雙豬隨便加個1費打自己+塞回去就沒事了
我覺得上手是風險很合理
不如說巴哈的強度是過高
合理官方就不會做一堆塞牌的組件了,SV2如果真把牌庫
機制做出來,瞬念就會加個開場塞牌底的能力了
卡片全部都自己完成自己要做的事情俗稱自閉
瞬念牌能把自己塞回去的也就4張
靠其他牌塞回牌堆是合理的,但自己回去只有少數
炎獅能把自己收回去該有多好
要做這種機制我覺得要像遊戲王 有額外牌組
上手等於浪費1次抽牌機會
有趣x 高血壓o
塞進去又抽回來會氣死
把卡片從牌堆拉到場上 感覺也算是一種順念招喚
遊戲王也是有那種廢件 上手一樣中風
可是這種卡不知道為什麼上手率就會莫明其妙超高 遊
戲王是這樣 SV也是這樣
這次新模式就是阿,有個英雄能力就是塞回去抽1
好幾次都抽同一張,有夠扯的
從牌堆跳出來 遊戲王也有啊 平行超越者就是
只是因為遊戲王沒有任務的概念 所以不是達成任務後跳
出來
76
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