[閒聊] 結果冷飯是不是還真的不錯
現在闇影詩章為了幫beyond新作拖時間
用相當高的遊戲內獎勵來鼓勵玩家玩「溯時指定」
所謂的溯時如同字面意義,就是回溯時光的指定
例如現在的極鬥之巔就是大約2020年時代的指定環境
雖然是強迫玩家玩舊環境,但卻比想像中有趣
原本以為大家都會覺得很無聊,畢竟是以前玩過的牌組
但沒想到以前的SV確實環境設計得還不錯
不僅場面比現在有意義多了,也更多對局的計算
再加上這是SV少數的原創卡包,也算是非常有意義的一個卡包
其實最大的差別大概就是上面提到的「場面有意義」
SV大概近兩年的場面因為實在太容易被解掉了
反而常常被笑留場面給對手利用是一種錯誤的打法
但遠古的SV就沒有這個問題,只有大到解不掉得場,沒有場面被對手利用的問題
讓玩家重新接觸場面有意義的環境我覺得算是蠻有趣的概念
這就是所謂的冷飯比想像中香嗎?
各位卡牌遊戲玩家如果遇到類似的狀況
也就是說類似SV這種把以前某段優良環境的牌組重新拿出來玩,
會不會也意外地覺得環境比想像中好玩?
還是因為新卡牌一定比較強比較有趣所以舊環境就是過眼雲煙?
--
07/03 14:19
遜砲龍祈梨表示:場面很重要 拜託你一定要撲滿(?)
中間退坑很長一段時間這版本對我來說很陌生就是了
場真的不好解 難怪九苑巫可以那麼強
還有應該是 回血量跟斬殺能力也都很低 不能不顧場
新鮮感過了應該就臭了吧,這版鋪場基本不用想,反正
基本沒負收益,也沒啥掃場
1F那張理論強,但因為自然牌組太爛很難扣到斬殺
疾馳少 直傷少, 卡場可能性就低很多
以我好幾年前玩自然龍的經驗 祈梨就是對九苑巫時拿來
補傷害收頭的(?)
九苑巫還要再等dlc的露尼補足補血跟打頭傷害
九苑這牌當時被罵死的強度 新鮮勁過了大概也沒人想
打
每一場都在對卷六苑
吟雪也差不多吧,每回都在那邊你拍一張我拍一張
差別就是久苑上限6張要對拍更久(?
當你還在對拍的時候拜迪已經讓你一回合打頭10了(?)
玩自然龍感覺還是太慢 而且拜迪沒來就是幽默砍樹人
打10就讓你打阿,你場早崩了,久苑/吟雪那波幾乎無解
這版的自然龍算比較有難度的,苟活和賺傷害的平衡不好
抓
往前一版有無敵的伊達,往後一版可以用地鐵做神奇操作
下一版的崩壞通膨有點大
崩壞地鐵自然龍是完全體啊 雖然那時候我都玩進化爺爺龍
雖然被任務強迫去打指定,但有種懷念的感覺
老頭妖真舒服
對新手來說根本坐牢,不想打
幹今天也被老頭妖虐,132疾馳是啥超模卡...
我記得中立卡的2費天使就是針對疾馳
炒冷飯(X,這明明就是四年前的廚餘拿出來要你吃:(
應該是在冰庫放了四年的冷凍肉,解凍後也不加工就直接餵
我ok 你先吃 XD
問題這四年前冷凍肉嚐起來味道不遜於上個月的新鮮上桌
的大便(?)
突然復古起來 回歸通膨以前的卡是還蠻新鮮的
但確實應該沒幾個月前的版本那麼香... ...
這兩年最噁心的卡包一定是極天龍鳴 現在玩這些上古牌
特別有感覺
崩壞包其實蠻難的 那個地鐵神下來死一堆腦細胞 尤其三軸
教
不考慮兩年內的話我推物語重歸 黑叔叔大戰拉提卡
說到底就是最後一包太臭了,大家都在解任務
除了一直解任務以外 上個月最後一包還有一個問題是沒有什
麼新體系跟新玩法 朔時有一個好處是讓晚加入的玩家體驗當
時沒玩過的環境
但沒配套讓新手直接一次5包還是太硬了...
應該像之前那樣送個幾套暫用
不知道啥時有機會玩到我退坑的版本星神XD
大概官方覺得怎麼會有人在這個時候入坑吧XDD
51
[閒聊] 台灣的卡牌遊戲實力水準是世界最強嗎?剛爬文看到一篇討論台灣的遊戲王實力 大部分都公認有世界前三 想到爐石的燙 跟不知道幾年前有獲得MTG世界冠軍的台灣玩家 好像台灣的卡牌遊戲平均水準都很高19
Re: [情報] SV新手遊 Shadowverse: Worlds Beyo看了感覺真的有點難過 自己SV是遊戲剛出第一個卡包就入坑的… 當初是在巴哈被狗妹的這張卡片吸引到 沒錯!!X
[問題] 牧師新卡『聖化者』賽瑞菈堅持無課了一段時間,途中也經歷過SV退環境。 本來場面上還是我優勢,對手抽到這張效果後直接獲勝。 為什麼會有這種獲勝方式? 總之遊戲體驗很差。 另外9
Re: [閒聊] 該不會是神環境吧這我得講一下 環境多樣性凸顯一個《風向》,從沒有任何調整但是牌組使用率可以大幅變動就看得出來 有的牌組被高估有的被低估,而大部分玩家只會抄有風正在吹的卡組,根本無法判斷本質 換句話說環境多樣性有個上限卡死在那裡,你實際上的理論可到達多樣性只要 超越這個門檻那多高都意義不大8
Re: [閒聊] 爐石玩家能無痛轉生到闇影詩章嗎?: : 同標題 : 不想再支持這個斷線性騷擾遊戲 : 想玩電子卡牌的話 : 推薦闇影詩章嗎?7
[閒聊] Funny and Lucky Moments | SV #1661. 哪有人撤退之後又立刻回歸前線連抽牌都不用抽的 2. 聽說你謝幕死很多盾 3. 你將成為傳說的目擊者! (其實龍早就辦的到了,只是多一個職業辦的到)7
[閒聊] 2021指定環境個人回顧大家好,今天是2021年最後一天,各位箱戰打得還順利嗎? 我個人是SOR回鍋的玩家,突然發現自己整年都在SV的坑裡 沒想到這次回鍋玩得比以前還久(TOG入坑~CGS初退;中間兩版上過GM) 剛好U2有看到影片,就想說借用來回顧一下自己打過的牌 今年的大賽與箱戰都全勤,近半年才開始打指定低保7
[閒聊] 好玩的卡牌遊戲卡池是不是有限如題,魔風的輪替、爐石的核心、sv的指定等等 一再顯示淺的卡池比較好設計combo 而遊戲王這種沒有設定輪替環境的卡牌遊戲 一方面利用卡片本身combo對象鎖死的設計來確保不會玩壞 因此卡片設計要講明確對象等等比較冗長5
[閒聊] 闇影詩章(SV)現在適合回坑嗎?如題 上次玩這遊戲是一年多前的版本了 剛剛看了一下幾個YT介紹,好像有副進化死還滿厲害的 不過環境好像又因為出了新卡包變動就是了 重點是去抄牌網看現在的T1牌組都好貴,虹卡好多==1
Re: [問題] 卡牌遊戲的真諦是什麼。玩過YGO PTCG WS 爐石 SV 對MTG僅有基本瞭解 先說目標是上位的人 個人感覺理解環境永遠是卡牌遊戲最重要的事情(包含針對主流的備牌、特定牌組細節…)。再來的話,先說線上...... 靠賽。(相對實體卡牌,線上的卡牌遊戲多出不少RNG的設計。右手比較重要) 實體則是財力,往往一個環境中針對主流的備牌/牌型會隨著meta多次變換而不同。再加上禁卡表/新上位牌組/新套路的衝擊一季下來要花上不少臺幣才能保持競爭力。