[情報] 死靈傳說卡
情報來源:https://www.openrec.tv/live/pnzg03x2vry
情報詳細內容:
https://i.imgur.com/tpDWehQ.jpg
10/1/7→10/7/7 死靈傳說卡
自己的回合結束時,如果自己的場上有5張卡片,自己的墓場有15張以上,則會使手牌上的這場卡片的消費轉變為0。
----
無法使用EP進化(能力可以使這個從者進化)
必殺
進入戰場時 死靈術 20;使其進化。
進化後
必殺
自己的回合結束時,使敵方的全體從者和護符消失。
--
青春,是不容後悔也不能回頭的路,只願我能在故事結束前發現
因為有妳陪伴,我才忘了孤獨。
穹風《下個春天來臨前》
--
骸之皇
0費巴哈,恐怖
這又是三小
不過要死靈術20或格莫瑞強制進化,比較難
20不難吧
配酒吞 0/7/7疾馳加單邊爆能白光 凶
單卡強度建立在格將軍上,0費條件觸發很難,很吃操作
回合結束才消失
沒有強者詞條 看起來是控場用的 類似蓋亞?
帶酒吞就能衝起來了
強者攻擊力1攻
0費條件也是格之後才有機會
不知道死靈衝擊叫滿場 跟 這卡是怎麼結算的.....
同時,回合結束是一個時間點,所以死衝滿場會降費
特招也會發動死靈術喔?
致命會,因為是進場效果,不是入場曲
強牌
212進化鋪場退了嗎
還很久
話說這張葬掉後用指令拉也會進化耶
977替代品
死靈要滿場應該不難吧
這專殺皇的虹吧,瞬間殺光八的場,加酒吞buff後幹臉
有點意思
爽,死靈本職卡終於可以消失對面啦
死靈職業特色:護符、消失
能變0費配格莫瑞還能玩pp魔術
是說這次死靈明顯再做球給妖怪軸吧
兩張傳說都有1攻要素,劍皇更是有機會可以7攻幹頭
內戰神卡,有膽你就先拍12體幻怪啊
然後下一版退百鬼(ry
百鬼還有一版吧XD 到明年三月不是嗎
強
闇影巴哈姆特.jpg
我方場上五張卡片 不就滿場了? 要怎麼拍這隻
哦 我誤會了 還以為跟骸王一樣
原來是永久變0費
回合終了時啊
0費回滿pp感覺無限制會壞
不會,因為不會入
無限制不能6回殺的都沒競爭力了
6回殺的那些牌不都退環境了嗎,現在是5回殺的時代惹
wt…==還消失 主教玩家想玩護符體系越來越痛苦了
無限制還有控皇
最近都在無限制玩控皇
但是打達貢龍還是要看右手
主教設計師真的不行...不是,清淨教沒有欠你阿!
達貢龍是麻將牌阿
講到無限制就氣,垃圾白骨毀環境
我以為無限制壞掉很久了
x大那句押韻真讚
無限制壞掉很久了 從上一包還上上包造物開始就壞了
設計師就愛搞PP魔術或者超前進場 然後又把握不了平衡
壞光光
不是,復仇者的問題不大吧,上下限差那麼多
而且能用的好的根本不多
在白骨buff以前無限制還滿平衡的好ㄇ
說壞很久是有沒有打啊= =
格莫瑞:歡迎新朋友
早說過了上版無限你可以盾教一張不改去打哪有多壞
白骨沒來之前真的很多牌,連快攻都復甦了
白骨出來前:死靈兩套、龍兩到三套、主教至少四套
復仇一套但變種很多、皇家至少兩套、巫師三套
血鬼往少了算也有兩套,妖精至少三套
我這都還是保守估計
白骨BUFF後:T0白骨,高端用復仇,其他雜魚等白骨卡手
我就問你,指定有幾個職業?不要說幾套牌,幾個職業?
我認真跟你講有自己玩過復仇的根本不會幹這副牌
會幹阿~~為啥不會幹? 解放就跟白骨等級差不多我覺得
但是操作難度差太多了
兩套牌上分難度差太多了
難度差很多時間也差很多w
為啥不幹? 對面復仇天天3.4回開胡 然後自己玩整天東
缺西缺 就是這樣才幹阿
上下限差異大 每次對手都上限 然後不爽自己組來玩就
整天卡手 就是這樣才幹好嗎
那你幹錯對象了 你也知道這副牌上下限差很多 只是對面都上
限
你該幹的不是這副牌 而是對面的右手
是根本不該設計這種牌出來
笑死...要比上下限大輪不到造物仇好嗎w
跟骸王之類的相比上下限差距確實沒那麼大啦
但是前期就要鋪一波大場+水銀 至少也要2~3低費造物
阿所以我說從那時候開始沒錯阿 骸王不也是那個時間開
始的
再加上加速裝置+解放共2張以上 說真的沒那麼好湊
如果真那麼好湊 無限制就不會只有高端玩家在用造物仇了
但是對手天天4回表演給你看 遇過最扯的是只塞一隻造物
然後四回一樣bang一排+水星
主教玩家:修但幾累
造物牌型都幾季沒動了,怎麼有人會覺得沒問題?