Re: [閒聊] 無限超越真的有點不講理
今天有空來回一下XD
看到板友說
"胡牌機率其實銳斧比較高,因為牌組構成不同,過牌比較多"
粗略的計算一下胡牌的機率 有錯請指出:)
機率用這個算的 http://www.yugioh.party
或隨便找個超幾何分布計算機都可以(?
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蒂歐涅
偏控的 3張胡 蜥蜴+教鞭+拔刀
全換3張先手到T5抽5張 假設自己抽了2張共10張
https://imgur.com/3DEaKYk
大概17.9%天胡(不精確 教鞭蜥蜴要T5前上手 但應該沒差太多)
如果能摸掉對手4血 亞絲娜跟教鞭算同張
26.73%胡
https://imgur.com/UheuvKg
快攻流可以看成蜥蜴換321疾馳
或能摸掉6血 只需要拔刀+教鞭33.28%(鳳凰+深海迫近同理)
https://imgur.com/vcaaU00
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銳斧
據說抽排比較多 假設T5(包括T5當回合自己抽的)多抽了4~6張共14~16張
機率分別列出(同樣不精確 教鞭要T5前來 圖就懶著貼了)
要刷到20滴
教鞭拔刀進化+雙劍 打12 然後撤退(剩4費)
剩下8滴可以
差遣(剩3費)+飢餓(剩0費>A>5費)+分身(傷害6+2)
(抽14張)7.41%, (15張)10.88%, (16張)15.13%
差遣(剩3費>A>5費)+分身(剩1費>A>3費)+分身(剩1費>A>3費)+分身(傷害2+2+2+2)
(14)0.34%, (15)0.6%, (16)1.01%
差遣(剩3費>A>5費)+雙劍(剩0費>A>2費)+分身(剩1費>A>3費)+分身(傷害2+2+2+2)
(14)0.93%, (15)1.64%, (16)2.69%
教鞭(剩2費>A>5費)+雙劍(剩0費>A>4費)(傷害4+4)
(14)2.67%, (15)3.97%, (16)5.65%
教鞭(剩2費>A>5費)+分身(剩3費>A>5費)+分身(傷害4+2+2)
(14)1.61%, (15)2.6%, (16)3.96%
教鞭(剩2費)+摸頭*2(剩0費>A>5費)+分身(傷害6+2)
(14)0.93%, (15)1.64%, (16)2.69%
教鞭(剩2費>A>5費)+撤退(剩4費)+差遣(剩3費)+飢餓(傷害4+6)
(14)0.93%, (15)1.64%, (16)2.69%
教鞭(剩2費>A>5費)+撤退(剩4費)+教鞭(剩2費>A>5費)(傷害4+4)
(14)0.27%, (15)0.46%, (16)0.75%
......
其他情況需要的種類數根卡數跟上面類似 機率也類似
所以T5能胡的機率我猜是比上述機率加總在低一些(應該不能直接相加)
我是不覺得能超過亞絲娜拔刀的17.9%
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附贈銳斧T6能打的上限
教鞭拔刀進化+雙劍 打12 然後撤退(剩5費) 接下來
教鞭(剩3費)+飢餓(剩0費>A>6費)+雙劍(剩1費>A>6費)+...(傷害7+7+...)
(14)1.6%, (15)2.6%, (16)3.9%
需要的1拔刀2教鞭2雙劍1撤退1飢餓 讓你抽20張也才14.23%
https://imgur.com/Wbjt47T
反觀核爆骸王抽15張就有21%了
https://imgur.com/GsbChka
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老實說有周密準備3費濾3張我不覺得亞絲娜T5前的抽排會比銳斧差到哪
理論上從計算可以看出銳斧大概要多抽1.5倍的牌才能跟勉強接近亞絲娜的穩定度
實務上我看NGA每版都有人用亞絲娜爬GM(上版DLC前萊恩哈爾特可以讓白骨頭很痛)
連勝網偶爾也能見到亞絲娜
佔天梯1/3~1/2的快攻3費前有生物可以跟快攻交換 本體可以2打3
銳斧看到自由冒險者就難以對付了 要交飢餓解嗎
要過牆亞絲娜偏控的有雙雄激鬥 娜哈特 萊恩哈爾特(夠順還能吃廚人盾)可以用
快攻流的會放劍聖的一斬
銳斧把寶貴的普攻次數拿去花在2,3個盾上還要能在T6前斬 至少要A出6次 要5張撤退分身或雙劍
真不是普通的難 抽到第18張才能過20%
https://imgur.com/5CjLlsd
讓我排tier亞絲娜大概在T3頂到T2底 跟暴君死差不多
銳斧大概是娛樂牌~T3底
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說個結論
怎麼看都覺得99%輾壓 連卡面都贏
無法理解為啥會覺得銳斧 > 蒂歐涅 :(
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我覺得從需要的combo牌數量切入就知道高下了 居然真的去分
析 推
我在 UMA板算數學,回來SV還是數學
終於有人看得懂我當初在講的。好感動
我現在有一副蒂蒂多加了撤退和1費拉怪的護符 就算沒有
蜥蜴 可以6費斬殺 整體比我上次po還要容易胡
因為銳斧會給你其實很強只是自己不會玩的錯覺
但真實情況是就算打對這牌還是爛到家
銳斧就是給天選之人秀PP魔術用的,最強的時候是對到
鳳凰
推數學
你沒算分身就是了,你把combo原件想的太死
銳府除了撤退再抽上來之外另一個主要的傷害原是分身
而且銳斧combo的過程可以抽不少的牌
然後其實你漏了一種補2傷的手段
就是新的那張2費法術可以抽1打2回2
銳斧combo中抽的牌已經算在15張總抽牌數內了
另外如果要算拍賣會的傷害
銳斧要達到標準就不不只是17%
要到26%能斬
亞絲娜也會放那張 兩邊的標準盡量一致
15張的算法應該很寬容了 超越有時候卡一點t5也只能
抽到17 18張 進不了半數
蒂歐涅理論上用拍賣會的效益比較低一點
除非你帝歐涅組的很中立
抽牌都是一樣的 只是把雙刀和分身對老婆沒用的牌換成
抗快牌 怎麼抽牌會輸呢
10
隨意問個,今天發生的狀況 4張0費2抽,手牌8張 當兵該如何處置? 1.抽掉,爆牌就爆牌,當沉海底,混沌 => 命運 => 命運,用力爆 2.扣著,T5把手牌甩一甩再來抽19
閒聊一下,目前無限組牌的感想: 組合技因為卡片能力設計上幾乎無法阻止,所以是無限王者 你要阻止組合技的方法只有快攻幹頭 因此無限基本上就是夠兇的快攻or過牌夠強的組合技二擇一 要進無限只有兩個辦法2
另外一套不講理套牌,皇家比較能打的就這套銳斧OTK 運作方式就是讓一般砍柴男性進進出出你的牌組順便把對手的頭打爆 也算是蠻不講道理的套牌,尤其攻擊次數蠻多的所以虛數什麼的不完全擋得住 而且最速5費斬,皇家最近抽牌也越做越強,其實比想像中穩定23
首Po首先關於之前講T7穩定開的,我錯了,T7是稍微有點慢 T6其實只要牌順可接受,通常是可以開 但T7開嚴格說來也沒有錯啦,就只是保守一點這樣 但基本上不要卡手就都是T6開 以下是我的牌組2
另外一套(其實太多套了總之選一套)不講理的牌在此 之前JCG大賽的版本,帶了雷米爾、精靈女王、害獸獵人 算是比較重視抗快的版本,比較沒有那麼重視胡牌但是也算穩定
9
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