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[心得] 共鳴仇自用構築分享

看板Shadowverse標題[心得] 共鳴仇自用構築分享作者
manoflute
(媽)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:21

第一次發心得敬請見諒。

這版的共鳴仇玩起來滿不錯的,對戰時算傷害、何時繳解卡都滿需要想的,構築也有很多可以調整的位子,整體是個思考部分滿多的牌組。

也滿多選手帶共鳴仇來比賽,並且研究出更新的構築。

我自己的話,上週用自組共鳴爬到5000分段(有幾次5+連勝),不過有些構築滿想分享一下。
https://i.imgur.com/i3lp0ur.jpg

圖https://i.imgur.com/i3lp0ur.jpg?e=1667066495&s=OxIA4XPMWdMK28y34fOw0g, 共鳴仇自用構築分享
https://i.imgur.com/syJsCX6.jpg
圖https://i.imgur.com/syJsCX6.jpg?e=1667063578&s=cnubD6gkm3BOphrpPyh2Mg, 共鳴仇自用構築分享

目前整理了一些理論上可行的戰術,自己也爬梯試過幾種,希望能跟板友討論。順便來記錄一下自己組牌、對戰、抄牌的思路過程。

(文長慎入)

【大綱】
自用構築、主流構築、小系統列表、小系統應用、結語

【自用構築】

卡表:

https://i.imgur.com/l8VrSn6.jpg

圖https://i.imgur.com/l8VrSn6.jpg?e=1667060305&s=KwgIBk-AowH9KedWD4VtCQ, 共鳴仇自用構築分享

主要戰術是穩定T5共鳴10來打,後續施壓或控制的打法都有。(後續小系統說明會講解)

這套是我最常用的型,也有一些其他變體,主要就是調整7個位子(殘骸3+水銀3+貝爾1),等等也會提到這7格。

【主流構築】

拿7/3 JCG亞軍雙子共鳴仇

https://i.imgur.com/yYXRnZh.jpg

圖https://i.imgur.com/yYXRnZh.jpg?e=1667041090&s=aD6EyAwa7JkEDoq7c3MSBA, 共鳴仇自用構築分享

提一些我自己比較注意到的部分,跟我構築不同的部分:

●降誕的涸絕:單卡就能調整多次共鳴,雖然通常T6才能10共鳴,但整體抽牌能力提升。(更能幫助湊雙子套件)

●工匠的閃念:用來解4血怪,或拿武裝強化補打點,滿靈活的卡。

●叮噹天使:保護姊弟(卡西姆+蘿夏)或伊昂使用,能讓對手不好解,製造雪球。

【小系統列表】

提一些共鳴仇的小系統跟性質,以及說明那些小系統的配套與細節。

大家比較熟悉共鳴仇性質:

●返場強:遇過的應該滿熟悉,姊弟掃場+回到安全血線。

●濾牌強:玩過的應該滿熟悉,本身抽牌壓縮牌庫就不錯,換牌機制也能輔助湊特定牌。

(這個湊牌的優勢,可以幫忙達成滿多combo湊套)

個人構想的小系統,整理了7個:
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《T5共鳴10》

●需求卡片:
放更多小費抽牌來完成。

●優點:
比普遍T6早一回跳神女,多一隻小生物,順便補牌(湊後續combo)。也能讓伊昂更早施壓對手,也能讓我方不用憋伊昂到更晚回合。

●缺點:
為了共鳴任務,可能T4前會繳掉不少姊弟或伊昂,內戰時常在T5T6又很多姊弟返場的局面,偶爾這些局面會因為缺卡而陷入雪崩。

●其他:
個人體感5場內能達成4場T5神女。

《※T5共鳴10:可行性證明》

●計算:
先手的話,T1完成第1次共鳴,代表剩9次共鳴,需要抽(或洗)18張牌,刪去2~5回合的4張抽卡,也就是要用前5回合:15費抽14張卡(有1費的容錯空間)。

後手的話,T2完成第1次共鳴,刪去3~5回合的3張抽卡,得出15費抽15張卡(無費用容錯空間)。

●說明:
這套牌有大量1費抽1,以及2費抽(洗)2,所以能每一費都抽一張牌。

先手虧的1費,通常是用來T3神器,神器補牌可以讓穩定度提升很多。後手的話原則上就不太用神器。

●應用:
T4前姊弟各算2次抽牌,但T5只算1次(回合結束那次對神女來說不算),這會導致神女沒辦法馬上跳。所以姊弟通常會前面先出掉,伊昂跟法師會留到T5。

然而,雖然這樣不能T5神女,不過伊昂炸頭仍然發動(不太虧),看情況使用也還行(急用姊弟返場時就會遇到)。

雷神、災禍模式的延遲性也符合上述,所以通常都T4前用掉。

●費用補救技巧:
主要:伊昂進化+狗(炸解析)=3費4次抽(洗)牌,等於你省1費。通常是後手1費沒牌、或後手3費出神器的時候會發生虧1費,「伊昂狗」可以補回這1費。還有,先手偶爾需要T5卡西姆解場時,也能靠「伊昂狗」補回卡西姆虧的1費。

T4伊昂進化:多1隻解析(可以下回撞掉的話)也等於伊昂2費3抽牌,缺點是伊昂噴不到臉。

偶爾可以利用對手打出的涸絕,對我方來說等於0費抽1。
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《T7瞬念巴哈》

●需求卡片:
諾倫+終焉之地+巴哈(共放7張),湊到指定3卡

●優點:
在各種巴哈牌組內,T7巴哈可以算非常早,跳巴哈的大怪壓制、炸場、牌組破壞都是不錯的優勢,有各種應用延伸。

●缺點:
在T5共鳴10的做招前提下,套件會先被洗回去,不太好先留。

《※T7瞬念巴哈:可行性證明》

●湊卡需求:
諾倫1+終焉2,T6前拿到諾倫

●計算:
1~6回合費用打滿=21費。不扣牌的話費用打滿不難。

第7回合配合諾倫效果:
(7費,非共鳴)終焉7+7
(6費,非共鳴)+巴哈5+5
(5費,非共鳴)+任意5=29費

合計剛好50費,5或6回合可以靠巴哈或諾倫稍微補費用,保有容錯率,

●應用:
T5或T6諾倫,靠諾倫進化與否,來調整T7共鳴狀態。

●其他湊法:
湊4卡:諾倫1+巴哈2+終焉1,稍微可以但更難湊卡一點。(省略計算過程)

●其他觀察:
重點只有湊3卡的話,T5前的系統其實可以抽換,可以不用共鳴軸。

比起共鳴換牌軸,可以換成場面更強的構築,或是抽牌壓縮更多的軸,都是可以考慮的。(非共鳴軸本篇就先不說明)
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《雙子湊套》(砍卡前)

●需求卡片:
雙子套件

●優點:
T7雙子提早施壓效果不錯,融1炸場衝臉就不錯,融2就有更多魔術可以變。

●缺點:
我的構築湊3卡比較難,只融合1次在一些防守(需要回血)的對局不見得好用。

●延伸:
共鳴T6後常爆牌(神女+神器),融合效果可以減少手牌量。
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《奧契絲湊套》

●需求卡片:
改良實驗+奧契絲(共放6張)

●優點:
可以再更早期T6施壓,衝臉要素也不錯。跟雙子比,也僅需湊2卡難度有降低。

●分析:
為何不帶可以滿足融合3人偶的卡?因為在T5共鳴10前提下,T5前很難有費用拿人偶。

T6後花費用拿人偶的話,會延遲奧契絲出的回合,因次只採用最低限度人偶,能叫洛伊德就好。
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《宴樂湊套》

●需求卡片:
神偉劍士+1費宴樂從者(共放7張)

●優點:
一樣T6施壓,一樣是湊2卡,掃6打頭3性價比有優於奧契斯套。

並且「操縱」機制有藏怪在內的性質,對手必須要解2層,同時再加上瞬念機械神女盾就更不好解。下回合劍士活著打到頭就非常賺。

●延伸:
可以用機械犬破壞,重新1費宴樂再觸發操縱效果來解場。

另外5+1費就能產生2隻5費怪,可以加快災禍模式堆屍任務。
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《機械》

●需求卡片:
埃亞隆的殘骸+1張貝爾弗特(共放4張)

●優點:

共鳴運作多3張小費抽牌,也能靠換牌讓第2張殘骸有東西抓。

這版T9貝爾弗特還是一個很強的場面,直接賭對手解不掉,或4體堆屍解災禍任務都不錯。
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《0費卡》

●需求卡片:
超越音速+哥布林的奇襲(共放3~6張)

●優點:
抗快,送突進解場=隱性留進化點給姊弟,0費卡也讓爆牌機率降低,就不會因為爆牌而失去更有效的進牌。

●缺點:僅控制用,沒有施壓的要素。
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其他一些實用單卡補充

《水銀》
本體擋疾馳+法術擋直傷,打狂亂吸可以擋掉滿多傷害,為後續鋪路:貝爾弗特、災禍任務、神器防爆發。

《機裝英雄》
更多共鳴點,確保下限用,多次打出可能讓你損牌差,但也算隱性防爆牌。

《重返的奏絕》
1費葬送可以解1層災禍任務,(T5)瞬念神女+(T6)暴君+重返+瞬念神女,有機會T7滿足堆屍5。
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【小系統應用】

這裡要應用上述小系統,會提一些我自己爬梯時比較常拿的構築,講一下我怎麼選用哪個小系統,補充一些實戰細節。

再貼一下自用構築

https://i.imgur.com/l8VrSn6.jpg

圖https://i.imgur.com/l8VrSn6.jpg?e=1667060305&s=KwgIBk-AowH9KedWD4VtCQ, 共鳴仇自用構築分享

裡面「殘骸3+水銀3+貝爾1」7格,會抽換成後面敘述的卡。
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《T7巴哈》

諾倫2+終焉3+巴哈2

缺點:在一些T6T7激戰的對局,或需要控場穩血量的對局時,比較沒那麼好用。
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《雙子》

小藍3+小紅2+雙子2

因為複數張雙子沒什麼用,小紅小藍反而比較重要,所以數量就這樣微調。
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《下限機械》

機裝英雄3+殘骸3+貝爾1

多6個共鳴點,非常滿足共鳴任務的下限,目標也能明確:控到9費。

缺點:T6~T8沒有額外功用卡,就靠神器、暴君、共鳴返場套是也不差,但成效有限。
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《水銀機械》

殘骸3+水銀3+貝爾1

打狂亂用,其他系統的話比較難擋這麼多傷害。

缺點:水銀只能擴大優勢用+控制用,劣勢或需要施壓時用處就不多。穩定度也輸《下限機械》。
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《襲擊機械》

殘骸3+哥布林的奇襲3+貝爾1。

想抗癌的時候可以用,偶爾內戰可以不繳關鍵卡來解對手軟嘲諷怪,也不會沒有致勝手段。
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《宴樂》

哥布林勇者1+發條銷售員3+神偉劍士3。

湊2卡的構築選項中,比較強的一種,能夠T6主動施壓。

缺點:中期施壓失敗的話,後期比較無力。

洗牌部分,優先把小費宴樂洗回去而非神偉,可以期待用哥布林法師點2費,來撈出1費宴樂手下。

偶爾可以觸發發條銷售員回2血來加減保命。
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●自己的使用習慣,

主要是玩《水銀機械》應對的面相比較廣。如果T5共鳴10失敗比較多次的話,會跑去玩《下限機械》。反過來,成功比較多次會去玩《宴樂》主動施壓比較能防怪牌。

●環境影響
上週那幾天也有一些牌組流變(主要是流行雙子共鳴),也造成一些影響。

環境都是雙子共鳴時,T5多一隻神女一樣被掃場掃掉,而我所有控制型構築幾乎都下去。

這時候我會拿《雙子》,賭我先手施壓。不過我這邊比較難湊融合2其實。而且我軸沒辦法雙子+水銀的Combo來保命。整體上算比較劣勢。

對策雙子會拿《宴樂》,賭先手6施壓,劍士撞頭6點很關鍵。後手的話,對手只出融1雙子時會捨棄回血,他有可能會去撞掉劍士來保命,這時候就能拿到一點優勢。當然,《宴樂》遇到融2時就無解沒辦法。

【結語】
我自己也有看一些職業選手的構築,從版本初期至今,共鳴仇的構築也修改滿多的,中間的單卡取捨也滿有巧思的。這些構築也實際上有反映到天梯上,也使得我這邊需要適應與調整。

除了上述理論,實戰上起手留誰調誰、先繳哪個抽牌點、洗牌先洗誰、T6勝利方向取捨…等等,這些判斷有點多且難說明就不列,有興趣者也可以自己玩看看,體會思考的樂趣。

然而實際上,本次整理的小系統,滿多都沒被套用,應該上位玩家因為一些均衡的原因,所以沒有選擇這樣帶。如果有這些系統的觀點或想法,我個人滿歡迎指教。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.107.176 (臺灣)
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※ 編輯: manoflute (182.234.107.176 臺灣), 07/07/2022 22:45:51

manoflute07/07 22:50修正格式錯誤

※ 編輯: manoflute (182.234.107.176 臺灣), 07/07/2022 22:53:32 ※ 編輯: manoflute (182.234.107.176 臺灣), 07/07/2022 22:54:48

aa0801aa07/08 00:15推認真,剛改版就組了奧契斯結果不怎麼樣,來跟共鳴搭配

aa0801aa07/08 00:15看看

manoflute07/08 00:28T6主動施壓還不錯

manoflute07/08 00:28也可以解2層災禍任務

manoflute07/08 00:28前期也能有1次0費打2抗快

SecondRun07/08 00:48優文推 這季復仇真D好玩

manoflute07/08 01:06要先打哪張蠻需要思考的,構築也很靈活

manoflute07/08 01:06看選手各種改牌微調配率很有巧思

※ 編輯: manoflute (182.234.107.176 臺灣), 07/08/2022 01:16:42

spike121507/08 01:52

AdmiralAdudu07/08 11:19在想推跟想噓之間搖擺 但果然認真寫文章還是鼓勵

SecondRun07/08 11:38玩了幾場下限機械 做任務很開心但6~8T很痛苦XD

spike121507/08 11:38好像被天使斷T6神女似乎是弱點?

manoflute07/08 11:58斷神女會導致缺牌蠻可怕的

manoflute07/08 11:58下限機械因為機裝資源更少所以更恐怖

manoflute07/08 11:58主要是不好判斷哪些牌會帶天使

manoflute07/08 11:58不太好防

manoflute07/08 11:58防法可能大牌(暴君跟神器)不要優先丟回去?

manoflute07/08 11:58(成效應該不大,而且看到天使就來不及)

manoflute07/08 11:58或順勢改打大牌比較多的型(水銀機械

x1230458907/12 19:17您好,我是回鍋玩家 最近也是在弄共鳴仇,目前普遍好評

x1230458907/12 19:17的應該是神?不止打巴哈有奇效,也有機會斬殺,反而災

x1230458907/12 19:17禍模式我覺得有點太過笨重了....個人感覺在共鳴在6t之

x1230458907/12 19:17後勝率就大幅下降,中期無力很明顯,尤其是主教進化聖

x1230458907/12 19:17女那波幾乎無解,感覺要還是要以前期為主,個人感覺雙

x1230458907/12 19:17刀跟炮手不錯,雖然是沒有雙子好用....

感謝提問。 災禍產生的怪有點笨重,但本身1費抽1是很優質的共鳴點,還是會帶。抓起來的牌也可能是 雷神/神聖創造物這些1費共鳴點,可以接續共鳴運轉,所以不至於遇到大怪卡手。 盾教/控教的勝利目標算控住,傷害擋完我們就有優勢(巴哈稍微麻煩),因此會傾向走災? 袑蘀u。 面對聖女爆發,可以試著在T7神器時選大傷盾,或預留水銀減少傷害,中期也可以把「堆屍 任務」優先度提高,先洗姐弟伊昂回去+留暴君神器。 感覺有巴哈的話,就事先扣住災禍。 要走雙刀或砲手的直傷路線也可以,可以參考《奧契絲》或《宴樂》,這兩套直傷CP值不錯 ,也能兼顧場面。好像也有人搭時空掌握者(拼疾馳)也是偏直傷。環境比較多需要前期施 壓的牌時,這種直傷構築就會比控制適合。

※ 編輯: manoflute (182.234.107.176 臺灣), 07/14/2022 20:24:15

https://i.imgur.com/Ps92A2f.jpg

圖https://i.imgur.com/Ps92A2f.jpg?e=1667047469&s=GYsvqIJLs1FwV5Ce8jMs1w, 共鳴仇自用構築分享

大賽五勝,土/皇/土/土/進化鬼 強場面逼對手繳兇王在我水銀回合,擋8點很爽 現在環境好像水銀蠻不錯(巴哈比較少)

※ 編輯: manoflute (182.234.107.176 臺灣), 07/14/2022 20:30:49

manoflute07/14 20:38抱歉剛刪到留言,補一下(abccbaandy)

manoflute07/14 20:38共鳴最強收頭雙子沒了,中後期要繼續走搶血應該很難了