Re: [請問] 巴哈妖能吃誰
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 我知道巴哈妖對狂亂應該是毫無還手之力
並沒有,大概55開,狂亂要贏有三條路
第一,夜空大蝙蝠打頭,控妖沒大傷盾所以自殘次數夠多就可以
但首先這代表你夜空要留著不能拿來解場,只能靠班比解場
而且你如果沒抽到夜空對面就跳巴哈,你夜空被消光的可能性就存在
然後控妖常常會加生命值上限,所以你自殘次數還得超過20次
現在狂亂後自殘的牌並不多,因此要湊到20次是有難度的
因此最近有加入歌姬的構築
第二,尤叔0費法術一波爆發
因為控妖加減有一些場,如果尤叔的0費法術可以搭配多張愛絕
是有機會一回合打到15~18點的傷害,如果控妖回血沒那麼滿的話就有機會抓到
第三,賭對面沒回血搶臉搶死
控妖也是有開下限回血死不來的時候,這種時候狂亂搶血就可以了
但這畢竟是下限,不是每次都可以這樣打
上面三種管道最常見最安定的是夜空大蝙蝠,因為要控妖不回血根本癡人說夢
最安定的方法還是存夜空賭對面上限拉不夠高一次斬下來
但就像我上面講的,自殘次數其實整場遊戲大概頂多15次左右,要再高要特地去刷
因此通常第一跟第二要配合在一起,配0費尤叔法術拉高4點斬殺
也就是說你要打到夠高的上限才能打得贏控妖
: 對雙子死應該也是劣開
會打的還是55以上,重點就是回血
因為控妖有治癒妖精循環,沒有一定要靠飢餓回血
因此通常雙子需要憋一套近20血的OTK才有機會
但憋一套20血OTK又必須在T8之前憋出來
不然對面T8跳巴哈,你牌堆剩5張,有的場上還有露娜的玩偶所以牌堆剩更少
變成你科爾努諾斯亡召10、統率靈魂跟坎卜斯激奏的次數受到限制
: 所以這副到底是在抓誰阿
: 還是不少
就是因為可以抓得牌其實蠻多的所以常見阿
尤其巴哈內戰的時候,精靈有可以回手閃耀妖精再利用的特權
連對面的飢餓瞬念都可以封,因此巴哈內戰目前精靈算是用的最好
--
控妖真的劣的是控仇。其他至少能五五開
畢竟現在死靈雙子被砍。有時候傷害真的差一點
真要說劣控仇其實也有點微妙,控仇要看時空掌握者的臉色 理論上是被時空掌握者完吃啦,但時空掌握者就是一張有穩定性問題的牌 抽上來低費的要自己付EP、高費的前期會卡手等等 總之就是看他的臉色,今天時空掌握者心情好就讓你贏一局,反之亦然
※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 07/09/2022 18:09:31然後災禍模式加的牌會自己跳出來導致自己抽死神(一敗)
人家原PO自己說沒輸過,他可能有一套阿(
打災禍就是看誰更順而已,55開左右
https://i.imgur.com/HcjHyDb.jpg 我的狂亂打妖精是
還有第四招啦XD
巴哈抽到基本上一直扣著一來怕被消二來讓對面不要有
意識去下閃耀 能跳到靠愛憎塞牌對面一定先抽乾
其實現在基本都預設對面有巴哈了,沒防通常就是沒費
沒抽到之類的
其實就算對面有閃耀我大不了巴哈繼續捏著跟他耗 有愛
憎可以爭取很久的時間
耗?等10費你手牌就沒了...
我就問你打幾場 回血1.飢餓2.回收奶3.6費傳說硬要算的
話2費傳回3 又要解任務又要抽牌 飢餓帶滿2費檔跳帶滿
還有人2費大血+1帶個幾張 還要考慮刷進化 還有跳費滿
的話 不卡手卡死我輸你
你自己去看Dayan怎麼打,我就不吐槽你連回血數字都錯了
下限當然有,但這套牌之所以成立就是因為他有穩定性
你起手有抓到世界樹跟微風資源就會就比較順
沒有這兩個會比較不順但只要213有來進化次數大都夠
另外七費和巴哈前期會不會卡手 反過來看看吸血鬼一堆
激奏一堆低費抽牌和扣血 根本沒有卡手的問題 容錯比妖
精強太多了 而且一點都不怕卡手 同樣的三張牌來也沒差
妖精三張飢餓.2費金.和七費護符來怎麼打
吸血鬼沒卡手問題?你真的打過吸血鬼嗎…
三飢餓上手就代表暫時血線沒問題啊,沒有一定要跳
飢餓本來就是一張上手也好不上手也好的牌阿
說吸血鬼不怕卡手的你應該去打比賽,我認真的
我都會看他的影片拉 那是他跟妖精有羈絆 如果大家都跟
他有羈絆 大家都gm了拉 同一副牌他能上gm不代表大部分
的人都可以 還是他的觀眾都gm 同理日本皇家王
我又沒要求所有人都GM,但重點就是可以打而且很多人打
當然最近大家開始知道弱點所以meta也是在變
回血是講項目 不然帶的卡數 頭痛
但除非狂亂有大幅度構築變動不然我的理解就是55開
控制精靈起手通常沒事做,有事做是賺到,這是先天的問題 但狂亂其實狀況也類似,你不會想準時拍班比或尤叔之類的牌 總有幾張是比較好的起手牌,幾張是普通的彈性牌 狂亂的牌序問題比控妖少,但控妖就是只要撐到T6就開始可以做很多事 所以前面只要有最基本的場面控制就好 狂亂則是進狂亂之後回血跟必殺很多,但這些對控妖常常沒差 直傷要尤叔有準時來,但控妖的場面很少會大到讓你蹭直傷蹭的很爽 尤其很常發生的是你蹭血了,對面朱庇特接治癒妖精循環然後再1費回手,又滿血了 如果你鋪開,除了班比以外都沒有直傷,對面一個piya就送你回去 這就是為什麼我會說打控妖大多數時候是看你夜空爆發幾點傷害 因為控妖除非你蹭血蹭很兇然後對面卡手沒半張回血 不然資源能再利用的精靈只要有一張就可以打很多次回很多次血 要在資源戰上耗贏精靈只有時空掌握者跟災禍模式這類單卡產生超多資源的才夠
※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 07/09/2022 23:16:33每個人帶牌不一樣 卡數不討論 主要列出那張卡會回血而
已 這個禮拜我巴哈妖打的場次近百場 考慮到其他職業要
上分的情況下 奶的數量太多本來就會影響整體勝率 所以
這幾天都是巴哈妖和巴哈仇互相玩 近二十場還編入新銀5
44比原本的純巴哈妖更抗鬼
另外要玩巴哈妖除非有愛不然玩巴哈仇外掛次元那套根本
高配版 其他職業妖打得贏仇也可以 但仇打妖10:0開
仇有穩定度問題,精靈的優點就是可以重複利用朱庇特跟天使 仇對妖的結果就像我上面講,就是看時空掌握者的心情,頂丟小優,不到大優 而且仇的恢復量沒那麼多,就只是打巴哈類牌組有強力補牌堆方式而已
※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 07/09/2022 23:19:06吸血鬼滿手抽牌到底要怎麼卡手 最基本就15張不需要條
件就能啟動 妖精的抽牌不是要進化不然就返手 要不就要
進化數 還有進化點比別人多條件一堆怎麼比 頭好痛
看實況終究是看實況 就像我看jj打ad不代表我的實力和
他一樣 不然我自己開實況就好
打沒兩句話頭就在痛,要不要吃個普拿疼啊
完全不覺得,最多就55,真不覺得有優開多少,現在狂
亂鬼的自殘不多,有尤的時候你一張愛絕只能頂三個回
合,打妖前期又不敢賣愛絕,那自殘更慢了,常常手上
大蝙蝠只打15,對面25血,愛絕有謝幕曲的只有一張,
手上班比只有一張,對面只跳了一次巴哈,你覺得有優
開到哪去嗎? 你三歌姬又塞一堆狼的當我沒說。
6X
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