PTT推薦

Re: [請益] 請問為什麼純軟比韌體好玩?

看板Soft_Job標題Re: [請益] 請問為什麼純軟比韌體好玩?作者
flypaper
(一直飛)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:17

flypaper: 我身邊純軟至上的人 大多對資料結構與演算法不熟悉07/23 18:33
flypaper: 又對CPU硬體架構與編譯器的行為沒有概念07/23 18:33
flypaper: 不過可能是樣本數大多位落在 網路前後端吧 07/23 18:35

阿肥我扯這些 只是曾經看到有些人只寫過應用層

卻說軔體很無聊 工作盡是查spec

自己寫的程式 不會用資料結構 演算法一律只用暴力解

雖然我也是應用層仔 卻對底層仔感到不平

不過我自己也知道 對很多產品的開發而言 有很多比效能更重要的東西
※ 引述《lrvine (Irvine)》之銘言:
: 常常在這個板上逛的感覺是
: 普遍大家覺得韌體無聊 似乎純軟比較好玩?
: 我本身的背景主要是在 Linux kernel 但也有機會碰到 Android middleware 甚至更上層: 我覺得他們都是差不多的東西 就是寫code去執行一項任務(演算法)
: 所以想請問大家為什麼會覺得韌體無聊呢? 主因是?

我自己倒是

在IC廠聽到寫driver的抱怨 整天在踩硬體本身的bug

聽在FAANG寫網路後端的朋友抱怨 盡是寫業務邏輯

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.129.23 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: flypaper (114.37.129.23 臺灣), 07/23/2020 20:08:46 ※ 編輯: flypaper (114.37.129.23 臺灣), 07/23/2020 20:11:40

justben07/23 22:21底層的東西 magic太多了...= =

justben07/23 22:23有些東西真的是知之為知之,不知為不知 有門檻在 ==

justben07/23 22:24都是對應人所製造的magic只是一個是硬體 一個是業務

justben07/23 22:25雷處在 一個是reference過少 一個沒有 邏輯

lrvine07/23 23:21那如果韌體的可以看到硬體的Verilog code當reference

lrvine07/23 23:22的話 會比較好嗎?

neo527707/24 00:26等我去寫完分位一年後再來參加討論

shooter55507/24 09:24純軟至上 然後對資料結構演算法不熟 大概也只能活在前

shooter55507/24 09:24

shooter55507/24 09:25寫應用到最後為了提高效能 還是會碰到一些較底層的東

shooter55507/24 09:26西 能direct就direct

shooter55507/24 09:28不過到是想聽聽韌體哪裡有趣

odahawk07/24 10:46自從我見過用組合語言寫的一階低通濾波器之後

odahawk07/24 10:47就絕對不敢小看底層仔

bab717107/24 13:55現在晶片裡面包了很多種不通處理器,ex: gpu ipu CPU npu

bab717107/24 13:57有人嫌系統不夠快,懂異質運算韌體工程師就可以分配不同

bab717107/24 13:57種運算,在不同處理器上

shooter55507/28 08:43用ipu gpu的資源也不是韌體該做的

shooter55507/28 08:44通常都是各自應用程式自己決定要不要用