[心得] 如何減少 GTA Online 70% 載入時間?(轉)
原始文章: https://nee.lv/2021/02/28/How-I-cut-GTA-Online-loading-times-by-70/
如何減少 GTA Online 70% 載入時間?
作者覺得 GTA Online 載入時間機八久,因此想要一探究竟
首先作者做 benchmark 發現
Story mode load time: ~1m 10s
Online mode load time: ~6m flat
然後看看 cpu usage 同時在這段時間燃燒
第一步,作者先做 profiling 可以得知哪一些 function 佔了最多 CPU 資源
第二步,用 disassembler 去看程式碼
問題1. It’s… strlen?!
好像會 parse 一個高達 10MB 的 json 檔案,其中包含 63k items
這些資料是遊戲中的線上商城的
問題不是 10MB,而是讀取資料的方式
https://i.imgur.com/ZHLlEDJ.png
讀法是用 sscanf 一次讀一個 char,讀完馬上呼叫 strlen,
再繼續讀下一個 char....
然後當要讀的檔案有 10mb 這麼大就有很重的 overhead
更新: 這段是錯的 請見另一位版友回文
問題2. Let’s use a Hash- … Array?
有一段 code 是讀取資料,判斷是否存在 array 中 (linear scan),然後儲存
然後如果資料有 ~63k,則會有 1984531500 次判斷,然後大部分沒用
為什麼不用 hash map!!!!
POC
作者寫了一個 .dll 然後 inject 到 GTA
問題1.解法;
- hook strlen
- wait for a long string
-“cache” the start and length of it
- if it’s called again within the string’s range, return cached value
問題2.解法;
移除重複的判斷,然後直接塞值 (因為已經知道值一定唯一)
結果: 效能增進 70%
最後 GTA 開發商採用了這個,並給出 10k 的獎金
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心得
覺得這篇的 troubleshooting 思考脈絡與技巧非常強 很值得細讀
--
推
推
威 沒有source 還能加速
菜雞表示strlen看不太懂 有人能解釋一下嗎
好像是當讀取 10MB 的 JSON,讀法是用 sscanf 一次讀一個 char, 讀完馬上呼叫 strlen,再繼續讀下一個 char.... 然後當要讀的檔案有 10mb 這麼大就有很重的 overhead
幹誰寫的爛扣
賣了幾億的公司只發了一萬鎂賞金 幫QQ
看到linear scanf就頭疼...
更正 scan
厲害推
推賣了幾億只發一萬賞金XD
然後拿著這頭銜看看能不能多賺幾百萬鎂
讚
推
所以每次strlen出來都是1?
應該是加快strlen吧 先做好string cache 然後判斷str
ring是哪一份cache裡的就直接回整份cache的長度 就不
用跑原本strlen一個字一個字判斷結尾的動作
話說用strstr會不會快一點
前面看錯了 他只是靠static cache前一次的point
我對於 strlen 那段理解是錯的,詳情請看另一篇版友回文
既然確定是parse json,就可以省略檢查有沒有重複的步
驟
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