[請益]Unity工程師轉行請教
各位好
小弟藝術大學新媒設計碩畢,今27歲。
大學唸遊戲設計,畢業後馬上任職遊戲新創產業,規模小接案性質,28K->32K*13。
而這時主要負責AR的開發,恰巧是ARVR元年,在職期間為了拓寬視野並行唸了研究所~
後來往跨領域互動開發有一定的成績,也有很多海內外藝術展覽的技術參與紀錄,
來到現職公司繼續玩些創作,規模小,但互動創作在圈內有一定水平,36K*12,
而當前最大的福利就是上班時間極自由(有時候沒什麼事5-6小就離開)。
本職之外也會接有趣的創作案子,一次50K-200K(1個月~5個月期程)不等。
工作經驗大約四年多,以Unity開發AR互動、APP軟體為主。
再累積這些經驗與創作的當下,能明顯感受這行業的薪資水平緩慢...
加上目前正職的待遇經歷,當時比較著重創作熱情與時間自由,
但目前感受到數字是轉職談條件的障礙。
最近因為經濟壓力想要轉行找規模較大,營運穩定為主的單位,
但有嘗試面了2-3家科技業,幾乎不在意side project的成績,
只願意給付待遇多落在現職+4~6K,但蠻多行情坐落在48~52左右。
想問版上有沒有也是純Unity的工程師轉行的?
小弟該按部就班面對現實,藉由轉職至技術行業重新累積待遇數字嗎?
現在理想跟夢想很衝突,想請教版上一些心得看法,感謝各位。
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那就笑吧,假裝已經遺忘。
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我覺得遊戲業的工程師都超強的, 你還是多面試幾間比在
原領域薪水太慘,我贊成轉行打掉重練
這問問題來得直接
上面有一間水月可以去看看啊
更上面還有一篇時刻科技
有唷!時刻週五面試,水月還沒回覆~
主要也想了解轉非遊戲或創作的實際面,學習新技能、多
投多面都願意嘗試。
小弟當初也是在互動業跟遊戲業中抉擇,後來是進到遊戲業
中間一度有去過偏一般軟體和博弈業,目前回到一般遊戲業
個人認為現實面而言,互動業是個技術含量低的產業
接案,小專案case by case的模式注定了很難有技術積累
,更別說很多都是一個工程師搭一個專案
這產業又多是以廣告/行銷/設計為主的公司,也別想會重視
技術
以AR 來說,有價值的點應該是在影像辨識(OpenCV)跟電腦
圖學(OpenGL),而不是在套插件
還有其他像是基本的效能優化,程式碼的可讀可維護性等等
以上這些點在多數行銷廣告設計為主的互動業都很難看到
個人會建議折衷點先轉到一般遊戲業看看,會較是理想跟現
實的折衷
樓主的side projects還是可以專注在互動應用上,今年就
有公司在推Metaverse,說不定可以剛好搭上風口。
互動式 好像日本公司TeamLab做的很大?
TeamLab別去,年薪開不到400萬日幣
你試過紅茶店的VR team嗎?有同學在裡面至少有破百...要
不然就往國外的遊戲公司丟吧
你是要一樣用Unity然後互動轉遊戲,還是不用Unity了
要轉其它技術領域啊?
薪資跟你做的事情賺不賺有關 vrar目前沒那麼好賺當然
沒錢,想繼續unity就找手遊甚至博弈才賺,不然就轉行
,不過轉行看的就程式能力吧
慢慢找吧 照你說的有成績有實力現在才拿36,翻倍很簡單
完全不覺得技術含量低...但薪資真的成長緩慢
朋友在數字王國在小主管 薪資還不錯 可以投看看
呃科技業是要看年薪啊
你只看月薪來比根本不準
你的圖學功力和C/C++如何呢?最近有一些GPU相關的職缺
可以參考看看
Unity太多補習班量工程師 能不能用不清楚 但是很便宜
這種環境下 薪資成長緩慢是很正常的
如果要走手機APP產業 還是原生開發薪資會好一點
謝謝樓上幾位大大的肯定與建議,蠻多軟工薪資不太適合
套來做純內容衡量,所以有打掉重練的心理準備!至於搭
不搭不到元宇宙的火熱就看緣分,沒有特別看好看壞這一
塊XD
自己除了C#,會一些OpenCV,大部分web語法不太精通。
至於Unity開發APP有需求會從原生簡單處理,懂大部分會
覺得做互動或者遊戲的技術含量低的感受,不想比較國外
行情,自己還是希望能靠unity再闖闖看就是了QQ
感覺就面試官還是把你當剛入行的新人看 看你要不要吞
沒看到履歷不好說,但原文的薪水明顯被壓得不合理。是公司
的問題,還是自己選擇讓公司隨意開薪資呢?薪資不滿有再談
嗎? 真的想了解一下,薪資被壓的點在哪。
28K哪招
別說科技業看年薪吧,也只有某些公司獎金高而已。
如果樓主會用C#的話,要轉職可試著學ASP.NET。
DrTech大,已私信您~
水平水準
我倒是蠻想專心點一下unity跟模型製作的耶,可以私信聊一
下嗎?