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Re: [請益] 有用過多執行緒做工具嗎

看板Soft_Job標題Re: [請益] 有用過多執行緒做工具嗎作者
EricTCartman
(阿ㄆㄧㄚˇ)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:9

※ 引述《SongIceFire (Hi 又沒事做啦!?)》之銘言:
: 各位好
: 是來找想法的
: 主要是想透過多執行緒做些什麼
: 並拿來面試
: 同時也希望是寫些我自己日常會用的
: 儘管有看書但從業到現在都沒實際用過
: 方便的話請簡述該功能細節

這個很easy的

有沒有聽過DirectX12 有沒有聽過3D Rendering?

現在渲染指令都是multithreaded baking惹

還在一個thread遊戲邏輯一個thread負責渲染已經遜掉了

現在大學生只要修過電腦繪圖學的都知道怎麼做command list

尤其是graphics API簡單又易學

你不喜歡微軟 還可以去學Vulkan 同樣很簡單

: 或提供 github gitlab
: 麻煩了

https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples

https://github.com/SaschaWillems/Vulkan


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※ PTT留言評論
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a2741733205/24 03:27求問哪個大學的圖學課已經先進到用這些API QQ

zxcj0405/24 06:46我記得我上過的 computer graphic 是用 純C 跟 opengl 寫

zxcj0405/24 06:46

Bencrie05/24 09:13修課的重點是那個數學,API 自己看手冊跟範例學吧

hduek15305/24 09:37這麼屌嗎 可是市面上還是一堆爛遊戲

jobintan05/24 12:53爛game看是爛在哪裏?現在game都用現成的商用3D引擎,很

jobintan05/24 12:53少會自幹,那嚜會自幹早就Unity/Unreal網羅進去了。

hobnob05/24 15:01我記得之前學校選修的CG課都用OpenGL畫點線面,期末有同

hobnob05/24 15:01學畫一隻烏龜當作業就過了

a2741733205/24 16:33用OpenGL不是新聞,但用D3D12和Vulkan肯定是

mmonkeyboyy05/24 22:57大學部也太強 不過一般研究所是有沒錯

mmonkeyboyy05/24 22:57我指的是vulkan)

Gaogaigar05/25 09:07他想問的是怎麼做出DeferredContext這種酷玩意

jerry03089705/25 11:23遜掉XDDDDDDDDDDD

chchwy05/26 22:03原來簡單又易學嗎?(哭了