[心得] 一直出戲的緋紅結繫
目前進度大概第6章,男主角線(女主角線還沒玩)
遊戲的世界觀,戰鬥打擊感其實還蠻有趣的,特別是SAS的演出,花火跟鶇的畫面從旁切進來真的有萌/帥到
另外怪異的設計,風格讓我直接聯想到魔法少女小圓,感覺有種奇妙的違和跟衝突感,為整個戰鬥場景的氛圍增色不少
但一直讓我覺得頗出戲的就是羈絆系統,嗯嗯我可以理解戰鬥後跟自己陣營裡的小弟弟討論健身跟乳清蛋白、也可以跟妹子聊花,或甚至跟gayman兩個人相親相愛在外面逛街享受VR貓貓(?
同陣營裡的,不戰鬥的時候愛怎麼玩,睜一隻眼閉一隻眼就算了
但明明經過了一場激烈的殊死戰後,敵對陣營馬上傳訊私約你在咖啡館碰面,然後說很關心你、命令你找面具、問你喜歡什麼類型的女生
我明白設計者是想表達彼此間只是立場不同,本質上仍是友伴關係,但在情緒上實在很難同理跟轉得過來
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這作就角色輪流發病啊 每一句對話都覺得很尷尬 我連第一章
都撐不到就棄了 根本搞不懂你們這些人到底想要幹麻
我玩的時候是把那些訊息當作不存在 不然真的很莫名其妙
剛撕破臉打完然後私下跑出去見面= =
說打得死去活來 其實打完人都沒事XD
這作我還蠻喜歡羈絆系統的
試玩版就放棄了
那個鎖視角的設計真的玩起來會想摔手把
劇情割裂,戰鬥系統太複雜,只玩了6小時
我覺得戰鬥蠻好玩的欸 但劇情有夠無言 我只破完女主線而
已 要我再破男主線實在做不到
日式RPG的通病了不是嗎
請問女主線也是這樣嗎 我先跑了男主線 有點不想再跑女
主線
都一樣兩邊都很糟
主線本身算過得去 但為了莫名其妙的羈絆系統搞的兩邊像在辦
在過家家 而且明明劇本量沒有多到需要切雙主角,不知道
為了什麼原因硬切 最後就是男女主角大量劇情重疊
為了補完全劇在玩第二輪的時候真的充滿不快 而且老實說
個人只推薦有閒有時間的人去看 不覺得有那價值
PS:如果有強迫症的同學 第二輪羈絆要再跑一次喔 顆顆
如果只跑一輪推薦跑女主,印象中男主線什麼都不知道結束
一路傻打接任務 支線 繼續傻打 然後砸玩魔王 結束 像個腳男
玩了這款和DQ11S的demo後 覺得回合制的DQ還比較好玩
不論過不過第二輪 都建議優先跑女主線
前陣子剛跑完女主線,這個遊戲就是要劇情沒劇情,要戰
鬥沒戰鬥。一堆SAS雖然很華麗,但是其實戰鬥時一直按很
出戲...尤其是後期一次開兩個以上SAS
而且傷害來說,與其在那邊SAS,不如直接腦內空間開扁快
很多。然後劇情很王道,玩完還是覺得問號
只玩一輪女主線就很夠了,劇情也不要想太多
這遊戲戰鬥蠻好玩的
戰鬥還行 劇情整個問號 最後勉強撐完女主一輪
女主線我撐不下去,男主線隊友陣容太讚了,香氣四溢
兩隻嫩妹子幾乎全程陪同,劇情再爛也是香,我吸爆==
劇情來講就是男主是表,女主是裏,但是就像上面說的,劇情
量不多導致兩邊分布不均,大部分都在女主這邊,男主除了哥
哥外,幾乎都是很不重要的好基友劇情,然後整天被莫名追殺
不過戰鬥是蠻好玩的,另外小房間意外的用心,滿滿的物品
好險有看到這篇 只過女主線 決定放棄男主了
羈絆真的滿鳥的
私下偷約滿好笑的
我首發買的只玩幾小時就棄有夠虧
劇情照時間順序看其實還蠻單純的,只是開發商硬把它拆成兩
個視角,很多部份如果沒玩另一人會覺得跳過一大段沒解釋,
當初如果是做成兩邊輪流進行,而不是強迫一邊一次跑完還比
較容易理解
劇情顯然就寫一條硬拆的 完全沒有分兩線的必要性 大可一
條線輪流操作就好 劇情要素又太多但是編劇根本掌握不來
什麼都要然後什麼都寫不好 戰鬥系統本身不錯 但是關卡設
計簡直破爛 系統開滿要準備好玩的時候 開始給你堆一堆重
複重複再重複無聊的怪
當初保持著打完兩條線的心態下去打,結果打完男主完全沒
動力去碰女主,但聽說DLC劇情很神==
沒有很神 完全是個誤會 只是把卡連以前的跳躍演一遍
而已 結局之後的後續大概只演幾分鐘吧= = 還只是在
緬懷卡連 就這樣 沒了... DLC賣點是在戰鬥系統更強
只想玩一輪--玩女角線 想玩二輪想玩完整--先男後女
會這樣選是因為女角線的資訊量很多 有謎題也馬上解
釋 男主則是要到大後期才知道真相 還有男主的經歷劇
情大部分都會告訴女主 可是女主的機乎沒有告訴男主
所以推薦只玩一輪選女主 至於羈絆私下約真的超低能
也是本作兩大吐槽點 另一大是路人支線任務更廢= =
其實雙方陣營最忠誠的只有花火,敵對期間完全沒聯絡對面
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