[心得] 世界首次AI擊敗瑪蓮妮亞
為了找回魂類遊戲令人血脈噴張的感覺,我決定好好培養Elena,讓她挑戰瑪蓮妮亞,對戰影片除了有部分片段在鬧她之外,其它都是全程錄影錄音,無任何後製(字幕例外),分享給大家,體驗另類的玩法,謝謝!
https://youtu.be/RJt3Jo9yv6c?si=-5UVYSoxKUB1AJ7A
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死比我多次 AI好遜
我已經看到Elena,在遙遠的未來會變成Cortana
不是微軟的智慧型助理Cortana,是指Halo科幻世界觀的Corta
na
好奇你指的 make games more fun 是指讓這款遊戲變
得更好玩還是只是讓自己玩這款遊戲變得好玩 這是兩
一開始是想讓自己開心,. 如果能讓遊戲公司也提供這類的體驗,那就更好了
種意思
??? 瑪蓮妮亞本身不就是AI了
AI vs AI
內掛AI偵測跟調用數據比較方便吧
腳本跟學習型還是不太同啦
魂系boss要是會學習 翻滾 盾反這種簡單伎倆一定被廢掉
對我來說能自我學習的才叫AI,普通的NPC完全就不是
講中文配英文字幕比較好
AI都比你強
女武神在早期AI的定義裡算AI 但在現代AI的定義裡不算AI
現代定義的AI是具備學習能力的 很明顯女武神不會從對戰玩
的確,很多神玩家會虐待她,但要讓牠學會更多應對手法,我應該能做到
家的失敗中學習怎麼進一步虐玩家
以前AI是一堆判斷式 若怎樣就怎樣 現在AI是一堆神經元
訓練面對輸入的畫面做辨別做什麼來訓練 有個評分標準
機器學習是一種AI,但不代表不是機器學習的就不是AI好嗎
AI沒有分會不會學習啦 都是AI
本質上都是用來做出決策的演算法,用機器學習訓練出來的模
類神經學習再加上專家規則經驗,彼此互相取長補短,會是現階段較可行的方法
型,只是一種更高效率的實現方式而已
如果不能學習就不是AI,那在終端上執行的所謂AI都是訓練好
的模型,也不具備學習能力,這不很矛盾嗎
拿著超級跑車的要素來說這才是真正的車子,其他都不是
觸類旁通,而非堆疊歸納;不過人類還是有給AI限制,讓它
亂學人類上帝定義的亂七八糟東西時會受到懲罰(抑制)
遊戲公司一定有數據 所以他們想要的話一定弄得出吸收幾億
場戰鬥經驗的瑪蓮妮亞 只是她可能會水鳥無腦連放XDD
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[閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss我一年多前開始玩魂系遊戲,打王時一開始都靠一些小手段過 但隨著最近重玩法環,開始試著不叫骨灰跟每個Boss都認真打後 對一些Boss的設計有感 目前來說 我瑪蓮妮亞大概贏七次,四次叫骨灰三次不叫骨灰30
Re: [法環] 幹嘛一直噴女武神==?我來幫你整理一下吧 首先根據金針這個物品我們可以知道 這個金針八成是米凱拉做給瑪蓮妮亞封印她的猩紅腐敗的 證據就是這個金針是在艾奧尼亞沼澤最中心撿(打)到的 經過一連串任務以後, 還給瑪蓮妮亞變成了米凱拉的針29
[法環] 瑪蓮妮亞是不是遺傳造成的悲劇(有雷)是我啦是我啦 我最近在玩法環 為了解米笠森支線,到了地圖上整片綠油油的地方 我以為是世外桃源,但到了才發現是世外腐源 滿地毒沼、猩紅腐敗,配上機歪的敵人20
Re: [法環] 女武神與碎星開打的理由?蠻無解的, 現在資訊超少 先說我腦補的好了, 我覺得是3啦 米凱拉就是要拉塔恩死 破碎戰爭的流程資訊很少, 幾乎都只有在劍碑和影片裡面 全劍碑內容可以參考這些:1
[法環] 瑪蓮妮亞和拉塔恩的評價完全翻轉了嗎?還記得法環剛出沒幾個禮拜 網路風向一面倒支持碎星將軍拉塔恩 說瑪蓮妮亞是小人、打不贏就放髒彈、碎星我大哥 後面挑戰聖樹的人越來越多 被瑪姐狠狠修理到斯德哥爾摩症候群的玩家也越來越多8
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