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Re: [閒聊] Darkest Dungeon II 現已推出

看板Steam標題Re: [閒聊] Darkest Dungeon II 現已推出作者
hecaton
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時間推噓15 推:15 噓:0 →:11

昨天放假玩了十幾個小時

隊伍組成加入了職業變種可以搭配滿好玩

難度我覺得還滿難的

有開Radiant Flame簡單模式,隊伍感情極佳

初遇蓮子吹風機R4位輸出不足還是被吹回家




但是

這也不是什麼初出茅廬的小作坊

還歷經了為時不短的Early access

為什麼UI設計可以差勁成這樣

就算玩家真的都沒反應

你自家人是真的沒人下來玩過嗎==


最大的問題就是按鈕小+辨識度低+東藏西藏

按鈕圖示不明顯到要滑鼠移過去看字

角色視窗關閉在右上也不給個叉叉放個藍色條紋

離開地點是在左上的灰色按鈕

就算玩很久有時候都還要想一下該按哪



物品欄

為什麼一定要擠在右側

可以不可以給我跟角色欄合在一起滿版加開啟暫停

要丟垃圾還要上下拉在那邊挑

排版大一點一眼看清楚身上有哪些東西不是很好嗎

為什麼會想要合在一起

因為要換消耗品和飾品還要按C+I

物品欄又設計的這麼反人類

白爛



旅館

上面說的按鈕過小問題加上要換功能只能點按鈕

就算按鈕調到正常大小,也該給個功能輪盤或左右拖曳之類的東西

開角色介面再點旅館功能按鈕角色欄不會自動關閉

要回到使用旅館物品介面還要點一次其它功能再關閉才會回去

因為沒有那個按鈕



越打越氣

真的是很久沒有玩到UX這麼垃圾的遊戲了

偏偏遊戲內容還不錯

UI設計師開除好嗎= =


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※ PTT留言評論
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AN9405/11 20:26你要確定他們有專門的UI設計師欸 搞不好是一人設計師

hoe110105/11 20:35我只覺得戰鬥數字跟buff以及debuff字有夠小

vsepr5505/11 20:36作者自己下來再玩300小時都不會覺得有問題好嗎

vsepr5505/11 20:36這就是找試玩的重要性

ms028641505/11 20:57戰鬥畫面真的太小

ice7682405/11 21:13錢都拿了當然不用認真測

Frederic600R05/11 21:33我進度也差不多,UI設計真有夠爛,戰鬥畫面空間這

Frederic600R05/11 21:33麼多就不能給多點資訊嗎?

blackone97905/11 22:23我覺得最大的問題在技能資訊不能直接看那些token是代

blackone97905/11 22:23表什麼意思 雖然說玩久了就會了解 但是一開始真的是

blackone97905/11 22:23一頭霧水

sobiNOva05/12 00:20按住CTRL就有TOKEN說明了耶

Exmax199905/12 00:25角色頁面的技能不能像戰鬥那樣滑鼠移過去就看到什麼意

s1s105/12 00:25先觀望一下等有MOD改UI

Exmax199905/12 00:26ctrl是有 但就要自己從一堆裡面找 直接滑鼠移過去跳說

Exmax199905/12 00:26明不是快多了嗎

h010366105/12 07:31ctrl的說明才是最氣人的,原本以為不能滑鼠移上去看是

h010366105/12 07:31不得以,結果那個說明表反而擁有滑鼠移過去看詳細說明

h010366105/12 07:31的功能xD 既然已經做出來那為什麼不用在遊戲裡??

aaron6803205/12 07:48跟太吾繪卷學的(誤

hanatan73105/12 07:53UI真的是久違的爛 狀態也是滑鼠移上去不會顯示這點讓

hanatan73105/12 07:53人莫名其妙 二代畫面好了但玩起來比一代心情差很多

elfswordsman05/12 08:28謝謝勸退

Vivalalada05/12 13:35好玩 但UI真的爛

Bill8x122905/12 21:48乾現在還沒出雲端存檔,我10個小時紀錄卡在別台電腦

Bill8x122905/12 21:48