[閒聊] 玩 BG3 創角最不習慣的事(無雷)
應該是少了陣營跟信仰吧,以往陣營跟信仰是這遊戲很重要的一環,甚至還有偵測陣營
這種魔法,卓爾就是邪惡(中二雙刀俠之所以是主角就是因為他不邪惡)。
而且很多職業以前都有要求陣營,比如聖騎士,武僧。
但 BG3 整個限制拔掉讓我很感慨,的確現在這樣的設計有點過時了。
信仰也是,理論上這個世界沒人敢不信神,畢竟不信的人會被釘上牆,
結果創角又跳過了,我又很(RY。
有沒有老屁股感覺自己老了。
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懷念以前見人就偵測邪惡的日子(?
這是電動拔掉的還是規則本來就沒了
5e 芭樂丁還有陣營要求,5e 武僧我看只有基本上是守序
帕拉丁這次還是有要遵守的規則
整板幾乎都柏德文好猛
我是跑去美式RPG版 結果發現幾乎沒人......
樓上聽你說才知道有那個版
偷偷推廣 版名是這個RealPlaying
RealPlaying版查舊遊戲資料時很好用
以前美式RPG都是到那個版阿...是我老了嗎? 嗚
起源的背景跟職業的信仰不同超出戲,忍痛不改職業繼續玩
了
起源流派改掉好像無影響
你期待原罪糞作廠商造出正統bg就錯了 連即時制都無
樓上到底多氣,看到很幾篇都有你在崩潰
見面就開偵測是想開戰吧?
有反偵測啊,有需要的人就會去弄一個,會帶這個心中都有鬼就是了。
我猜放在DLC,而且遊戲已經夠雜,拉瑞安可能在規則上
做了取捨,一次不要讓玩家吸收太多要素
需要信仰的職業就要選神
那個人就不知道在悲憤啥 受不了新時代的玩意在崩潰吧
我很滿意啊,且玩且珍惜。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 08/08/2023 17:05:33陣營在五版很雞肋,拿掉是對的
我期待地跑到美式RPG版,發現沒有紅勾勾...
正常,只要硬核一點的遊戲文c都會出來崩潰 但從來也不知道
他發生了什麼,因為下一次看到他又崩潰別的事了...
聖武士違反信念還是有處罰,雖然我不確定那是不是反而
是種獎勵 (x
淡化陣營是5E桌面就這樣了,不是拉瑞安搞的
我覺得除了簡化外跟SJW可能多少有關,沒有哪個種族天生
是邪惡的這樣
其實也好啦 光是陣營九宮格裡面一些定義 有時候就爭半
天了 但現實中 人的個性跟行為很複雜 用陣營概括也有
點拘謹
爭半天很麻煩+1 跟SJW關聯應該不大
我覺得這才是好事,連種族你也可以用你想用的
主要還是有天生就邪惡的種族拉,像卓爾灰矮人這種的, 如果每個人做壞事都是身不由己,感覺就少了點什麼。 不過我同意陣營有點過時,善良邪惡也不是那麼好定義。 不過宗教就不行了吧,我本來想說可以信一些神來搞笑,想信個瘋癲老法師之類的(?
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 08/08/2023 17:54:59拉瑞安做的才是大家想玩的CRPG
5E回合制超讚的,崩潰仔就繼續哭吧
BG系列信什麼神有重要過嗎?
破誓感覺有專屬劇情 真心動
還在崩潰 原罪銷量就證明拉式回合制市場比較愛
有看到哪裡有玩出劇情了嗎?只確定有隱藏subclass
有些對話有信神的選項 我兼了一等戰爭牧師才發現
DNF5E本身就淡化陣營了 創角跟RP比較彈性
BG3不像PF堆怪那麼誇張,回合制打起來不至於太煩躁
PF和POE2都有回合制模式
所以大眾還是偏好回合制拉
古時候那種真的很難玩
古老的半即時制主要看不到時間條之類的,你看到法術放出
來就已經來不及了
好玩到欲罷不能...
好氣原罪喔 可是人家銷量跟評價都超好 dnd狂粉大崩潰
半即時制有一個規則 揮劍一次是一輪 六輪一回合
我都是這樣判斷法術持續時間的
抱歉 應該說柏德的半即時制 PF我玩的時候就沒有去注意
卷軸所有職業都能用 還分不出牧師法術和法師法術讓我很
煩躁==
找5e的法表(?)
PF會有一個很像ATB條的東西在跑,蠻明顯的
是說有人知道從卷軸施法時候的強度是看什麼嗎
是看角色等級還是什麼屬性還是什麼
還會有類似仇恨目標的仇恨線讓你知道他會打誰
BG3感覺得出是有努力要讓機制比較直覺好懂
但是很多太過簡略想看的資訊都沒有
你如果看到轉後排直接切回合會更好打
PF有些怪你可以即時風箏,看到他原地法術讀條直接衝鋒斷
阿 對PF有ATB 太久沒玩了...上次打開是去年一月的事了
正義之怒用即時玩比較順
偵測邪惡超好玩
最古老的dnd 如光茫之池 青色枷的詛咒是回合制好嗎
半即時制是創新不是古老 現在的回合制是復古 個人
喜歡回合制 比較對味
能好好發揮比較重要 回合/即時都是種手段
話說,正式版把種族的屬性加成拿掉了?
5E新出的擴充書把種族加成改成全部自選了
好久沒有玩到天昏地暗了,這次好玩欸
卷軸通常是看....做卷軸那個人的強度XD
原來是這樣…屬性自選感覺有點怪
好像本來綁種族的很多東西也沒了
破誓我剛才也走到了,復仇聖騎放過壞人一命就破了XD
種族屬性加成拔掉是好事啦,不然你職業很容易綁種族
記得恢復誓言要花錢,結果比轉職還貴笑死
其實屬性自選改這樣對角色扮演才是好的
屬性自選對RP不好吧, 那就變成為了遊戲強度取向捨棄種
族特色了, 屬性自選就好像你為種族特技選了矮人, 結果
說這矮人和人類一樣高又沒鬍子看起來和人類有90%像..
拔掉陣營也樣, 以前有陣營是不讓你弄出RP上矛盾的角色
像是靠狂暴的野蠻人設定上就和守序武僧不相容, 你把陣
營拔掉要拚強度能兼職的範圍是更大啦, 但RP上就很莫名
奇妙
trpg五版剛拔也是被抗議 結果最後還是數值強度真香
想rp你一樣可以捏傳統腳色 5e另一個特色是強度天花板低
相對的我想要追強度 然後RP特定種族的個性的情況
拔掉加成就可以相容 這種事都是雙面的
這樣就少了角色扮演的感覺,是真的有點可惜啦
角色扮演需要規則限制才能有角色扮演的感覺喔?
扮演生理女在比賽中遇到心理女 應該很沒有扮演生理女的
感覺這樣
規則限制有角色扮演感很正常吧,就像法術職業能選的法術
種類也有限制一樣,如果改成可以自選所有法術不就怪怪的
因為這些規則限制都是源於背景設定呀, 為了強度無視設
定講白了就是吃書, 當然會破壞角色扮演感
你想要角色扮演,沒有規則也可以角色扮演,規則只是
方便遊戲進行計算
還以為美式RPG是追求自由度,結果是追求規則限制嗎
種族不綁屬性,就是不會不讓你選擇種族的自由受屬性
限制,讓你更自由,結果不要,要限制
那你直接把DnD丟了不是更沒規則更自由XD 會拿DnD不就
是要在他的背景和規則框架下來扮演, 怎麼現在反而又改
說有規則就不自由
如果開局聖武士可以直接學會九環死亡真言,夠不夠自由XD
選牧師還是可以選信仰啊
不過沒陣營好難猜獲取好感的行為
這代信仰跟領域好像脫勾,天主教神父丟符紙攻擊的概念
我就是覺得設定寫越詳細越有RP感的那種人也不行逆?
舉個例 原本獸人是+力量體質 那不管你再怎麼詳細設定扮
演 想認真學習魔法的獸人一定會比加智力的侏儒弱
不綁定後你要寫個傳統傻獸人認真學魔法也行 一開始智力
自己點低就好 解綁後可從來沒說你不能扮演傳統腳色
人類沒有加一專長 最不習慣的地方
陣營我覺得要玩家自行play而不是綁設定吧
對,需要規則告訴我們世界怎麼運作的,那這個世界
運作的規則如果是你想選哪個種族都沒關係,不會影響
屬性,這樣的「設定」就沒有角色扮演感覺?
陣營比較重要的帕拉丁部分,遊戲裡也有守誓設定
因為侏儒的種族設定就是智力上限高呀,這是世界觀問題
,你又想玩獸人法師又想天生智力超越有天賦優勢的侏儒
那不就吃書...
這代聖武有破誓但是其他職業沒有呀,像很多人玩的堅守
誓言聖武結果兼職跑去跟魔鬼簽約當邪術師在RP上就完全
莫名其妙
鬆綁後你也一樣不能把獸人點的比侏儒聰明,最多同等聰明
玩家腳色是特別的個體,同樣是智力18,在獸人中可能pr99
,侏儒裡面卻只有pr70,外人一樣還是會認定獸人是相對笨
的種族,玩家反而可以玩出推翻刻板印象的rp強度還不落後
從來就沒有因為玩家可以自選就整個種族形象改變了
當你把屬性點到滿點, 代表你已經是PR99種族最頂點了,
獸人頂點智力能和侏儒一樣高, 就已經是完全推翻侏儒更
適合當法師的設定, 而且就算有限制下智力18的獸人也完
全夠當合格的法師, 只是沒辦法不讓你當超越設定的龍傲
天而已, 根本不影響扮演, 就算你真的要當龍傲天也能靠
後天道具裝備的方式, 為這個吃設定才根本沒必要
墮落天使
爆
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Re: [討論] 為什麼安卓旗艦賣不太動了?其實手機已經那麼久了陣營早就固定了 系統習慣了就不太會換 至於為何安卓旗艦賣不動 因為就還有中低階在出啊 你看蘋果直接出最頂的旗艦價位1
Re: [討論] 現實就是沒人在意哥布林啦哥布林就 民俗魔物 → 奇幻文學 的產物. 民俗魔物來說就是一種小鬼, 長得很醜惡,會對大人惡作劇,但很會哄小孩, 擅長找東西與挖掘金屬...等等各地會有不同的說法. 但跑到奇幻文學裡面的話,