[閒聊] 跑著色器到底是什麼魔術
乳題
看到前面提到最後生還者災情其中就有跑著色器要2hr,想起當初跑MHR試玩版看到編譯著色器的時候一頭霧水,怎麼在NS上沒看過這種東西?
有了解遊戲or程式開發的版友可以說明一下嗎?
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Sent from BePTT on my iPhone 7 Plus
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因為你PC有百百種硬體 NS就只有固定硬體 當然不用再跑
遊戲主機都不用啊,只有pc才要
我也很好奇著色器是啥東西?
跑在gpu的程式 要先編譯才能放上去
shader,GPU執行的程式碼,細節會因為driver/GPU不同而不
同,所以遊戲只能給抽象代碼,真的執行遊戲時才編譯成當下
執行環境的程式
最近蠻多款都有在一開始跑這東西
是不是只有3A會跑這種?
以前遊戲也不用啊 只能說現在硬體愈來愈複雜
以前不是不用 是會在背景跑 但可能就影響到體驗 所以有
些遊戲就要你開始前先讓它跑一遍 省著前後台搶資源
COD表示:
很多遊戲在開頭放的那些 不能跳過的廠商Logo、動畫
都是在幹一樣的事情
而且已經很久了 只是新遊戲改成直接告訴你他在幹嘛
Borderland 3一開始小吵鬧跳舞也是
我記得以前的3D Mark好像就要先跑一次卓色氣編譯的樣子
COD:我很熟
簡單來說玩家是學生 遊戲是老師 程式碼是教學內容
老師會根據學生的程度備課再教給大家
原來是這樣,還想說幹嘛逼我看logo
老師有穿黑絲襪嗎? 我只想知道這個
簡單或是固定的內容老師不太需要備課 直接一套搞定
在PC上執行NS模擬器,也是要跑著色器
以前可能是沒跟你說在跑而已
反正你就想像成是顯示卡在努力跑東西就好
原來是最近流行不藏了才突然遊戲都要跑著色器喔
因為現在要編譯的東西可能多得多 藏片頭跟邊玩邊跑只適
合不用編譯太久的 總不能讓你片頭看個15-30分鐘吧
廠商認不認真做優化這裡就看得出,老卡就只有開頭
閃幾個logo的時
間而已,遊戲畫面也沒比較差
最主要就是玩家體感問題 放個LOGO卡著很多人覺得莫名
跟你說我在讀取或是跑著色器 你只會覺得你硬體爛(x
SteamDeck重開機後 也都要跑一次全部遊戲的著色器
樓樓上要確定耶,google一下mhr著色器,ptt就不少文章
了
MHR第一次跑著色器還是算蠻久的
COD:
Deck根本不用跑著色器,都是用下載的好嗎
COD跑到吐
我比較不懂為什麼有的遊戲每次開都要跑,不是跑一
次就好嗎?
理論上硬體或驅動程式變更 以及遊戲更新後才需要跑
不過有些遊戲為了以防萬一
或者說開發商懶得寫偵測跟條件判斷
就變成每次都要跑了 對 我就是在說你霍格華茲
就是讀取時間
我試過不開著色器了,咳,很可怕
他們都不做遊戲測試就開賣嗎
這個著色器是以前常說的「讀取」或「讀場景」嗎
看了一下 調整顏色?...不是專門的有點不知如何上手
我比較想問的是 這東西不能像以前常見的過山洞
故意放慢你前進的手段來修飾嗎
就...不演了
Deck硬體都固定的不用編吧
跑著色器可以連過場動畫都省了
現在最好的方式是第一次進遊戲跑一次著色器,以後順順玩
,但臥龍跟此作竟然都要玩家提醒才弄真的無言,他們到底
有沒有測試才上架
我也是玩了cod 才知道有的廠商就是懶得演
比如說戰神4之後的爬山壁鑽縫隙 還有划船閒聊其實都是在
做這些事 背景偷讀取
十幾年前電腦版DMC4也是要跑一個小灰條 現在想起來應
該是一樣的東西
很多遊戲調整畫質他要你重開遊戲,就得重跑
按錯按鈕,誤噓抱歉
之前霍格華茲跑幾分鐘就覺得好久,這次更扯
爆
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