[閒聊] 對馬戰鬼or 死亡擱淺
玩的遊戲種類不算少
個人偏愛魂系,
但看劇情類的RDR2覺得好玩
巫師3反而吃不下
目前這兩款都有興趣
想問這兩個遊戲各自適合哪種人或跟哪些遊戲性質類似呢
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對馬吧,死亡擱淺很無聊
對馬吧 死擱很看電波
對得到電波的話,死亡擱淺>對馬
對馬大概是能玩ARPG的都玩得了,死亡擱淺就...很難說
巫師3都吃不下,能玩對馬?
都不建議吧
兩個都很無聊
沒玩過對馬 但死擱跟魂完全搭不上邊
死擱就送貨蓋公路,打驢人。BT太可怕,可以略過
1直接睡著 2吃電波
兩個都很吃電波,都有可能玩到睡著,yt很多無雷心得
死擱玩到一半不合胃口放棄,看實況反而還好,有人聊關係
我是死擱看實況看到睡著...
對馬連看實況都看不太下去
你喜歡魂系對馬應該還行 死擱在給我一次機會我不會買
對馬除了畫面漂亮其他真的普普 巫師3屌贏
兩個都有點無聊但對馬還是好一點
同樣都下了很大的功夫,對馬是風味營造的很特殊的罐頭,
擱淺是創意料理,最好想辦法試玩或看實況確認自己喜不喜
歡
對馬是時代劇風格劇情演出很棒不算電波,戰鬥難度不高後
期可以開無雙。但你拿魂系列來比根本天差地遠,要比也是
跟刺客教條比,如果你巫師3都玩不下去那這兩款都不適合
不一定吧 原PO愛玩魂不愛巫師3是有可能的 戰鬥太鳥
對馬的戰鬥還不錯而且喜歡武士刀忍者風格原po會很愛
對馬吧 死擱演出長到靠北 而且送貨你也不一定對到電波
巫師3都吃不下的話,整體更加罐頭劇情更無聊戰鬥也普普
的對馬更不可能玩的下去吧…
要高難度的戰鬥還不如浪人崛起==
完全不同類型的遊戲怎麼比
對馬比較大眾化一點,不要隨便挑戰死擱
你喜歡UBI嗎?對馬就是精緻版UBI罐頭世界
去玩真的魂系
喜歡寫作業一定要買死亡喔
當然是對馬阿 死擱很吃電波的
死擱只看實況根本無感 自己玩才是真的
這兩個都有作業的部分啊 我是覺得對馬比較好推給一般人
巫師戰鬥完全不爽,魂系玩家一定有人不喜歡啊
送貨的戰鬥比重不高,我猜你也不會喜歡
不喜歡ubi罐頭玩法就不要買戰鬼 死擱劇情頂
就送貨吃電波
都不適合你
你喜歡建造東西、工藝生存類再玩死亡擱淺,不然會覺得
很無聊,而且劇情密語人,我35小時全破還是看不懂劇情
對馬戰鬼,算輕魂,不難。
死亡擱淺,類養成,要有耐心.....
對馬戰鬼故事設計我覺得很棒!
武士道的精神,給你自由發展~
當初玩RDR2玩到無法自拔,目前對馬玩了10小時,體驗非常好
,畫面、戰鬥、任務節奏都很喜歡
對馬相對安全牌
死亡擱淺大比例偏模擬散步開車了 如果你接受的了
對馬很作業 但戰鬥帶來的爽感可以彌補
這個人喜好就很難抓 能玩的下RDR2玩不下巫師3
喜歡撿垃圾嗎 有倉鼠病嗎 那你就很適合死亡擱淺啊
但實在很討厭這種把問題丟給別人的人 到時候不合自己意
又上來發一篇 請大家告訴我 我要玩到哪才會覺得好玩
我真的感覺不到這遊戲哪裡好玩 是不是過譽了
這兩個差很多耶,建議都買
我巫師玩不完,巫師的劇情是很屌,但不是人人都能接受
那個超長的劇情,主支線加起來上百小時的時長,對馬我
都解完破關也才約60小時上下,反而我從小喜歡看劍戟片
,對馬我玩起來覺得超美戰鬥極爽
個人偏愛動作遊戲,所以艾爾登法環、隻狼(全成就+七週目)
、機戰傭兵6、戰鎚40K:黑潮、戰鎚40K:星際戰士2這些遊
戲都在我最喜歡的Top10裡面。不過,死亡擱淺、對馬戰鬼也
在我的Top10,死亡擱淺戰鬥非主要,對馬戰鬼戰鬥還不錯,
喜歡這兩款動作冒險,不是因為戰鬥,而是世界觀和劇情敘
事,加上壯闊美麗的開放世界,可以開車或騎馬奔馳去探索,
絕美的風景和配樂,死亡擱淺的科幻末日感,對馬戰鬼的日
本武士復仇戰,玩起來身歷其境很有沈浸感
補充:巫師3是很優秀的ARPG,但不知道為啥我也玩一半就放
置,有可能是戰鬥不吸引我吧,還沒碰RDR2是因為對西部牛仔
比較沒興趣,我來是偏愛未來科幻、黑暗奇幻、日本武士/忍
者等題材
對馬玩的是各項親切的好玩 擱淺玩的是動作反饋的好玩
對馬我玩起來比浪人無聊多了
如果你喜歡魂係那種動作我建議對馬稍微像
但是我覺得死擱比較強
第一次看到魂系遊戲有人拿對馬和死擱來選
兩個完全都不是魂系 甚至連類魂都稱不上 這兩款唯一共同
點只有都是第三人稱 連類型都差很多
對馬就是比較好玩的UBI式罐頭遊戲 死擱你絕對沒興趣的
巫師3都吃不下 對馬跟巫師3比較像 你應該也沒辦法
去玩黑夜君臨吧
對馬就高級育碧罐頭 不要有太高期待
兩款都玩過 比較推死擱
BT: 我是魂系沒錯
對馬跟刺客一樣中期就開始膩了 死擱到後期都還很有趣
當然前提是你要能接受死擱的玩法
劍星
RDR2覺得好玩 那就死亡擱淺
超愛巫三,但對馬玩不了
兩款都超級無聊
我覺得死亡比對馬好玩一點
我反而是巫師3玩不下對馬可以,巫師戰鬥一言難盡
死擱我覺得遊戲本身好玩但劇情真的很吃電波
對馬的戰鬥設計比巫師3流暢很多 可以試試
巫師3就那個戰鬥系統讓人受不了是可以理解的。
對馬玩到度估 死亡擱淺才有料
RDR2都能玩了 死亡擱淺可以
送貨強一點 對馬主線能看
這兩款都沒什麼劇情
對馬=ubi 死亡擱淺二代進步很多
對馬蠻UBI的只是聰明取巧一點
這兩個玩法時代背景差那麼多,但對馬除了主線外任務都
在做一樣的事,死擱很吃電波用看跟別人講都很難知道自
己適不適合,但玩的過程很有沉浸感
死擱第二個送貨就扛不住了
死擱戰鬥較少,但是是小島的MGS風格,看你是否喜歡送
貨規劃路線克服困難地形
兩款我都睡死
對馬超無聊 就育碧罐頭遊戲 死亡擱淺是我的歷史前三
對馬 > 死擱 都是風景漂亮的遊戲 死擱過度吃電波了
對馬就是日本的刺客教條,大量罐頭任務和拖延時間支
線
對馬真的只有風景漂亮
對馬濃濃的罐頭遊戲感,死亡擱淺讚
這兩個一定推死擱,對馬不錯但中庸
死擱絕對是更加特別那個 不試不會知道
從對馬、刺客、遠哭銷量都不錯,就能看出很多人不
排斥機械性的重複任務
對馬好玩
兩款都很棒,但出續作都不會想再玩,大概4這樣
對馬主要是戰鬥好玩 但劇情普通 而且後期也是作業感
比較重
都好遊戲但 死擱>對馬 毫無疑問
兩個都無聊+1
對馬
戰鬼很棒吧 巫師有點無聊= =
巫師那個戰鬥 痛苦
爆
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