[心得] 新品試玩Demo - 會買的Roguelite遊戲
1.《Winnie's Hole》
https://store.steampowered.com/app/2319730
安裝:steam://install/2715010
發行日期:2025年
已遊玩時間: 8小時
「是能夠用『有趣』來形容的一款遊戲」
https://i.imgur.com/548hes8.jpeg
總是樂見新形式的roguelite遊戲,
不是那種換皮小改的。
《Ring of Pain》的開發者製作,
保持以往詭異的風格之餘,多添幾分幽默感。
遊戲中扮演維尼熊身體內的細菌,
透過獲取資源和突變細胞令維尼學會新能力和技能,
身體模樣亦隨之變得奇特。
攻擊的方式是靠4種不同形狀的方塊框選技能,
方塊的形狀亦可以升級加大增長。
目前demo提供的流派沒很多,
主要有多重攻擊、出血、盾擊、盾配尖刺或碰撞等。
不過敵人有著各種不同的能力,
攻擊模式的差異性都滿大,有一定策略成份在。
https://i.imgur.com/XTM7u8v.jpeg
https://i.imgur.com/5mDY7TL.jpeg
2.《Commander Quest》
https://store.steampowered.com/app/2875110
安裝:steam://install/2875110
發行日期:Coming Soon
已遊玩時間:27小時
「雖然不擅長塔防策略類遊戲但仍覺得好玩」
https://i.imgur.com/2ecOMHZ.jpeg
同樣是新形式的roguelite遊戲,
能量、卡牌升級、遺物、爬塔路線、進階難度等等的系統
都跟《Slay the Spire》一樣,
唯一不同的是這款的戰鬥方式是塔防策略。
可以放置卡牌的士兵在不同的路線上,
邊抵禦敵人的進攻,邊削減關卡頭目的血量。
目前demo已經有early access程度的內容,
3個英雄、6種牌組(人類和矮人版)、2層關卡,
卡牌的數量和款式已經足夠組出有趣的協同組合,如:
鐵甲騎兵配上騎兵減費能力卡,根本speedrunner;
孫子兵法飾品讓用兵法變零費,一直強化見習騎士。
卡牌小黑人的美術風格也不錯。
https://i.imgur.com/ByHrZ0r.jpeg
https://i.imgur.com/zt2irPm.jpeg
3.《Ballionaire》
https://store.steampowered.com/app/2667120
安裝:steam://install/2673520
發行日期:Coming Soon
已遊玩時間:2小時
「自己設計最賺錢的彈珠台」
https://i.imgur.com/ekIOQgK.jpeg
彈珠台形式,類橡皮管動畫的美術風格的roguelite遊戲。
遊戲的目的是要求每階段在一定球數內達到某個金額,
要透過物品的效果和位置配搭出最大化的協同組合。
物品非常多樣,如把球切兩半的劍、帶球飛走的掃把、
生蛋的雞、水球冰球火球、反重力等等千奇百怪。
物品種類和能力實在太多,
很多時候都掌握不清彈珠台中發生什麼事,
不過光看彈珠在那叮叮咚咚的彈來彈去就覺得愉悅?
https://i.imgur.com/ZSAJmog.jpeg
https://i.imgur.com/9v7KuA5.jpeg
4.《Temtem: Swarm》
https://store.steampowered.com/app/2510960
安裝:steam://install/2819550
發行日期:2024 年 11 月 14 日
已遊玩時間:6小時
「勉強算中規中距的倖存者」
https://i.imgur.com/Ybgfi2X.jpeg
《Temtem》的倖存者遊戲,一場約15分鐘。
局外成長的方式有包括戰鬥中達成條件。
由於只能選擇最多4款技能和4個裝備,變化性很小。
騰獸的進化其實也就只是stat的提升而已。
可以3人協力,但是並沒有1+1+1>3,
玩起來跟solo沒兩樣。
這款不是倖存者的首選行列,除非熱門的都己經玩過了。
(順便在這推薦冷門但不錯的《Nomad Survival》)
不過正式版將賣USD$10,加上地區價格,算是還能一試?
https://i.imgur.com/I83O9gl.jpeg
https://i.imgur.com/yHGMkfl.jpeg
如果有hardcore mode的話也算rogue的同場加映:
5.《Tinkerlands》
https://store.steampowered.com/app/3185760
安裝:steam://install/3185760
發行日期:Coming Soon
已遊玩時間:10小時
「top-down版的《Terraria》」
https://i.imgur.com/3NkqDZv.jpeg
開荒伐木造工具建臨時屋,
然後建囚屋安置散落各地的NPC,
製作裝備找寶箱拿飾品打boss,
這種流程加上系統和背樂,有著《Terraria》的氛圍。
基本上可視為《Terraria》的top-down版本,
當然內容的量沒法比,
但demo 10小時由零摸索到解光所有謎團取得全成就,
感覺很滿足。
https://i.imgur.com/7nFDeKu.jpeg
https://i.imgur.com/xCNkAhM.jpeg
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第一個是不是又乳滑了
感謝分享!
謝謝分享:)
好棒的分享文 已收願望清單~
ballionaire看起來很有趣
推
Heretical 分享一下這遊戲試玩起來還不錯.
過關類型 hack and slash的遊戲加一點rogue 要素
推
Heretical的動作好像有點慢?
推
推推
第五個我覺得蠻好玩的
對,heretical移動奇怪的慢 一開始還以為是我電腦的問題
後來才發覺遊戲就這樣設計的..不過習慣後還好.
只是說死亡後重新一輪沒有繼承任何東西,完全重新來過
以一個過關型遊戲來說是有點硬.又或許是我還沒玩到紀錄
點就死了
推
Commander Quest 不錯玩
什麼都沒繼承能真正稱得上是roguelike了
感覺難度5開始吃RNG了 https://i.imgur.com/EUJ8amO.jpeg
TinkeLands 感覺定位比較像是Corekeeper那樣的遊戲
謝謝推薦~
tinkerlands不推 這次多人模式更新主要的問題點還是沒改
要玩這個不如回去把泰拉瑞亞跟核心守護者重玩一遍
推分享
是怎樣的問題點?
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