[心得] Tinkerlands負雷:抄作業都能一蹋糊塗?
https://store.steampowered.com/app/2658710/Tinkerlands_A_Shipwrecked_Adventure/https://store.steampowered.com/app/2617700/Tinkerlands/
上面是試玩版,下面是尚未發售的正式版,我不知道他們為什麼要分成兩個遊戲。
以下心得都是根據試玩版,正式版可能會有所不同。我希望啦。
先上人權圖。
https://i.imgur.com/0jioZnB.png
俗話說先禮後兵,首先這遊戲的美術做得還不錯,起碼不會像《奈斯啟示錄》一樣從NPC到我自己本人通通都是少林寺出身。
內容量考量到試玩版是頗為豐富的,流程也中規中矩,好好做的話會是一款不錯的生存工藝遊戲。
好,場面話說完了,我要開始批評了。
上面說的流程中規中矩,那是建前,本音是這遊戲基本上了無新意,玩起來感覺就是《核心守護者》視角版本的《泰拉瑞亞》。
抄作業也就算了,如果能加上自己的點子也不乏有機會能成為名作。
但沒有,這遊戲沒有,至少目前沒有。不但沒有而且連抄作業都抄得亂七八糟。
下面我一個一個說明。
0.卡輸入法
其實是一個比較小的問題,不過都2024年了還有遊戲不會把輸入法鎖死在英文模式的,令人傻眼。
加上如果你是使用全螢幕模式的話,只要不小心輸入到注音你遊戲的畫面比例就會跑掉,非常惱人。
解決辦法只有直接切到英文輸入法再遊玩。
1.基本
這遊戲沒有角色外觀自訂,你就是遊戲封面上那個藍色刺刺頭;然後(目前)沒有多人模式。
這點跟《地心歸途》是一樣的,這種生存工藝遊戲沒有多人模式是很傷的一件事情。
(話說地心歸途也是欠罵,結合生存工藝跟自動化的點子很有意思,但重要的自動化內容卻做得稀爛,但我身為一個萌O對萌O遊戲還是比較寬容的)
但批評這個或許有點言之過早,說不定正式版這兩個東西就會有了。
(如果還是沒有的話那其他的大概都不用談,可以直接判死刑了)
2.素材
這遊戲的素材除了怪物會掉落的物品以外,其他全部都是不可再生物品。
對,你沒看錯,礦石也就算了,但這遊戲的樹木也不會掉落種子或樹苗,砍了就是沒了。
那麼他們的解決方案是什麼呢?灑滿蔥花。把素材來源放的到處都是,多到會妨礙你趕路的程度。
下面詳述。
3.生態系
目前試玩版總共有海灘、森林、沙漠、雪原、沼澤和洞窟六個生態系,以下分別詳述各生態系的狀況和問題點。
海灘:起始地點。問題比較不大。
森林:就是上面說的樹木跟碎石多到妨礙你趕路的程度,請看下圖就能明白我的意思。
https://i.imgur.com/kZdNmmN.png
沙漠:這個區域如果沒有護目鏡或吟遊詩人NPC幫你上BUFF你就會變成瞎子,然後這區的怪物幾乎都會遠攻。
素材擋路的問題比較沒那麼嚴重。
再加上這遊戲詭異的怪物AI(下面詳述),簡直妙不可言。
https://i.imgur.com/dqGNiDQ.png
雪原:這個區域如果沒有保暖圍巾就會持續扣血,但要製作保暖圍巾,材料需要這邊的怪物出產的絨毛跟雪怪毛。
所以你得在雪原邊邊繞老半天賭雪兔跟雪怪生在這裡。什麼神仙設計。
https://i.imgur.com/U2kVrmG.png
沼澤:素材擋路的問題再次出現,再加上會召喚水柱的魚人,嗯。
https://i.imgur.com/kOk6EA7.png
召喚青蛙王的祭壇週邊長這樣,這還是我稍微清過的。他們的邏輯:打王前要先整地。
https://i.imgur.com/bOZeOOu.png
洞窟:蝦雞巴黑,嚮導說的船長就被關在這。基本上會來到這就只是為了打蜘蛛王,打完蜘蛛王Demo內容就差不多結束了。
4.怪物
我不知道這遊戲的怪物AI是怎麼寫的,遠程怪物可以在畫面外就偵測到你的存在,然後天外飛來一個射彈。
你帶著礦鎬出了家,挖著銅礦唱著歌,突然就被繃帶束定身了。
要是生怪速度再更快的話或許能在這遊戲體驗《東方》或者《怒首領蜂大往生》。
5.藥水
直接說結論,傻逼才自己做藥水。
所有藥水都需要的空瓶要在沙漠挖沙燒玻璃,然後兩塊玻璃才能做一個空瓶,空瓶做成的藥水喝完就沒了,不會留下空瓶。
就算撇開空瓶問題,其他素材問題也很大。
比方說小的生命藥水的素材是不可再生資源,大的生命藥水素材的血袋要在沼澤找蚊子要,很麻煩。
然後魔女NPC幾乎所有的藥水她都有售,價格方面以消耗量最大的生命/魔力水為例。
https://i.imgur.com/CCc9IQB.png
幣值部分,不計其他收入,遇到魔女的沼澤生態系的怪一隻就會掉落35-55元左右,反正很便宜就是了。
複述一次,除了無限彈藥跟無限魔力真的只能做以外,藥水誰做誰傻逼。
6.NPC
問題不大,這大概是抄《泰拉瑞亞》作業的部分比較沒問題的了。不過吟遊詩人NPC在你有沙漠面罩之後就沒用了。
7.優化問題?
我在死定上面的評論看到不少玩家反應遊戲只要開超過一定時間就會卡頓抽搐,甚至會跳錯。
我自己遇過一次跳錯,但沒有遇到卡頓。
總結
如果上述的這些問題製作組可以痛定思痛,好好地把這遊戲進廠重修再推出正式版的話,那我可能會推薦這款遊戲。
但倘若正式版還是充斥著這些問題,甚至第二座島之後還有更多問題的話,那就只剩下四個字了:慢走不送。
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この混沌とした令和のインターネットを照らす一筋の光
電子の海を漂うオタクに笑顔を
未来の平和をお約束
躁鬱だけどまかせとけ
インターネット・エンジェル ただいま降臨!!
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其實卡輸入法目前很多遊戲都會喔 這好像是win11的共業
卡輸入法最大的問題還是多人無法輸入中文溝通
不然就只能視窗化
可是我還在使用win 10...
輸入法windows老問題了
中文支援一直都是大廠才有餘裕
因為卡輸入法是從win8開始的
玩遊戲不都用英文輸入法?避免shift切換到輸入模式
要按shift+alt/空白鍵才會切到輸入法
這應該能避掉許多遊戲的指令
但有個問題是,你切到中文輸入法模式是英文,導致你一定要
用眼看確認。這是我覺得win系統最智障的一個特性,輸入法
一定要有英數模式
更正 alt+shift / win+空白鍵 才對
預設輸入法是智障微軟的鍋 真的不能怪遊戲 把系統預設設成
英文輸入可以迴避大多數問題 還是現在的使用者都已經習慣
預設中文了?
然後這款我記得是有多人的耶 可能你玩試玩版沒有吧
另外這款我記得原本是EA 也就是能買來玩的 你發這篇我才注
意到真的變成發售前+demo 可能是要結束EA正式上市 就先把
原本的EA停售了 還真是第一次看到這種操作
記得EA很久評論也不怎麼樣 可能把早期言論都砍掉重來了
抱歉我知道了 我誤認為是另一款Tinkertown了XD 根本長一樣
Necesse還不錯,只是離1.0感覺還有好幾年
這類型的頂除了Corekeeper還有一個我覺得能同分的是
Keplerth
necesse圖像改版了 再加上有居民當帕魯 我覺得是這類型遊戲
發展性比較好的
奈斯很好玩捏
還好啦 有些遊戲是連中文都不給你切 只能打英文
推心得
necesse好久沒玩登入進去完全不會玩 改了不少XD
比較可惜的是他每個島分開,不是一張很大的地圖。
沒有辦法像corekeeper一樣到處亂逛
卡輸入法讓我想到2077
這款我有玩只能說中規中矩 後期玩完就不會再開了 沒有期
待感 然後找對方法很快就完了
或許是demo這樣 正式版沒很期待
沒玩demo 但是正式版有放願望 看來這款出來要再觀察了
感覺蠻好玩的
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