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[心得] 全軍破敵:戰錘3 腐爛王座DLC

看板Steam標題[心得] 全軍破敵:戰錘3 腐爛王座DLC作者
cxz912422
(CrixusH)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:13

STEAM 遊戲介紹與推薦


遊戲名稱: Total War: WARHAMMER III 全軍破敵: 戰鎚3
遊戲類型: 回合戰略、策略、戰爭
遊戲原價: NT$ 270 單買 / NT$ 687 同捆
發行日期: 2018/5/29
商店連結: 
https://store.steampowered.com/app/2325832/?snr=1_5_9__205

https://store.steampowered.com/app/2891710/?snr=1_5_9__205

https://store.steampowered.com/app/2891700/?snr=1_5_9__205


去年中推出吃像極度難看的變化之影DLC,導致被噴爆的全戰開發商CA社,在下半年又陸續遭遇了開發作品被叫停,與新出本傳埃及反響平平的打擊。於是CA在年末起開始了一系列痛定思痛的改革,尤其對於DLC的部分,先是宣布原定於今年初上市的新DLC延遲到Q2才上市,並且對於吃像難看的變化之影DLC做了內容上的補充。

三個陣營各自增加了一些些內容, 像是震旦的太月鸞與基斯里夫的冰霜妖龍(雖然都沒甚麼用),經過增補後的內容,雖然稱不上物超所值,但也還算有誠意,也終於平息了部分玩家的怒火。而本月底,終於睽違了三個季度又推出新的DLC,內容包含了對於本身戰略機制存在大問題的納垢,以及鎚一老種族的矮人與帝國各自推出了一個新領主,並且對於這三個派系陳腐的機制,與過時的單位做出調整。其內容有讓CA起死回生嗎?

下方是我自製的遊戲介紹影片,內容較文字版豐富
歡迎有興趣的版友前往捧場,感謝!

https://youtu.be/4LDbEgkr5NY

本次的DLC內容,明面上雖然稱不上多很多,但可以看的出來,自從鎚二末期開始亂出DLC的弊病終於有所修正了。我感覺CA這次推出的新單位與改進,終於有改在點上,是有針對每一個派系目前的痛處與弱項去做改變。

帝國:終於迎來春天

先拿人類來說,新派系墓園玫瑰,作為以槍砲為賣點的努恩勢力,推出的新單位幾乎都與火藥單位相關,新出的鐵甲軍可以說是老火槍兵的上位替代,雖然說兵牌人數少了點導致總DPS可能相差不遠,但是更少的人數代表更加機動,可以讓直射單位這類很受地形限制的兵種更好發揮。霍克領長管步槍手可以說是新一代的抬槍單位,雖然白板沒有老鼠抬槍那麼厲害,但是新英雄:工程師中有一個特性是霍克領望遠鏡,這個特性可以讓上述三個火藥單位+15%射程。配上三隻之後霍克領狙擊手的射程可以破440

https://i.imgur.com/46FIj61.jpeg

圖 全軍破敵:戰錘3 腐爛王座DLC
440距離的霍克領長管步槍手,可以在遠距離直接狙殺別人領主

加上比瑞克禁衛強上一截,又更容易生產的黑玫瑰騎士團,遮些單位讓帝國在步調更為快速的戰鎚三,在中前期的遊戲體驗有極大的改進,終於不用再出巨劍士跟帝國騎士這種垃圾單位了

但比起新出的單位,對舊版部隊的改進才是本次重點,原本作為帝國最強單位的坦克,在改版前可以說是爛到不行,傷害不行維持費又很高。但新版的坦克在能力調整與獲得新技能之後變成非常好用的單位,兼具輸出與肉度。讓帝國大後期的配兵終於可以把長戟兵替換掉。

目前帝國的砲兵單位配兵,個人認為已超越之前以砲兵陣聞名的老鼠與吸血鬼海盜。帝國的坦克扛線+煙花砲可以拿到戰場主動權逼敵人進攻。配上些許的帝國小雞作為機動單位,體驗簡直比禮拜五晚上踏出辦公室大門那一刻還舒適,讓做為正傳主角的帝國終於在這個更新十年的老系列中揚眉吐氣了一把。

再來是新領主墓園玫瑰,沒啥好說的就是OP,6耗魔的紫色邪陽加上中上水準的肉搏實力,以法師領主來說已經是很強大了。另外派系可以建立莫爾花園,可以傳送,因此努恩幾乎不會再被偷據點,擴張速度也大幅增加;此外莫爾花園也可以再選擇升級一個建築。玩家在新局中一開始就可以建造莫爾民兵營,並拉出長戟兵與前期反步霸主黑玫瑰騎士團,對上前期主要會遇到的綠皮、吸血鬼派系,都是以步兵為主,可以說是舒服到不行。

https://i.imgur.com/tSnm9Om.jpeg

圖 全軍破敵:戰錘3 腐爛王座DLC
科技工坊類的派系加成雖然不是新鮮事,但這次內容足

此外,除了老單位改動,人類舊版的白痴科技樹也被改掉了,新科技樹簡單明瞭,主題性明確。配上超高自動分的新單位,帝國現在的體驗可以說是迎來新的春天。不用再像以前,都是倚賴皇帝的無恥合邦、金屬臉的無線煉金術、以及戰鎚呂布沃格瑪來推圖。

矮人:用腳做平衡的代表

至於矮人的改動,則是針對空軍與屠夫單位的加強,在老版本中,屠夫作為體系中的一大主題,卻在PVE中可以說是表現非常平庸,除了自動戰鬥戰損高、容易掉兵牌之外,本身實力也不到多厲害,完全比不上碎鐵+炮兵的陣容。至於空軍,直升機的輸出簡直是可笑到不行。結合上面兩點,老版本的矮子在戰術層面不是說不厲害,但後期選擇只有一個,就是碎鐵+砲兵的陣地戰術,非常無聊。

改版後,讓屠夫相關單位終於有一戰之力,成為了新的選擇,而轟炸直升機的加入更讓矮人疲弱的反炮能力與機動能力終於有所加強。讓老陣地戰的天花板更高。

最後,這次新出的空艇,我就不多說了,目前全戰最白癡喇叭的單位,只要1領主+19台空艇,你放著不要控,去拉屎都能打電腦四滿編。

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圖 全軍破敵:戰錘3 腐爛王座DLC
套一句別的全戰Yter說的,CA為了賣DLC連臉都不要了,就知道這偽基洛夫空艇有多喇叭

就單位改動而言,撇除掉白癡空艇,以及娛樂用的屠夫海盜與地精收割機之外,其餘的改動還是不錯的,讓矮人的戰鬥體驗基本上跟人類差不多舒服。前期使用降為0本可出的矮人勇士加上同樣降本的二階噴火兵,屌打所有同時期的其他派系,自動分也是高得嚇人。中後期轉為傳統的碎鐵+砲兵+轟炸機或是屠夫陣都不錯。大後期的空艇出來後就可以平推了。

而本次新出的屠夫工程師馬拉凱,派系特殊效果是可以藉由完成一堆小任務來強化幾個砲兵單位,其中加農砲的葡萄彈,因為現在有BUG的關係,可以說是全遊戲最可怕的炮兵,被砸到整團步兵直接消失,如果用馬拉凱的話可以在被改回來之前爽一把,但要小心噴到你家步兵的背。而開局位置被丟到遙遠的北邊,看起來雖然強敵環伺,但南邊有著可靠的基斯里夫幫忙,反而比起南邊要大亂鬥的至高王與屠夫王來的輕鬆,配上可以挖洞傳送的特性,可以瞬間跨海偷敵人據點,讓馬拉凱體驗其實還不錯。缺點是北邊都是渾沌荒原,讓佔領價值因為氣候不適應的緣故變得很低就是了。

另外矮人的仇恨機制也被改了,現在改成十個回合結算一次,期間內要盡量打擊觸犯矮人G點的種族,結算時看拿到多少分數給與對應的發展與秩序獎勵,仇恨點數累積到一定程度後可以合邦其他矮人派系,但現在數值有問題,如果沒裝MOD的話基本上常駐最低分。不過本身的設計是不錯的。

總而言之,矮人現在戰略與戰術上可玩性都很高,戰略面上可以跟同樣被加強的帝國與其他矮子派系並肩作戰。戰術上戰鬥可玩性大大提升。在此額外推薦屠夫王派系,身處東西要衝,會被群起圍攻,北有混矮跟混沌,東有綠皮,南有老鼠,西有吸血鬼。打起來有種挽大廈於將傾的感覺。

納垢:癟腳戰役機制翻新

至於納垢,在舊版中,雖然兵種的戰鬥實力可以說是前段班等級,前面有超肉的扛線部隊,後有T1等級的納垢法術作為支撐,配上超模的納垢英雄。但是呢,戰役機制可以說是全遊戲中最痛苦的存在,納垢的建築機制是一次性買斷的,就是買了之後會自己升級等級,升級完成後會自己給兵讓玩家招募。但問題點有二,第一個是別派系招兵,招募費用是維持費四倍,但就納垢是八倍,這使得納垢的兵很貴,掉個兵牌簡直比踩到樂高還痛苦;另外納垢的經濟建築非常疲弱,導致納垢這派系很窮。雙層Debuff下導致舊納垢的體驗極度坐牢。

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圖 全軍破敵:戰錘3 腐爛王座DLC
新版的納垢建築終於改了,遊戲體驗大幅提升

現在新版可以說是讓納垢在保有舊版特色的同時,體驗有大大改善,首先是對於經濟建築的加強,現在可以建造的經濟建築投報率很棒。此外,軍事建築現在改跟瘟疫共用同一個資源。兩個改動讓納垢的經濟狀況大有改善。

而新出的塔木爾可汗派系,可汗旗下有六個部落長,可以藉由戰鬥獲得的霸權資源招募,這邊是推薦一開始就可以先把六隻都叫出來。這些部落長叫出來後,可以藉由滿足不同的條件獲得忠誠度,獲得更好的獎勵,像是更高等級的單位,譬如諾斯卡的戰爭猛瑪、以及野獸人古爾獸,以及使用特殊的能力,像是傳送、移動距離重置等等。達到最高等級時,每一個部落長都會有一個神器戰鬥,要打完這六個部落長的戰鬥,加上佔領在原作故事中,塔木爾殞落的努恩,才算戰役勝利。總之塔木爾的派系應該是我有印象以來派系機制設計最有心,內容最多的派系,不靠白癡OP數值爽,每一個系統一環扣一環,很有心,像是我合邦原版的瘟父後,結合塔木爾的混沌矮人部落長,造出一隊遠程砲兵為主的納垢軍團。


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圖 全軍破敵:戰錘3 腐爛王座DLC
塔木耳可汗的部落長給予的都是各派系的靈魂單位,恐震臼砲、古爾獸、戰爭猛瑪

感染點數也隨著建築條件調整與瘟疫系統改變,配上可以花費感染點數讓軍事建築快速成長而獲得單位。讓感染這個原本沒啥用的資源變成也有用了。

新出的單位,三個低階單位只能算是中規中矩,瘟疫食人魔兵模太少、膽汁巨魔還可以但首選應該還是隔壁的神選者,畢竟加成比較多且坦打一體。但新出的高級單位,讓納垢後期的體系完整了起來,腐爛騎士模組適中,白板強大,補上了納垢缺乏的機動與後期偏弱的反大能力。拿去跟最強怪騎輾殺者比較也不落下風,算次這次DLC的關鍵單位。五階蟾蜍龍則算是錦上添花的存在,三口噴吐讓蟾蜍龍可以快速的處理對方的步兵。但本身底盤大與反步的定位可能重要性不足腐爛騎士,但本身的白板仍算是不錯的單位。

新版的納垢,本身靠著完整的派系機制,體驗不至於像是矮人與帝國已經喇叭到飛天,反而算是最舒服的那一個檔次,後期強度不錯,但又沒有過於OP的單位,整體體驗比較貼近傳統戰槌。不像上面矮人那個白癡空艇。

後記

加上其他通用改動,像是UI介面,現在讓重生數值與護盾會顯示了,以及近期受傷提示等等。可以說是CA為了挽救自己的聲譽做了做有誠意的一次更新。如果是之前已經對CA徹底失望的同學可以回來看看,我認為他們這次算是有痛定思痛了。

最後總結一下,現在作為這個十年系列的末期,其實戰力多多少少已經有點通膨了,但CA仍然願意對於一些孤兒老派系做出調整我覺得很不錯。

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peterboon05/19 18:43現在也不算末期吧 CA預計還有5.6個DLC要出 不過沒辦法

peterboon05/19 18:43更新十年了 基本上GW授權要做的內容都做的差不多了 鎚3

peterboon05/19 18:43的收益也不到讓GW繼續授權新東西給CA做 基本上看我上一

peterboon05/19 18:43篇就有大概的內容了

j0285005/19 20:03差不多了啦 人力都開始轉到一戰跟40k那邊了

RQMW05/19 20:44帝國強到很無聊==中期就開始平推

oilsteam05/19 20:58全戰迷推一個

emiya535205/19 21:05新版還沒玩 之前帝國坦克我都還得用上mod 讓頭上的小砲

emiya535205/19 21:05塔有實際的開火殺傷 不是只有動畫 廢到笑

as123488405/19 21:17敲碗拜託CA讓尼朋跟阿拉比出來~這樣錘3就是集大成了

as123488405/19 21:19帝國這次火藥單位真滴噁心,曾經嘗試過放棄前排,讓英

as123488405/19 21:19雄與坦克坦,後排全上紫晶鐵甲跟霍克長管,敵人在黏上

as123488405/19 21:19坦克前就幾乎融化光了

as123488405/19 21:20而且紫晶鐵甲本身也有重裝甲跟近戰能手,也可以擔當點

as123488405/19 21:20坦的作用,再上紫晶先驅切敵方後排,爽的飛起

as123488405/19 21:23反而曲射步兵變得很尷尬,尤其是獵人,雖然反大,但集

as123488405/19 21:23火效率比新火藥單位低太多了,測試過幾次還是乾脆不用

as123488405/19 21:23

h7531141805/20 01:01接下來40k就還好了

a22345678z05/20 01:44新的納垢玩起來真是太爽了

dzshdavid05/20 03:48這次金屬臉跑去震旦開局也很有趣。金屬臉法師隊成形後

dzshdavid05/20 03:48,5、600魔風配合200法強來個4滿編軍隊也是隨便打

redsgm05/20 13:21kirov reporting!

Vivalalada05/20 13:50真的喇叭 但真的好爽

Dannyx05/21 15:15矮人連直升機都有感

damnedfish05/22 02:13帝國終於有工程師了

CALLING05/22 09:22推心得