[問題] 柏德3 一些戰鬥上的問題
各位大大好,想請教幾個戰鬥上的問題
1. 開戰行動點問題:
目前習慣提前索敵,由阿斯盜賊解除組隊單獨開戰,其他人調整站位後偷打加入戰鬥
阿斯自己本人在開戰後會有完整的行動點+附加動作
但其他人即便在阿斯已經開戰後,打對方一下加入戰鬥,還是會少一個行動點
變成即便對方受驚,第一回合除了阿斯能正常輸出以外,其他人仍然是0行動點
頂多只能用附贈動作類移動或疾行,但就無法輸出了
這樣是正常的嗎?還是我有弄錯了什麼順序之類的...
2. 阿斯開戰後,其他人投擲回手問題:
目前主角和養雞妹一個是野蠻酒館,另一個是戰士奧法投擲
先前有看過投擲後要等武器回手再結束回合,可避免武器掉落沒有成功回手
但昨天在蜘蛛女王處開打,阿斯開戰後,其他人還沒加入戰鬥
但不管是野蠻人或奧法戰,就定位後投擲,擊中後加入戰鬥
加入戰鬥後就直接排序在後,畫面跳回阿斯的第一回合,兩個丟出去的武器都沒回手
變成我兩個投擲手原本綁定的迴旋長矛和奧法綁定武器都落在敵人腳邊
這樣是正常的嗎...試了幾次都一樣,最後只好乖乖走入敵人視線範圍內先加入戰鬥
就能正常回手了,但這樣阿斯先開戰除了定住敵人調整隊友站位以外就沒意義了啊...
3. 隊伍組合:隊伍等級4等
目前是野蠻投擲主角、奧法投擲養雞、3賊1吟遊阿斯、光明牧影心
其中影心的存在感真的有點低,開場丟個祝福後,其他的法術或控制術
除非碰到像明薩拉可以用命令術強控以外,其他時候常戰鬥中都不知道可以幹嘛
淪為在那邊丟丟火球、曳光彈
影心有推薦的BD配置,可以穩定提供輸出或補血也可以的嗎?
現在除了在打明薩拉和蜘蛛女王外,其他戰鬥影心好像都只是在場上晃來晃去...
4. 長、短休問題:
目前還不太敢任意長休,常跑了很多地方真的資源幾乎都快用完了才長休
導致很多技能尤其 X環法術也不太捨得放
請問是可以放心長休的嗎?擔心會因此錯過劇情或有什麼不好的影響
以上還請大家幫忙解惑,感謝!
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你一直不長休反而會錯過很多營地劇情
影心可以讓她轉職聖騎士 強度大提升 RP上影響不大 不然
詭術牧真的沒啥用
開戰你都用行動打對方一下了, 當然就0行動點呀
我建議到一個新場景 或者隊友任務有進度(頭上驚嘆號)
就長休(即使隊伍狀態好)晚上常有劇情
阿斯可以有完整行動, 那是殺手3級的專長
1.這本來就這樣 而且盜賊是刺客才有被動讓你偷襲起
手可以回復行動點 之前切回合制偷襲會返還行動點的
bug 好像已經改掉了
沒有在跑時限任務的話就可以長休沒差 真的環數魔法怕不夠
2.聽起來是bug 實際上盜賊偷襲開本來最大用處就
是讓其他人可以在視線外任意佈陣 很多時候這樣就足
夠了
長休確實會影響一些地方劇情 像是邪教徒打梟熊洞穴 長
休後再進去人跟梟熊都死光蛋也沒了
又不想長休看到商人多幹一點常用魔法的卷軸 像火球術看到
我都會順手幹走
最正確的長休方法 就是你看你手頭沒有很明顯的時限
任務 就先長休 有長休劇情就再長休 一路長休到每劇
情了 再繼續
不過大多時候長休是不影響的
長休劇情一次長休只跑一個
尼納那個不長休也會死是真的搞 回營地就觸發劇情求救
沒長休離開營地再進營地就說他掛了
1.你加入戰鬥打的那一下就算攻擊動作了啊,每個都打一
下就全部一輪先攻了
影心是光明牧的話是會火系法術的 用火系輸出就好啊
五級三環就有火球術了 四級二環打火焰射線都好吧
一般影心做的事情 火系法術攻擊 然後庇護或群補
3.三環前的施法者就這樣,丟丟定身命令,五級後光明牧
有火球輸出就高很多了
4.盡量長休沒關係,真的有時間限制的任務很少,而且幾
乎都會有提示
群補用來觸發治療後給祝福跟劍刃防護的裝備
影心的曳光彈其實蠻痛的 而且還可以幫隊友造優
借串問個 偷東西偷完是角色要立刻烙跑回營地嗎 我之前
偷了被問 然後就把商人打死了 要怎麼不被發現
多休一點 然後把詭術牧轉掉 牧師就不會沒存在感
法系前期都是真的滿沒存在感的 練高點再說吧
偷的人要離開現場 其他人沒差 等一個人被問過然後商人會
四處找人 等他回原位就沒事了 偷的人就可以回來
只要沒偷失敗 就是直接點回營地
回手矛中間不能卡到任何時點不然都會在地上,你偷襲進
場開戰中間會卡一個擲骰,然後就會掉地上。
2.戰鬥中才會回手,你丟出去的時候不是戰鬥中所以不會發動
我是偷的那個和定身的那個直接傳回去,剩下的站在原地
讓商人過來找小偷,如果直接全部傳回去可能會下次見面
他還是找小偷狀態
他回手會有個音效 聽到音效就可以再丟 或者是投擲的圖示
影心你前期就祝福詛咒那些放一放當輔助就行。
偷竊萬用做法 一個人對話 一個人在別人沒看到下放
人類定身 接下來你偷失敗也會因為他定身中不能動作
所以投到爽 偷夠了後小偷放定身的都回營地 結束對
話等他問你
也會變化 不過有的時候丟出還是有機會等不到回手
這遊戲資源隨便拿,長休根本沒啥負擔,想按就按。
@J並沒有限戰鬥中..你平常拿來打滿抗的東西也會回..唯
一規則就是中間不能卡到任何時點。
如果商人附近人太多 然後他體重又夠輕 可以找力量人用自
由武器發揮把商人當武器舉起來 點一個比較少人的地方 快
這樣我就知道為什麼之前沒有回來了
到的時候取消動作就會把商人放到那邊 沒取消的話會像投擲
一樣有傷害 時間要抓一下
用變巨術好像連中型75KG左的商人都能搬得動
第一點沒回到,因為你就已經行動完了,盜賊是職業技能
才讓你偷襲完又動。
要搬商人的話 你還可以縮小術對商人用 不會敵對
請問一下聖騎是完全不能偷竊還是說叫隊友偷就沒關係?
不是你做的就行
長休前必存檔 很多劇情在長休
影心轉生命牧裝備地獄騎士手套+祝福術戒指,整隊超級坦
,容錯率極高,裝備德魯伊營地都有,就以用人類定身術
輔助,5等三環有守護刻文,能坦能控能收小怪
極少任務有限時,盡量多長休,要不然隊友對話會有少
牧師就是小戰鬥划水 boss戰發力 所以正常 反正前正有菜刀
就夠了
我第二章快打完才發現長休有一堆劇情QQ,前面超續航
只長休過兩次,其中一次還是強制的
法系至少學到火球雷鳴之前其實都是看戲輔助奶媽為主
後期看誰不爽解離術扔下去就對了
四等這時期就是投擲和賊最強 連聖武士戰士四等都不
強 大部分都是五等開始才有兩打和光明牧火球這種
主力 你只是都剛好選到這時期最強的
投擲角色沒進入開戰用偷襲投擲武器不會回來,然後法系角
色成型要很久,通常是7級跟10級一個門檻
受不了就先專職吧
*轉職
法系角德魯伊前幾級靠變身還是挺好用的,法、術控場或輔助
再靠丟戲法打醬油
1的感覺是敵人受驚 隊友也受驚 蛤你要開戰?!
1是沒錯 你說的對 他判斷是 回合-戰鬥-攻擊 也因此你隊
友出手的瞬間 就是進入了回合狀態 然後切入戰鬥排列 接
著執行你的攻擊指令;這點在你平常切回合制的時候最明
顯,每個人包含環境都是有自己的行動點跟動作路程
狗屁解離 一堆抗
目前好像只有炸隧道任務會強制結束 可以放心休
這遊戲的法系蠻多都是控場居多 輸出都要後期才比較好一
點但其實菜刀還是比較強
補給品其實是不用太省, 畢竟商人還是會補貨, 錢很夠用
好像飛龍要塞救女顧問也會限制時間
zaq說的 戈塔林上位大典那 我選開戰 三個隊友都降好感XD
然後開場被四個超大劍砍翻 看國外那邊要殺要從外面開始
會觸發自動存檔的就會開始時間線,只是你不知道而且也
不會拖到一次長休而已,所以我都會預先保留一個存檔。
牧師等三環用精魂守衛開了後全場疾走亂撞很好用又無腦
中後期甚至用高環放精魂增傷再放加速跑酷繞場
如果願意舔圖那其實正常長休劇情就夠看 大概3次戰鬥上
下就能休了
第一點的話,各角開戰前進回合制,放招開戰,就又完整回合
影心轉生命牧配補血飾品,開精魂守衛、我後期還兼職法師
影心玩風暴存在感很高
影心是靠裝備 開局全體補血+祝福+劍刃只要一個動作
生命牧還加臨時生命,這一大堆buff 一個動作 我就問還
有誰?
這樣你有沒有覺得很OP了?
之所以沒發現是因為祝福術戒指說明有改過實際還是全體
祝福
只要補血(單體/全體都是)就上劍刃防護真的很好用
看這個組合的話,影心可以用來消耗魔法卷軸跟投擲道具啊~
影心風暴牧開電
牧師最廢目前就暗影再來戰爭 戰爭多打一下還要附贈動作..
戰爭作為純牧師不強 但拿來給菜刀職業多一刀很不錯
例如11戰1戰爭牧 就每回合多一刀
2就bug 你丟武器出去後那個角色時序剛好可以行動的話
武器才會飛回來 跟樓上講是不是什麼戰鬥中沒關係
開局就送影心是有道理的 怕你沒遇到還擺在不遠處
只有鐵了心 想要直奔阿斯代爾的人才會忽略影心吧
法師牧師可以亂晃的場合通常都無所謂吧
他們存在的意義就是強度高一點的戰鬥你可以砸法術
我影心是放精魂護衛,然後剛好有撿到兩倍移動的靴子,
到處走到處燒
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