[閒聊] 刺客教條EZIO三部曲 好像比最近系列好玩?
我玩的遊戲不多
但是最近從刺客 梟雄 奧德賽 維京那些都有玩過
但是最近開始玩EZIO三部曲
第一部 第二部 都已經過了正在玩第三部
有個感想是
以前的刺客好像比較好玩?
而且不管EZIO還是敵人BOSS都有特色
刺殺方式也是各種花招
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現在和以前的刺客應該已經不算同類型的遊戲了
以前的機制比較需要像個刺客,觀察哪邊有路,看敵人動
線跟視野來決定暗殺順序。後面版本警衛大近視,對屍體
無感,強度接近無雙,玩家就只是個故事前進器
印象中的Ezio就開箱子很煩躁 其他都挺好的
其實沒有,你玩看看就知道
沒,以前的操作時不時就會卡,而且是當年我就這麼覺得
這個卡的意思是緊急時要嘛按不出來,要嘛觸發到其他動作
只有前兩代劇情好,舊系統煩躁感超級高,而且EZIO合集
玩下去你要一直買地鋪超級作業感
其實大革命以後跑酷才變得更好
啟示錄開始真的煩躁感非常不耐,爬個屋頂被看到也要被
通緝..
初代到Ezio是大進步所以有很大的補正 大革命記得是動
EZIO合集基本上除了主線任務以外其他所有機制都很不耐
,這種不耐到了4代簡直到了極致
作做得最細的 後面省略細節換流暢
刺殺多元最好玩的是梟雄,但主線劇情很無聊
其實有回憶加成,現在回去重玩會覺得怎麼沒那麼順暢
大革命反而比較回歸暗殺路線,不太能硬打
刺客的那個感覺在對馬戰鬼找得到
Ezio故事很棒 但黑旗比較喜歡
沒有,只事故是好,一值到好玩我是認為3跟黑旗,但也從這
代開始大罐頭時代,滿地圖的撿東西還有那個讓人生氣到不
行的追樂譜
不是黑人 不夠政確
一代劇情我覺得還好 二代劇情真的棒
說得好像以前機制不是無雙一樣 老粉濾鏡也太重
以前開無雙還要稍微對招練一下反擊,起源後的RPG只
要疊等農裝備就直接蝦雞巴亂砍了
所以對馬也學了舊版群戰,等餵招
懷念拿路邊掃把尻人
刺客的無雙我只服2.5代兄弟會的連殺系統,殺起來時那行雲流
的爽快感無人能及,可惜後期變成數值遊戲,都在看攻擊力多少
附帶一提,個人覺得戰鬥手感最差的是大革命和梟雄,打起來拖
拖拉拉的
不想開無雙回去玩一代 刺殺成功後還要拼老命逃 隨便路上打
個聖堂和打boss沒兩樣
年經文,以下有請雙方辯手就位(我站起源奧德賽那邊
)
話說追紙那個該死的東西 應該是維京紀元唯一一個比以前
的作品好的地方 維京紀元有一招技能可以減緩時間流動 撿
紙的時候可以用這招來逃課
遊戲性比不過馬拉卡
不過劇情給人那種編年史的感覺屌打各續作
Ezio簽名檔支援
我當初作一代中文版的時候,到遊戲中期就快無聊死了
一直做到兄弟會才比較脫離這種感覺
不知道為什麼後來沒辦法支援手把
沒錯 而且義大利真的很漂亮
不討論劇情的話,二代系統蠻爛的,舊系統首推梟雄,新系
統則推奧德賽。
不是好像,是事實
劇情屌打,操作像殘障一樣
大革命可以硬打啊 遇到等差太多的還只要多跳恰恰幾次還
是能殺
畫面舊
劇情是很棒 但操作就很老
加上人物情懷加成
簡單的最好
後面加一堆有的沒的都是雞肋
刺客系列除去我還沒玩的神話三部曲 只推二代懷舊跟黑旗好玩
黑旗機制跟二代一樣很單純 只是變成玩海盜 很新鮮
It is a good life we lead, brother
大革命正面突破就是用煙霧彈,一陣煙散去後只剩你還
站著
倫敦那代最像印象中的刺客了 後面系列就開始等級壓制..
倫敦那代還不如大革命...
沒 玩啟示錄很燥 那個投擲視角跟屎一樣
現在的話我會推薦大革命 地圖多元+道具多 真打不過還能
丟煙霧彈+DLC武器
以前是操作不好,當時開發技術與經驗,跑酷爬牆會蹬錯地
方... 不過劇情與暗殺,支線,解密先行者影片補了這點
二代的裝備系統也是不錯,記得有一套裝備上去直接通緝xd
且OST真的很神
to33樓,三代的刺殺系統我認為也是不錯
個人滿喜歡經營兄弟會的系統 舊作反擊連殺一樣可以
屠城 跟新作靠裝備數據碾壓不太一樣就是了
突然二代首部曲叔叔馬力歐的莊園可以養成當作被動收入這
個系統在當年也是不錯,沒錢就回去提領XD ,現在就遊戲內
購或是修改器...
現在像狂戰士不像刺客 等級高可以直接殺進去
終於又有一個發現真實了
黑旗 劇情好
3、4跟大革命 叛變 劇情多少有連結
回歸初衷不就幻象嘛?好像翻車了
叛變結尾跟大革命開頭 就是對應
梟雄 是移動操作性最好,玩過後
爬牆很累
本體劇情搞不清在演什麼,DLC 開膛手好玩
很喜歡以前的古蹟解謎 有發掘歷史古蹟秘密的感覺
新系列推馬拉卡
跟著這系列長大的,舊系列也沒那麼美好,只是一堆老人抱
著濾鏡不放
劇情好啊,系統當然不會比後來的佳
以前的攀爬是有挑戰性,要自己找點
後來都無腦壁虎爬
我覺得遊戲性沒有 但劇情有
梟雄真的是垃圾手感,馬的敵人被開山刀一頓亂砍還能站
的直挺挺等我終結,到底三小
2024年的今天,畫質已跟屎一樣玩得下去佩服
認真的嗎?一二代的罐頭程度是現在的好幾倍欸
無腦酸真的大可不必 二代三部曲就只是劇情可以而已
舊系列玩法就梟雄最讚 新系列目前是奧德賽最好
別亂說,三部曲是氛圍好和攀爬挑戰性,戰鬥差遠了
以前攀爬操作有趣,失誤摔死更帶感,新的怕你摔死,大都
讓你閉眼睛都能上上下下,攀爬也變成無感的作業了
梟雄不是有繩槍嗎? 游泳才是最煩的吧
其實維京追刺青那個可以偷吃步 只要知道最後他會飄到那裡
就好 黑旗那個是歌譜還是三小的要乖乖跟 那個真的登能設計
可惜我刺客啟蒙作是黑旗 回不去那種古董畫面前幾代了
是 改等級制之後越來越無聊
上面說無雙怎樣的 我就愛無雙==
追歌譜其實也可以停在原地蹲點就是了
這個確實二代三部曲故事跟玩法都好玩還有有趣發明,等
級rpg 不好玩
現在的炒冷飯氛圍,Ezio 沒出remaster也是蠻神奇的
三部曲我印象卡卡,但大致上有趣
乖乖玩對馬吧 ubi這垃圾就讓他求仁得仁
黑旗跟梟雄是舊時代兩種玩法的最終改進版本了
可能也挪不出人手去搞remaster吧,UBI那種開發方式就是趕
下一作,盡可能把續作間間隔壓縮,但也就很難插進其他排
程了
bug不修直接移植就賺翻的公司幹麼搞remaster
遊戲風格不同了 真要玩刺客那還是推神話三部曲前的作
品
以前就能無雙啦 但加入等級制真的很白痴 暗殺動作都觸
發了跟我說沒死
才有刺客的感覺
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Re: [問題] 首款刺客教條要玩哪個我本身除了叛變以外都玩過 維京紀元正在玩 首先我覺得把刺客分成三大種 古系列,舊系列,新系列 一,古系列87
[閒聊] 刺客教條的敗筆是不是現代線刺客到目前為止玩過EZIO三部曲、黑旗、梟雄、起源、奧德賽 每次玩都覺得,現代線存在的必要到底是甚麼? 好不容易沉浸在故事氛圍裡了,突然又被抽離到現代,非常、非常出戲 好像做夢做到一半,突然被打一個耳光醒過來,然後也沒做什麼就繼續睡 然後劇情本體方面,一定都要跟聖殿騎士團迫害世界的陰謀掛勾79
[閒聊]除了Ezio,最喜歡哪位刺客?刺客教條系列人氣最高的刺客就是Ezio,他也是系列中唯一一位有三部作品的份量來描寫 的主角,其他刺客都沒這個待遇 阿泰爾:一代沒中文沒玩過 愛德華肯威:黑旗的故事很感人,但愛德華本人個性不是特別討喜 北美屠城王康納:頭腦簡單只知殺殺殺57
[閒聊] 刺客教條最推薦新玩家哪一代如題,我有玩過3代但只打到一半就放棄了,然後Ezio三部曲是完全玩不下去 這樣應該跟新玩家沒兩樣吧,如果要推薦一部的話最推薦哪代呢 我知道這系列作業感超重,哪款相較之下比較沒那麼罐頭啊 --55
[問題] 求推AC 黑旗vs叛變vs大革命vs梟雄最近回去把奧德賽DLC肝完,想回去玩玩看前面的作品 (對維京題材沒什麼興趣,所以沒考慮維京紀元) AC系列一共玩過 EZIO三部曲、三代、起源、奧德賽 我比較喜歡那種能夠融入歷史之中,甚至參與歷史的感覺 像是三代-美國獨立戰爭、起源-埃及托勒密王朝+刺殺凱撒這類的49
[閒聊] 刺客教條 維京紀元的評價到底如何?之前撿到XBOX 200元刺客大禮包 不過三部曲只有玩過起源 所以還是先從奧德賽慢慢玩 但稍微爬了一下文 感覺維京紀元沒什麼人在討論32
[閒聊] 刺客教條拿掉現代線是不是比較好?先說我刺客教條只玩完奧德賽本傳 現在正在玩起源 之後可能補Ezio三部曲 玩奧德賽和起源和都有一個共同點 就是只要到現代線就有莫名的煩躁感28
[情報] ps store刺客教條EZIO系列特價現在PS STORE 刺客教條傳奇人物EZIO系列三合一 特價227 此EZIO系列1跟2背景在文藝復興的義大利佛羅倫斯,威尼斯,羅馬 以前看到義大利觀光局對刺客教條2的評價27
[討論] 刺客教條系列是走錯哪一步?我一開始最先接觸的是黑旗 幹海戰真的爆幹好玩 還有船團經營 還以為刺客教條都這麼讚 到後面玩了大革命 梟雄 甚至也玩了起源 奧德賽 但總少了一味 最近又買了幻象 但還是沒了感覺 而這個也跟大眾想法一樣 最頂之峰黑旗後 一路被臭到底 刺客教條是走錯哪一步? 當發現刺殺刺不死有等級制? 還是沒事加個神話進來亂洨搞到刺客都不刺客?16
[討論] 刺客教條梟雄 大家會推嗎?買了起源和奧德賽後 發現目前還有梟雄沒買 請問梟雄大家會推嗎 ? 看介紹可以玩很多人 然後養小弟 在城市裡爬來爬去 因為是神話三部曲大改版前最後一部作品