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Re: [心得] 迦雷里亞迷宮心得

看板Steam標題Re: [心得] 迦雷里亞迷宮心得作者
ANiZan9991
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時間推噓 7 推:7 噓:0 →:12

這篇是勸退心得,除非你很喜歡「農」的過程,不然這部跟上一代差很多。

農的收穫偏低,沒成就感。農完看著最終隊伍就心裡爽而已,然後就結局了。

不農又不行,「大走廊」迷宮最深層的BOSS很強,只轉生2 3次是完全打不過的。別說隱迷了,連普通結局都看不到。

遊戲流程很拖沓,地圖要一直重跑,想看劇情的人直接放棄這部吧。

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去年的PS4版存檔時數146時45分01秒。

感覺是上一代的大成功讓製作方開始想搞玩家,怕大家過太爽,改了不少機制,隨便舉幾個例子,

首先最討厭的是「人偶消失」,前期沒替身道具,玩家只能乖乖讓人偶被抓走,非常整人,而且意義不明...

這次結魂書開放技能自訂,可以自己裝技能進去,有用的技能書只有濃縮焰舞IV跟全體治癒術III。前者是全體魔法,推圖用;後者是全體補血,最強結魂書沒有補血技能,要自己裝。

秘紋解放應該是很厲害,但遊戲前期集氣太慢,用不出來。後期平A秒怪,集氣很快,但怪早就死光了,無用武之地。

再來,等級不太好農,經驗結魂書大幅弱化。靈魂上限999,但能力值衰減很嚴重,農越多成長越少,所以沒必要練滿,雖然技能拿完也差不多到999了。

玩家強度被控管的很緊,原則上最強隊伍會在遊戲流程最後的5%才建立起來,這時候只剩尾王能打了...

魔法戰技疊加的比例下修,所以我這次乾脆都不練法師,浪費時間跟格子,不如多放幾隻鐮刀賭關鍵爆擊跟星嵐舞踏,反正這遊戲就是整天SL。(幸好PS4能備份中斷存檔,換做其他平台我應該是破不完了QQ)

原po提及的轉生鎖主線進度,還有讓我很不爽的是把一個職業拆成兩個,分散在兩個周目,等於你要農兩倍才能拿完想要的固有技能。

技能繼承還有點數268的上限,沒有事先仔細規劃過每隻角色的轉生路線,有些固有技能繼承很貴,若不是初始職業的話,繼承點數會不夠用。

加上前面提及的職業一拆二,固有技能分散在兩周目,會有很多的經驗值溢出,很浪費。

迷宮多了很多顏色的瘴氣,唯一的用途就是拖遊戲時數,讓你一座迷宮跑好幾趟。記得主線劇情有一段是所有迷宮重跑一次,要收集鏡子之類的,後期回收寶箱還要再跑一次...

再來就是惡名昭彰的創世迷宮,我是全物理隊,剛進去平A八成MISS,就算幸運打中,傷害1000不到。

到後來乾脆不打了,沿路開霧、放陷阱,很刺激,很痛苦,也不曉得那時候是如何爬完的。中間曾經存檔損壞過一次,人物出現在迷宮外面,只能回去據點,整座重爬。

最致命的不是破牆死神跟核爆,是毒地板。不小心中惡臭就看不到怪了,只能原地撞牆等它消掉。

反正跑一趟下來,最強結魂書跟最強裝備大概都是一人一套。我是到這時候才開始認真搞轉生,結果快農完才發現點數不夠用...

這代不用疊法師傷害,等隊你伍成型是大後期的事了。
這時候也不需要這麼高的輸出,我是全物理隊,全員站前排,反正就是12個人無腦平A。雜魚都是那兩隻鐮刀在打,一人秒一排,鈴鐺跟古塔槍一路待機,缺點是等它戰鬥演出跑完要等很久。

深淵獸3603 Lv10怕火,所以鐮刀跟火塔槍A幾下就無傷結束,反正戰鬥永遠玩家先手。

武器合成機制看不懂,也沒心情鑽研了,玩到後面真的是心力交瘁,全員裝備都路上撿的最強裝備直接用。

應該是武器沒強化的緣故,我角色能力值只有原po的一半多一點,

平A not effective約12萬
普通平A約30萬,
普通爆擊80萬
effective爆擊150萬。
都是看我錄影存檔裡的數字,沒特別計算過,其實這樣已經很夠用了。

印象中曾經卡過關的是公寓某層的機器人海,還有尾王第三型態。都是靠魔法過的。

尾王最後平A一直MISS真的很整人,根本逼玩家用魔法打,結果我是全物理隊XD
全員能力值被扣光,根本全裸上陣。

對面泥擊打一下...

鈴鐺45萬
鐮刀41萬
古塔槍40萬
坦職27萬

很扯。感覺裝備都白配了...

最強結魂書的秘紋解放剛好是全員復活,死越多補越多。
整部遊戲唯一有用過秘紋解放的似乎就這場戰鬥而已。

後面結局對話很長,看到睡著...

結論是農很爽,但整人設計太多,體驗不佳。

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※ PTT留言評論
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loyou04/23 13:15腐臭一代就有的異常 用道具可以消 商店多買點就好

loyou04/23 13:16至於魔法隊就沒辦法 雖然開局確實不強 但是這款大部分都是

loyou04/23 13:16清小怪居多 魔法隊還是比較穩定 幾乎不吃反擊又是全體傷害

aiiueo04/23 18:39這是DRPG正常發揮還是走火入魔?說真的魯弗蘭的機制簡單

aiiueo04/23 18:39到我還以為DRPG都這麼友善,沒想到續作差這麼多

loyou04/23 19:26惡意的DRPG其實很多 EXP社早期那幾款 巫術 世界樹都是

yoruno04/23 21:42雖然滿滿的怨氣,但我覺得你樂在其中

sendicmimic04/23 23:39這一代的農是要在隨機迷宮大量收集出現率很低的素材

sendicmimic04/23 23:39沒收齊有些關鍵任務道具拿不到

sendicmimic04/23 23:40要玩DRPG等六月一日ATLUS的世界樹123,這款真的不推

gogowow04/24 09:08魯弗蘭玩起來還算正常啊...這代怎麼變這樣

u745151904/24 13:06我沒打創世迷宮,破完只覺得最終王一次要準備多種屬性攻

u745151904/24 13:06擊很靠北而已,其他都還好。可能是我滿喜歡農等級的關係

u745151904/24 13:06吧,隊伍強度一直往上刷有種快感

u745151904/24 13:07不過在劇情跟迷宮遊戲性,確實是一代比較好,二代驚豔感

u745151904/24 13:07下降很多

loyou04/24 13:53你講的"不可"是二周目尾王 創世迷宮才是真正的最終王

loyou04/24 13:54所以想看真結局還是得打完創世迷宮 煩躁點就在這邊

loyou04/24 13:54敵人強度忽然大幅增加 但這邊給的裝備數值也是大幅增加