[閒聊] 《歧路旅人2》的無用廢招
《歧路旅人2》裡面有許多職業和角色專屬的技能,
不過有些技能好像沒有什麼用處,
從頭到尾沒有用過幾次,感覺只是來充數的。
有些技能雖然有點效果,
但是所需花費的成本太高,不如其他技能實惠。
衡量CP值以後,這些技能往往被冷凍起來,
大多數的時候都不會想要去用。
印象中很少遇到,會在兩個技能之間掙扎,
不知道要選哪一個技能比較好的情況?
《歧路旅人2》的難度平衡MOD
“New Dawn” https://reurl.cc/eLd9xQ
的作者有說明一些他修改的技能的理由,
我整理一些給大家評價一下,
這樣修改後是否真的有讓這些技能變得比較好用?
1.劍士的「會心之槍」
「會心之槍」的暴擊率固定為25%/50%/75%/100%,
在後期角色等級提高,暴擊能力值提升以後,
使用「會心之槍」的暴擊率反而比較低,非常囧。
作者給這個技能加上
「使當回合對該敵人攻擊皆為爆擊」
的效果,會心之槍變成一種組合攻擊的工具;
本身的傷害不是重點,
上debuff後給夥伴後續大招增傷變成主要用途。
2.光的EX技能「天下無雙架式」
原本的效果是普攻全體化,
作者認為這是最無用的EX技能之一。
作者修改為
「此戰鬥中永久提昇暴擊率,
代價為降低物防和屬防5/4/3/2回合」。
暴擊率在能力值600左右就會來到100%,
在後期光不需要暴擊buff就能達到完全暴擊,
不過前期這個技能還是很有幫助。
這個自身技能可以透過刻印擴散,
代價的debuff減益可以用刻印反轉,
所以可能形成一些有趣的搭配組合。
3.歐茲巴德的EX技能「究極魔法」
所需SP極高,但傷害反而不如增幅190%的屬性魔法。
屬性魔法又便宜,特別是搭配「魔力代價」的話,
成本差距更是巨大。
作者將所需SP由75下降為35,
魔法傷害由170提升為190,
讓「究極魔法」的傷害略高於增幅190%的屬性魔法,
這樣歐茲巴德就不需要為了190%的屬性增幅,
強佔武器大師職業,可以更自由的選擇其他職業。
4.學者的「屬性錯亂」
作者修改為會受到「魔力代價」影響。
沒什麼理由,同為魔力攻擊,沒道理不受影響。
5.學者的「調查」
作者將
「發現敵方單體1個/2個/3個/5個弱點」
改為
「發現敵方單體1個/2個/3個/所有弱點」
簡單提升遊戲體驗的修改。
光可以學會的技能「超調查」具有揭露所有弱點的能力,
學者原版的能力反而比較差,作者覺得這樣也很奇怪。
6.學者的「靈光一閃」
原本的效果是
「隨機賦予自己2/3/4/5個狀態上升的效果」。
隨機的效果已經有類似的「百思不解之舞」,
以歐茲巴德來說,
對他有用的buff只有提升屬攻和提升防禦,
單獨使用的話,這個技能沒什麼用。
再加上作為歐茲巴德的基本職業,
學者缺乏可以提升自身輸出的技能
(「放大化」不算的話),
所以作者將這個技能改為「屬性破壞」,
降低敵方的屬性防禦。
這也是一代的學者職業本來就有的技能,
二代降屬防的手段很少,
增加這個技能真是寶貴。
7.歐茲巴德的EX技能「傳授」
原本的效果是
「賦予我方單體2/3/4/5回合
自己被賦予的所有狀態上升的效果」。
上面的「靈光一閃」拿掉後,
這個技能就變得更加沒用。
所以作者修改為新的「靈光一閃」,效果是
「增加自己的潛力量表25%/50%/75%/100%」。
歐茲巴德非常依賴他的潛力「魔法收斂化」來增加輸出,
這個工具讓他可以自給自足,而不需要狂吞潛力荔枝。
新的「靈光一閃」潛力增量低於發明家的「馬口鐵號角」,
所以不會取代號角的功能。
這個自身技能可以透過刻印擴散,
這樣歐茲巴德搭配「魔導士」就有全新的角色運用。
8.獵人的「點到為止」
原本的效果是
「用弓對敵方單體造成傷害,且必定留下1HP」。
不用多作解釋,完全無用的技能。
作者修改為新的技能「削弱之箭」
「用弓箭對敵方單體造成中傷害,
並消除1/2/3/4種增益效果」。
新技能「削弱之箭」和「消除彈」有部分功能重複,
所以「消除彈」改為「致盲爆裂」
「對敵方全體造成暗闇1/2/3/4回合」。
添加的理由是原版沒有職業技能可以賦予暗闇效果,
而全體暗闇遇到一大群物理攻擊的敵人可以有效控制傷害。
這個技能很適合搭配飾品「增加弱化的護身符」。
9.獵人的奧義「狩獵女王德雷芳朵的閃弓」
德雷芳朵的傷害實在太差了,
作者增加她的傷害,由140提升為175。
這樣歐修忒除了「唆使」魔物以外,
基本技能也能有一個不錯的傷害。
10.舞孃的「敞開」
原本的效果是
「使我方單體下次的行動順序
提前1個/2個/3個/排在最前面」。
大多數的時候,
這個技能很快的就被「呼風之歌」給取代。
作者給它增加了可觸發「演奏會」效果,
讓它除了調整行動順序以外,
附加更多的用途,增加它的使用機會。
11.魔導士的「怨念」和「精魂」魔術
作為進階職業,消耗的SP快二倍,
傷害卻比學者的屬性魔法還低。
雖然魔術有附加效果,
不過作者認為不足以抵銷成本代價,
所以他將魔術的傷害由100上調為120。
12.魔導士的「反射障壁」
原本的效果是
「賦予我方單體1/2/3/4次反射屬性攻擊的效果」。
作者修改為
「賦予自己1/2/3/4次反射屬性攻擊的效果」。
魔導士其他的buff技能都是針對自己,
只有「反射障壁」可以作用於其他單體。
將它改為也只能作用於自己,
會讓這個職業的技能更有一致性。
雖然它不再可以自由賦予其他單體,
但同時它也不再需要依賴奧義
「舞姬希爾緹吉的耳語」來全體化,
而是可以搭配自己的「擴散刻印」技能來全體化,
作者認為整體來說會更好用。
13.魔導士的奧義「無限之刻印」
原本的效果是
「我方單體被賦予的隨機一項增益效果(回合數)無限延長」。
原版說明裡沒有明講的是,
這個奧義可以延長的效果,包括其他奧義賦予的增益!
例如延長奧義「靈藥公德塔的恩惠」,
讓道具效力全體化的效果回合數變為無限。
所以「無限之刻印」使用的主要目的,
就是延長目標奧義的回合數無限化。
但是仔細計算的話,會發現「無限之刻印」不敷成本。
因為一開始上目標奧義先需要3BP,
再加上「無限之刻印」也需要3BP,
而3BP同樣可以重放一次目標奧義,
讓目標奧義疊加,總回合數變為3+3=6回合。
如果加上輔助技能「強化回合數增加」,
可以達到8回合。
8回合對原版遊戲來說是一段很長的時間,
很多戰鬥不到8回合就結束了,
所以如果目標奧義使用不到8回合,
「無限之刻印」反而虧本了。
更悽慘的是,無限化的對象是隨機一項,
如果要確保被無限化的增益一定是目標奧義,
則對象身上最好只有奧義一項增益,
而這實在是非常的困難。
譬如說夜晚在隊伍裡有索諾涅,
會自動上「暗夜的加護」的多項增益,
這時候「無限之刻印」基本上就廢掉了。
更悲慘的是,原版遊戲大部分戰鬥都不會那麼長,
唯二長到值得使用無限化的兩場戰鬥,
BOSS偏偏能定期打消我方所有正面效果,包括無限化。
所以作者強化了這個技能,修改為
「我方單體被賦予的隨機三項增益效果(回合數)無限延長」。
無限化由一項提升為三項,
這樣收益就大幅增加,即使對象身上有4個增益,
目標被無限化命中的機率還是有75%,仍然相當可靠。
14.武器大師的「舞王刃技:戲耍之舞」
原本的效果是
「用短劍對隨機目標造成(至少)3次傷害。敵人越多,
攻擊次數越多」。
這個技能處在一個很尷尬的位置。
它的作用主要應該是設計來為目標上異常狀態或者是破盾。
但是對象是隨機目標讓它很難精準的命中我們想要的目標。
相比其他多段攻擊的短劍技能,戲耍之舞就顯得很不實用。
作者修改為
「用短劍對敵方全體發動至少3次攻擊。敵人越多,
攻擊次數越多」。
改為AOE技能,提升它的功用。
同時傷害由80/110/140/170降低為75/100/125/150,
以平衡它AOE後的強度。
15.武器大師的「破防戰盾」
原本的效果是
「對敵方單體造成物理傷害,
進行防禦直到自己下次行動。物防越高威力越大」。
它的傷害意外的還不錯,
但是缺少了普通「防禦」指令具有的,
調整行動順序到最前面的效果。
除非走單人通關的玩法,
否則「破防戰盾」很少會去使用。
作者將它的防禦力提升,
由固定130,改為125/150/175/200。
當BP增幅到最大時,防禦效果提升二倍,
可以大幅降低受到強力攻擊時的傷害。
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大家評價看看,
覺得這樣修改後有用的話可以給個+,
覺得無用的話給個-,覺得沒差的話給個=。
例如1+2-3+4+5=6+7+8+9-10+11=12-13++14-15-
--
!
8-其他+
二代沒玩,不過8.在一代的用法是可以用來消血後抓怪
看內容 至少作者有在思考和重新審視內容 給過
推
8.作者認為沒用可能是因為
二代魔物紅血(血量低於20%)捕獲率就是100%
黃血(血量低於50%)的捕獲率也很高
不需要打到快死才能捕獲
需要精算留1滴避免誤殺的情況很少
是 甚至恐狼我今天抓才打到他綠血就100%了
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