Re: [新聞] 《血色降臨》回報錯誤得到《異塵餘生76》
我目前玩到剛進第二個地圖
認為遊戲最核心根本的問題是單人/多人定位不明確;
這遊戲感覺像是一開始就以多人為基礎去開發、強調團隊合作,
而既然是要合作,那單一角色就不能太強、才有空間能夠互補
但問題是,後來改成加入了單機劇情,這導致遊戲的4個角色,
每個技能都很少(只有3招,而且其中一招還不是單純等CD就能用),
(有人說關卡很像撤離類遊戲 我不玩這類遊戲 所以不知道其特性為何)
從技能看來 有一部分都是要有隊友合作才能用的
而這遊戲又不提供AI隊友 等於在單機時變成廢招
若以其他遊戲的例子做對照
同樣有技能、有單人、多人的遊戲,質量效應3的作法就是把角色分開設計。
單機的角色雖然也有職業之分 但仍可以學很多技能,玩家可以自在配點;
而多人模式的角色就是單機角色的拆分版本,各自技能變少,
但是分配給許多不同角色職業,讓玩家能合作。
而Redfall的失敗點就在於它把同一套角色要拿去給單人、多人使用
於是造成技能與關卡設計貧乏的問題
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.142.73 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: faang (36.225.142.73 臺灣), 05/09/2023 22:08:53
※ 編輯: faang (36.225.142.73 臺灣), 05/09/2023 22:09:45
推
路上很多垃圾可以撿、地圖上有AI可以打
→
像惡靈獵殺有AI BOSS、DnD的傳送門
推
地圖尺寸大概20分鐘一場也很符合撤離式遊戲
→
角色技能幾乎是借鑒Apex、Valorant的技能組
推
撤離類遊戲就是L4D吧
推
撤離類跟L4D不一樣,具體可以參考塔科夫或惡靈獵殺,
→
多組玩家進地圖爭奪或達成目標,再成功撤出地圖才能
→
獲得獎勵的玩法
推
l4d不是闖關類遊戲嗎
4
[情報] 各位召喚師大家好 哥吉拉比較難刷是本意情報來源網址: 各位召喚師大家好, 首先,關於《哥吉拉》短合作活動,部份玩家表示體力消耗高、經驗值低、覺得累。團隊 首先謝謝大家對活動的支持。我們有聽到大家的想法,亦希望跟大家分享我們的想法:17
Re: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報其實這代戰鬥系統有很深層的重製意圖,首先簡單講一下操作方式。 這次術技只能裝在△□✕三顆按鍵上,然後對應你是在地上還是空中,總共2組共6招。 ○是跳躍,R1普通攻擊,R2防禦/迴避,L1鎖定,L2搭配十字鍵夥伴技能, 基本的戰鬥形式很接近TOG+TOX2+TOB的混合感。 使用R1進攻,消耗AG使用術技進行連段,在有限的AG下想辦法打出最大傷害就對了。17
[心得] 神領編年史 有雷體驗版玩過以後覺得不錯就下訂正式版,這遊戲最好玩的就是體驗版的所有部分 玩起來就是實驗性蠻重的,各方面都欠缺打磨 標題有雷就不防雷了 玩過試玩版就知道戰鬥是博得之門那套,差別是你沒辦法在一次暫停時對多個角色下好技能 再讓時間繼續走7
[閒聊] 國產多人合作《老陳》異世界分工烹飪原文標題:國產多人合作《老陳》異世界分工烹飪 料理求真實因此收錄蝙蝠肉? 原文網址: 遊戲角落 啄雞 圖/不或互動娛樂 (下同)5
[問題] Far Cry 5 多人合作解鎖問題想請問若隊友自己沒有單機的進度 我邀請他來跟我一起玩雙人合作 發現隊友不論是武器商店或是技能點數 關於條件是解鎖任務地區達到規定等級的東西或技能都沒辦法得到 這是遊戲的限制嗎?比如說會看自己的單機進度之類的5
[情報] 自殺突擊隊 滅殺正義聯盟 公布3
[心得] 15款單人桌遊簡評由於疫情關係,無法開團,於是研究起有單人規則的桌遊 單人遊戲大致分成三類 【一】合作類 這類遊戲是玩家合作對抗遊戲機制或是打boss 最大問題是一人分飾多角的,我容易混亂3
[情報] 《盡界戰線》國產PC多人亂鬥遊戲介紹大家好,我是貝卡 這次要來介紹這款《盡界戰線》 是由台灣團隊星火工作室 所開發的多人亂鬥對戰遊戲 不得不說近期台灣許多遊戲團隊2
Re: [心得] 《永恆輪迴》PC線上遊戲(正規模式重做)內文恕刪,僅回這段。 ※ 引述《qrf123456 (Q)》之銘言: : 另外有人提到單、雙、三人模式的比賽問題 : LOL的大楷在玩魔物獵人的時候,有抱怨跟提到比賽模式統一的問題 : 負責台港澳的韓國GM有聽到大楷建議,所以逐一安排不同模式的賽事