[心得] 新品節一些試玩心得
steam新品節推動許久 明顯能看到獨立製作的小品市場變得更為熱絡。
說不定未來能給目前普遍陷入開發成本、時間都暴漲到難以控制
只能讓玩家去當付費測試員,或是要等上線1~2年後才整個大修到幾乎是重做的
那些一線大廠一些新的路線可能性。
我自己是在巴哈上看到 史萊姆的大野望2介紹
就在好奇心下打開新品節頁面開始找,然後就被點燃對更多新品的興趣了
在尋找史萊姆大野望的過程中,又順手點下了5-6款的demo下載。
以下就先簡單介紹一下短暫摸過的感受:
Tales And Tactics 傳說與戰術自走棋
https://store.steampowered.com/app/1652250/_/
有自走旗的陣營、職業羈絆加上抽棋合成升級的核心,
也有戰鬥或關卡後 獎勵三選一已經變成Roguelike標準的構築選項
加上傳統TRPG由一位DM主持的文字冒險敘述。
幾種經典要素融合起來,玩起來是頗有趣味。
不過目前僅有的簡中翻譯跟沒有翻譯差不多,機翻的生硬感
加上超過半數的文檔連翻譯都沒有。
可能我對自走棋+裝備或卡牌構築這種類玩過的經驗很少
也覺得戰鬥難度不低,起頭的送頭教學關卡後,接連幾關的難度明顯提升。
如果有類似完成度比較高的產品,也歡迎推薦 我會想去多試試其他來做對比。
Jumplight Odyssey 星躍之旅
https://store.steampowered.com/app/1893820/Jumplight_Odyssey/
預告片跟整個星艦的造型,直接讓人聯想到辣個宇宙戰艦
辣個單艦橫跨遙遠宇宙,摧毀整個外星帝國、拯救地球的那個宇宙戰艦
身為一個星艦遊戲粉絲,完全禁不住誘惑就把試玩安裝好了。
要指揮星艦從戰損中修復,恢復各艙間的功能 指派成員在當前星域
執行出艦救援、探勘資源、防衛敵襲等任務。
可說有看過宇宙戰艦相關動畫的,一秒就感覺到遊戲處處在嘗試讓你沉浸指揮星艦的努力
只可惜玩起來的感覺是上手太難、太複雜
一開局就有十幾位成員分工程、科學、戰鬥和後勤部門。
面對整個船艦一堆功能是那些要先修復? 還是增建?
資源生產與管理要怎麼上手?
還沒摸清楚追擊就到了。
更別說出艦任務成員要如何挑選? 成員的能力會如何影響任務收益與成功率?
為什麼成功率寫80%的任務 我執行了2-3次全部是任務失敗?
我本以為指揮的是星艦菁英,其實是XCOM來著嗎?
不過整個遊戲的核心玩法我還是頗為期待,只能祈禱製作團隊能順利把遊戲
完成度再拉高 讓未來我有機會再玩的話能看見一趟更順暢的冒險旅途。
Dragonspire
https://store.steampowered.com/app/2160380/Dragonspire/
日漫風格的俯視角 合作? ARPG
本來以為可能是吸血鬼倖存類的日本二次元風,結果遊戲內容比想像的單薄。
就是走位、放招 抓BOSS的攻擊節奏,然後形成輸出-躲避-放招的循環
嗯......不得不說,這樣玩起來...... 很無聊耶@_@
嘗試多人有沒有機會組到隊友,等一段時間也沒配到人 我也不想繼續浪費時間了。
Laysara: Summit Kingdom
https://store.steampowered.com/app/1823950/Laysara_Summit_Kingdom/
現在城市建造類的遊戲可說各種屬性樣樣不缺了
舉凡現代城市、歷史模擬、奇幻風格、蒸氣龐克 末日廢土 宇宙科幻
像素、擬真 Q版 著重生產運輸的、著重建築管理的 重視拓展禦敵的
只有太多選擇 沒有你找不到合乎自己胃口的可能性。
DEMO版 也完美達成試玩版該做的任務:
循序漸進引導玩家上手,掌握資源生產與城市規劃 逐步拓展城鎮規模的同時
也引入後續更多的機制 讓你不禁想繼續拓展你的城市版圖。
從建築的西藏風格就能體會到,遊戲主打是依附山勢利用相對小的可建設區域
逐步向上拓展,不同高度(區域)也會提供不同的資源或生產加成。
玩起來不會是一套發展模式持續複製,會有不同的考量規劃。
試玩版令人滿意也就意味它要競爭的會是我收藏庫裡還有近一打的各樣風格建造遊戲,
我也實在不曉得要從哪一款玩起。 不過它特殊的亞洲文化風格 讓人容易學習上手的規劃讓我覺得這款應該是值得期待正式發售的那一天。 (收藏庫+1預定?)
ARC SEED
https://store.steampowered.com/app/2332970/ARC_SEED/
預告片就看到許多捏它巨大機器人或是EVA風格的地方
機甲+戰棋+像素畫風 這些完全打中我的癖好的屬性
讓它可說入眼就是蒿吐露斯的感覺。
可惜目前完成度真的頗低,試玩版機甲裝備不能換
戰鬥節奏偏慢 還碰過莫名卡死的bug。
不能說玩EVA梗就期待粉絲一定買單啊~~!!
https://imgur.com/IaVvG46
起碼香腸攤我知道我還能得到一支香腸
萬一你遊戲難玩 正式版還是這樣的話 你簡直是比香腸還不如了
史萊姆的大野望 Ambition of the SLIMES 2
https://store.steampowered.com/app/2171500/_/
終於講到一開始在巴哈被吸引到新品節試玩的主角了
一樣是戰棋+像素風 在我心目中的期待就已經頗高了。
跟一般戰棋最大的差別就是 除了自己規劃的陣容外
克敵制勝最重要之處,會是利用史萊姆能吞人附身的機制
快速降低敵人數量,並且奪去敵方的重要戰力為己所用去達成勝利。
玩法可說頗有新意,不過我也還是得講 最近戰棋領域真的是進入文藝復興了
試玩成功的意思 後面就是要跟更多優秀的同品項遊戲競爭了
只靠這一點變化 還是很難吸引我去放下玩慣或是還有一堆沒破的戰棋遊戲先去玩這款。
新品節幾十款,我挑的7款中也只有2-3款會讓我想買。
站在玩家角度來講,最幸福的莫過能夠有多樣選擇。現在遊戲多到能精選到接近
完全合乎自己的好球帶再出手去玩的市場現況。
比起多年前 只能期待廠商憐憫 施捨一款遊戲去玩的景象 可說是全新的天地了
也希望大家玩到好遊戲能多分享,唯有被人常玩且喜愛的遊戲
才是真正有價值的遊戲 也才會有更多新的遊戲出產,也希望更多人介紹自己喜歡的遊戲。
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萬物之生 死亡之序
bān-bu tsi sing sí-bông tsi sū
奉吾則功上枯骨 逆吾則劍下亡魂
hōng ngôo tsik kong siōng koo kut gik ngôo tsik kiàm hā bông-hûn
寒刃之前 唯此二道
hân jim tsi tsîng uîtshúlióng tō
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普遍看下來品質都蠻差的 獨立遊戲還是2D居多 但2D給人
的震撼就小很多 要靠新奇的東西去吸引玩家
ARPG那邊 一般動作遊戲打王不都可以這樣說嗎XD
至少我對高遊戲性的2D興趣遠勝於3D...尤其現在3D不夠精
美也很難吸引人 而獨立製作的小成本的3D是能好到哪去XD
我沒貶低2D遊戲啊 只是說創作者要在這紅海市場
殺出來不容易
總之遊戲性才是重點啊.....
我也是3D跟2D遊戲輪著在玩,有時候就是會想要看3d畫面
但2D遊戲其實遊戲性高的比較多。
時間少又要在大量遊戲中挑我會變成先看美術人設有沒有愛...
像我不太愛美式風格所以大概就先刷掉一半以上了 XD
有些美術有興趣的點進去看遊玩畫面很多又覺得沒新意
這次看完我會買的也就2個,何時出也不知道,手上已經一堆EA或
未出還在願望清單上的...
推
推
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