Re: [閒聊] 太吾繪卷更新完適合入坑嗎?
這三天連假第一次打開太吾來玩
的確如大家所說的,UI/UX介面非常不友善
藏得很仔細
很多東西我玩一段時間才發現有這功能
舉例來說拆解裝備這件事,我在裝備欄找不到拆解
在物品欄點物品也沒這功能,我還以為這遊戲不支持拆解
就不斷的把裝備賣掉換錢
負重如果滿了系統會提示這個月將會隨機失去物品
我想說靠邀,我附近就沒商人可以賣裝
物品欄跟裝備介面都找不到丟棄
最後在物品欄左下方有個"批量選擇"
點進去才發現有拆解的選項
而拆解還要有對應的工具,沒工具看起來不能拆
但我還是找不到丟棄的功能,只能眼睜睜看著物品被隨機拋棄
不曉得是真的沒有還是又藏起來了
講到商人順便講一下買裝備的時候沒辦法跟身上的裝備比較
得自己慢慢翻找,滿不友善的
整體遊戲真的還有很大的改進空間
很多東西都沒有任何說明,都看不懂在幹嘛
而且新學到的高階武功,傷害都比低階武功低
整個滿問號的,我有想過可能是我技藝不足造成高階武功無法完全發揮
也因為這樣我儘管學到了六、五階的武功,卻還是再用九、八階的技能打怪
另外這遊戲有個很奇怪的設定,你要打相樞得去門派學武功
而要學武功得要有足夠的門派支持度,
一開始在支持度不高的狀況下可以學到九、八階
我書全部讀完並突破,運功也都點滿,
路邊奇遇跟野怪都毫無難度,
就決定去打相樞,發現卻打不贏,我就直接關遊戲讀檔
整個心裡滿滿問號,因為正常情況下我沒有高階武功學了
學高階的武功要有門派支持度,門派支持度要提高得去打相樞
也就是說你打不贏就得去學武功,想學武功要先打贏,整個詭異
除非要走偷拐騙的流程騙高階武功,如果你要當正派人士就得乖乖打相樞
NPC好感度高的話可以用交換秘笈的方式換武功,但高階的不會跟你換
而撇除武功要變強的話還可以用上面提到的運功
但是有個上限,要突破上限一樣要打相樞
本來想說算了,有點想棄坑,就隨便去城鎮找個妹仔娶娶
結果結婚當天門派的人跑來送我禮物,卻送我高階武功
我上面提到的六、五階武功就是這樣來的,整個問號
但學完後發現傷害還是比低階武功低就是了
另外就是對話跟奇遇的重複性太高了
我曾經打一個奇遇去殲滅盜賊之類的壞人,裡面有三個BOSS要打
每打一個BOSS必須得把自己的運功裡的催破、輕靈、護體選一減半
但為什麼會減半都沒寫任何原因,明明這三個BOSS都是垃圾
但系統就強破要減半跟他們打,打到第三個BOSS就是三項都減半
明明是30秒內可以解決的戰鬥,硬是變成好幾分鐘
打完後過沒多久發現另一個地圖也有盜賊,我為了歷練值就在去打
結果又是一樣有三個BOSS要打,這中間的對話完全一樣
一樣又是強迫自己減半能力來打
這三天玩下來總覺得這款遊戲真的還可以再等個幾年
這遊戲號稱是活著的武林,但玩下來感覺就是主角在自嗨
世界都要毀滅了,大家還在掣肘你學高階武功
不然就是要用錢買通關係,送禮物交朋友
所有的行為都是為了騙你口袋裡的秘笈
每個月都在練功房讀書跟瘋狂修習武功等突破
整個越玩越無力
先打到這,有想到什麼再補充@@
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另外幾年前大家說有趣的鬥促織,不知道為啥我毫無感覺 每年就固定幾個月份可以抓,抓完後去鬥也不能操控 就放在那邊看他們打架,然後就結束了 打輸了還會被NPC扣好感,所以我幾乎沒有去鬥促織
※ 編輯: googled (59.125.156.172 臺灣), 05/02/2023 10:57:16#1RmaiMTn 建議你看一下我這篇,雖然有一些版本不同
,但大致可以解決你的困惑
感謝,我等等來看下
到底是要做幾年
這遊戲蠻農的 你想要學一學秘笈就打贏不可能低
然後武學都會告訴你發揮度多少
每種門派武功都要配一些雜學 佛學 之類的
的確,我有注意到我技藝不足,所以現在有瘋狂再找道法的書籍來看 在這之前還是得先用低級武功
然後相樞基本上每隻都有打法 你無腦瞎打不見得能贏
這遊戲並不是無腦RPG練等 搭配很重要...
問題就跟你說的一樣 設定太多但是沒跟你講 哈哈哈
如果遊戲流程沒看攻略沒SL,相樞要花一代去了解機制
的可能性很高,有一些機制如果沒對策,功法高些一些還是輸
可能像大家說的,要打相樞可以先上網看打法 只是我自己的習慣是會先嘗試自己玩玩看 所以我通常不太喜歡玩那種時間管理大師的遊戲XD 如果不看攻略很容易錯過事件之類的 ---- 差點忘記抱怨NPC討東西的機制 我幾乎每個月都會被NPC討我身上的東西,討到超煩 小東西我會給,如果是好一點的我就拒絕 拒絕完後下個月又來,每個月都再拒絕 不知道這設計的機制是怎樣,NPC想盡辦法要把我扒光才滿意
※ 編輯: googled (59.125.156.172 臺灣), 05/02/2023 11:18:20 ※ 編輯: googled (59.125.156.172 臺灣), 05/02/2023 11:18:58可能最根本要理解 太吾是一個志業 不是一個人 所以如果
不看攻略 到第二第三代才打過第一隻相樞是很正常的事
情
npc要東西跟唯我還是叛逆有關,如果你待的地方很少這兩種
會基本上不太會被要東西
要不看攻略玩家到第2,3代才打得過 劇情就該支撐玩家到那時
所以住百花谷是個好主意,那邊基本都仁善,還會治病
我倒覺得不是劇情,而是隨機事件一些會更好
就像Paradox的CK系列,基本上除了少數有寫固定劇情的角色
都是沒有劇情可言的,但是隨機事件加上玩家腦補就很有趣
太吾的外道巢穴我也覺得沒有做得很好
首先種類就不多了,而相同種類的巢穴基本上事件長一樣
雖然寫得是活生生的武林 但實際上玩起來是捏娃娃模擬器
角色卡沒捏好就是等著被輾爆QQ
但他沒跟你說怎麼捏會強喔XD
你不會去惡丐窩最後突然遇到丐幫幫主教你功法
然後外道巢穴是根據世界進度開放,這又讓前期特別容易重複
了解機制是不會沒捏好就會被輾爆,只是了解機制就要花幾世
我個人是覺得這樣OK,畢竟我也喜歡CK系列,但有些人會覺得
一代一代傳很沒有扮演角色的感覺,這就每個人口味不同
聽起來整個系統ui設計疊床架屋,感覺就修不好了
指點流無敵 結論當藥王或廚神 這兩種方式能穩定出高品級物
品當禮物
野怪只要不是橡樹相樞派生系列都能用繩子抓 抓來看要說服
或放了直接塞禮物都能穩定出特定武功 或者直接邀高層的低
階小孩
宗門比武現在可以提高支持度上限,不推進度也能學到高
階武功
這遊戲真的沒有出個百科全書很難玩
三年又是三年,是要像矮人要塞那樣開發一輩子嗎?
反正付費一次就好 又不是騙訂閱贊助
付一次的錢可以玩兩次遊戲 賺翻了
EA版後期我都開修改器玩 不然太浪費時間了= =
三年又三年啊..作者很喜歡那種"隱藏讓人發現"的感覺
所以UI的各種功能選擇真的是藏到快吐血.我玩了幾次 我
覺得這遊戲的概念是真的有潛力,但實在沒耐心再去嘗試
了解他的UI等各種隱藏功能了
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