Re: [閒聊] 原始鳥熊道歉了
媽的
我看到這fb發文真覺得有點ooxx
我昨天才下單訂購
想說過陣子在玩也沒差
300塊根本就小錢
但看了他的公告...........
覺得wtf???
讓玩家不看攻略,上網各自炫耀、交流、吐苦水、切磋,是我們希望的事情。
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這邊老實說有點昧於現實了,完全不看攻略自己玩自己的
尤其還是這種會死很多次
體驗非常不良好的遊戲
基本上等於在整人
連法環這種大作線索很少,破碎化劇情的遊戲大家也都是上網找心得
怎麼可能期待玩家關起門來自己被虐待幾百遍?
我想事情變成這樣了,期待後續的人應該已經不多,如各位好心的前輩提醒那般,繼續投注成本並非上策,我們應該設法回收成本,下一款作品還有希望,快點跑路才是明智之舉。^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
這段話講出來可能是覺得自己真的受到委屈了
被噴成這樣大家都給負評
在商言商要趕快止血? 自己不干心還想努力一下
但你這段話出來不救你原本有這樣想要跑路?
那我昨天晚上下單不就跟白癡一樣
還好你還迷途知返呢
然後這種獨立工作室做到一半跑路
之前的河洛工作室在俠之道也這樣搞過
給我一個半成品跑路
所以之後的古龍不好意思啊
我連玩都不想玩
連機會都不給了
除非真的是屌炸天的評價,否則直接跳過
你活俠傳底子還不錯
只是機制出了問題,評價也在逆轉(ing)
講這種話不會讓還想支持你的覺得無言嗎....
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中文好像真的還滿難的喔
其實法環熱潮就那樣,一開始沒人搞得清楚支線,大
家都在交流拼湊攻略,這次活俠也有做到
你文章沒看完吧 鳥熊說他們會繼續補完,不會跑路
還好他迷途知返 =>覺得不甘心會補完一些腳色劇情( (要補那些腳色劇情還修改過) 挖 中文真的滿難懂的呢 沒有覺得委屈了把前輩的話拿出來說不甘心是怎樣
活俠光是大師兄救法、西武林成立都要討論個三天才
差不多有個定論
※ 編輯: kunnsei (163.32.216.83 臺灣), 06/18/2024 15:28:52 ※ 編輯: kunnsei (163.32.216.83 臺灣), 06/18/2024 15:29:29
他們不想請公關的話還是少講話 講一下要更新什麼就好
我覺得,他被現實毒打一頓很好,才會成長才會圓融茁壯,他
大概以為大家噴這麼狠嫌棄活俠傳一無是處沒人想看後續了,
但事實上還是一堆人在期待,銷量和留言是看得出來沉默的多
數還是不少的
不要補一堆心情雜談近來
一開始沒攻略查,就是大家互相討論、炫耀、吐槽,但是
初版系統太誇張才會噴爆,現在則是劇情一直改又被拆包
很多線不完善
阿人家後面說的你也沒po 只有斷章 很新聞耶
拜託一下 我是轉發文章的首位嗎 我是系列文的回應好嗎 他前面po的一開始轉發的早就轉了
可是看他們的內文不像是心灰意冷還有要補劇情的意願我就放
心了,反正遊戲放著遲早會更新的
本來就沒有心灰意冷吧 看起來只是想鬧點小脾氣 討討拍
第一段暗示有狂黑粉丟恐嚇信甚至肉搜的樣子?
我說fb上面的公告
他們終於從自己的同溫層小世界跨入現實世界了,很高興他們
知道正常玩家想要的玩法
一定有狂粉,這是你出名的證明,沒出名誰鳥你
他這點學法環是成功的 你看討論度贏九日這麼多
其實就是製作組自我感覺太良好了...第一輪故意噁心玩家、
理所當然的覺得玩家都會去拚多周目、才能理解他們設計就
要讓你先苦後甘。拜託這年頭能破一周目都很厲害了好嗎...
試玩版反響不錯是因為免費加上流程短,大家就笑笑玩覺得
欸還蠻新鮮的;結果就讓他們真的覺得這樣很OK,會紅喔...
就經驗不足嘛
先苦後甘可以,但更新前沒有二輪天命真的欠罵
他們現在缺的就是一個懂設計機制玩法的
這就是為什麼3A大廠越來越制式化的主因
還好吧 我覺得公告有誠意 沒你說的誇張
還好吧 做遊戲的理想不就是希望玩家交流嗎?
時間會證明一切,一年後等著看吧
還好啦沒經驗又不謙虛求教就這樣,上市被現實毒打希望
能有所成長之後更好吧
開始被噴一屁股但是鈔票賺滿滿啦 香到爆 who care
以後找一個公關出來洗地就好~
他那句應該想表達在不看攻略的情況下做出以下行為
但他的語構卻變成否定以下所有行為 滿好笑的
剛開始的機制我不喜歡,但他那句認同呀,就是以前玩遊戲
互相交流分享的氛圍,現代劇情類遊戲已經很難做到這樣了
那句話 跟他一開始端出來的大便沒什麼關係
那句話真的不需要去抓毛病啦...就是一個理想而已,像前陣
子英高也說希望玩家不用查任何資料就能找出全部遊戲元素
他大概以為大家瘋狂擲骰大暴死可以有激起廣泛的討論......
是有瘋狂討論沒錯啦,而且隔壁西洽大家發現他的分支劇情超
多超細膩,其實驚喜滿滿,只是他忽略了在那個糞系統下彩蛋
還沒找到玩家就先棄坑了
既然提到法環,實際上宮崎英高最近訪談說道:玩家尋求
攻略是很正常的事。但製作側同樣重視,並且在未來歡迎
更多願意孤身探索的玩家。當這些憑己力玩家依然無法完
成探索,則製作側仍有改善的空間
我河洛以前每款幾乎都買,俠之道爛尾沒補完後,我
就沒再買過後續作品了
遊戲製作者多少會懷抱希望玩家能自力體驗遊戲,但過程
有多艱難或設計有多糟就不好說了
我是這種覺得啦,活俠傳前面有很多缺點沒錯,不過作者也
持續一直在調整改善,沒必要一直抓著第一、二天狂打好像
整個遊戲到現在依然毫無是處,爛到掉渣一樣
所以我看到他改善的過程直接下單阿
理想美好,現實骨感
他這幾天把很致命的缺點大致改善了,那玩家就可以把目光
多放在這遊戲的劇情優點上面
製作者會希望玩家自己玩分享討論 不要抄攻略很正常吧
可是製作人自己一直出來講幹話阿 現在隔壁在燒另一段了
"我們請人試玩時收到的反饋普遍良好"
試玩的出來開幹了
然後吵一吵他又去修公告 真的是嫌自己不夠忙
其實去巴哈看還蠻像作者要的效果啊 大家東拼西湊猜條件
花400台讓收藏品+1,steam真好玩!
隨便 原本就是墊檔法環的遊戲 既然自爆就不玩了
那公告一開始就漏洞百出,但一堆人根本對鳥熊前因後果
他們都沒理解過,在隔壁也提醒了然後現在他們又集體翻
車。
初版一周目苦就算了 二週目還要繼續苦而且還可能走到一
樣的路線 不SL一個爛骰直接全沒
哪個前輩亂教人放棄跑路,失去信用,以後不會有人買單
系統不好 劇本寫的是不錯 若他日後還有繼續做遊戲的動力
希望能多看看其他同類型好評較多的遊戲
後面那一段話真的是多餘的 如果該補的不補就跑掉
,大家也不會給你下一款機會了
試玩員根本是同溫層 當然自我感覺良好 我要教育你但又不
跑了只會有前科,當全世界都台灣人記憶只有5秒?
甘心銷量及聲譽難看
那句就回應網路上這兩天一堆反串大師建議他落跑的吧
作者說不看攻略上網交流的意思應該是指不要去完整攻略
而是有問題就上網問,有結果就上網分享這樣
這要做攻略只能等解包吧 太多參數
你們還沒看到最新消息齁 有試玩員跳出來說當初就有建議鳥熊
改SL機制 是鳥熊不聽 然後鳥熊也SL他們公告了
說當初真的有試玩員建議 只是他們綜合考量覺得修別的優先度
比較高
突然想問九日賣得得如何啊?之前實況不少人在玩
會被活俠這一波意外屌虐嗎XX
九日客群是賣全世界的,應該還是勝,活俠語言卡死中文圈
滿可惜
不是,九日都賣多久了XD
九日的討論熱度的確沒有活俠高
歷史最高同時在線這個跟賣多久也沒啥關係
喔是歷史喔,我看成當日在線
這麼說九日銷量可能還滿微妙的....
他有三個數字阿 一個是即時在線 另一個24小時最高
你去db看幾個數字就好 top sellers, reviews, Twitch
stats 就可以推斷熱度了
九日有事前募資和實體版,參與募資者可選擇平台,所以你
看現在的數字是不準確的
現在沒有臭幹活俠的都被打成同溫層了對吧?風向在哪
邊?
他說同溫層是說內測阿 你內測沒臭幹的話那還真的是
內測本來就是讓你測問題的
老哥你看不懂逗號和頓號差別嗎
XD
這兩種就不同類型拿來比沒意義啦
玩到偏虐的劇情也能吐苦水好嗎 誰跟你說被難度虐才能吐
反正這作者以這部作品當作經驗開發下一部或是續作的時候
就會知道了
至少他目前作到啦 你看西洽那麼多討論文是假的嗎?
最後那段確實觀感不佳 好像跑路是應該 補完是因為他高尚
笑死 就直接放爛試試看啊 看下一作還有多少人支持
說真的 就算評價只有50%好了 數量還是實打實的
不需要做到所有人都喜歡 只要喜歡的人夠多就算成功了
想當初星露谷剛出來也是被酸民酸到爆 抄襲啊 畫風醜什麼的
敲碗等其他線 快出
實際上他的確成功引起玩家討論攻略阿 滿多人討論得很高興
另外二週目以上的玩家也慢慢多了 那些玩一個段落出來好評
的人也逐漸多起來 走不同路線看到不同隱情 曾經和你敵對的
人也可能轉站在你身邊 那種對比是真的很有沉浸感
不過這篇原po也根本買了還沒玩吧 XD 我是覺得玩了再來想想
是否像你說的那麼不堪 至少我玩起來除了系統介面的反應不
是很順 其他玩起來一點也沒覺得有被整的感覺
就別寫小作文了,你就擺爛看看,大家早記住你了
角啦幹
它寫什麼不重要 重要的是更新了什麼
目前更新都做得很快&正回饋高,除了補膜劇情 -.-
最不希望看到像暴雪那種漂亮話公關,結果改得慢又爛
前面不舒服的點改很快 至於劇情被改也是無奈但還好
後面能補完剩下的比較重要
只是缺少一些引導 不然其實能玩 而且後面幾輪強度提升已經很
有感 文本醍醐味到了二三輪還有很多驚喜可以挖掘
能理解公關能力不太行 就別這麼在意這些而是看後續補多少
工作室有收入應該再找一位負責體驗性設計
只有兩個人太勉強了
有雷亞被燒那感覺 鳳毛麟角XDDD
國文真的很重要
去讀書 拜託
覺得你好敏感
建議讀一篇文章要前後文貫通,如果只是看部分片段在解讀
那很容易有不同的感受,你把重點放在那兩句話,當然就會
有你文章的那種
公告是這樣寫,實際上想法是怎樣誰知道呢?跑路那段寫
出來就是容易讓人心存芥蒂
有那種中國遊戲 開金手指才比較好玩的感覺… 該說不
愧是同文同種嗎…真是諷刺 我覺得這款魅力在文本 像
我不喜歡武俠的 也覺得優秀 但我連試玩版都玩不下去
遊戲機制本身不好玩 一整個神奇的情況
被毒打過後還會不會有續作就不好說了
我第一周目困難模式也覺得還好啊,不懂在噴什麼,魂系才
真的痛苦,國產好幾年沒這麼好的文本了
爆
[活俠] 原始鳥熊 FB 最新公告各位玩家、朋友好,我們是鳥熊。 最近鳥熊的不可思議行徑想必讓大家感到很失望。 我們為了保護珍惜的友人,做出了很多不得已的割捨與讓步,這件事對我們而言無疑非常 痛苦,大家感到失望也是天經地義的事情,依然支持我們的人,我們真的感激不盡,說我 們不對的,也一點也沒罵錯。爆
Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧遊戲體驗不好是事實 可他又不是劇情毀了或整個機制有問題只能打掉重練 單純難度太高不就調調參數就能解決的 只能說現在玩家喔,吵架比遊戲好玩 一點風吹草動就能腦補一齣戲了爆
[閒聊] 活俠傳 目前看起來應該失望大於期待就是最近在版上呼聲很大的活俠傳 很多人都以為他會變成神作 因為遊戲採取非主流帥氣男主角 標新立異的用醜男當主角 然後配上豐富的故事內容 確實蠻創新的 但是現在問題也出來了 版上很推沒錯 但是重點是 這遊戲因為故事文本大 內容豐富是沒錯 但是設定的太嚴苛10
[閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧如題 下禮拜steam應該就會把銷售資金給鳥熊他們帳戶了,剛好又碰到法環,活俠傳就會沒人 理它。 那麼下禮拜直接跑路是最佳解吧,現在不管怎麼改怎麼討好,中國那邊就是要你這家工作 室去死,沒有第二種聲音,連稱讚劇情的都會被圍攻。43
Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧創業者心理建設心法需知 東西一上線好評一片當然是最好的結果 但是如果做不到100分 那麼次好的情況是什麼呢 是沒有差評嗎 不不23
Re: [閒聊] 鳥熊原本預設活俠傳的評價是怎樣?大概是認為玩家普遍還能接受吧 口袋實況野球系列是一輪只給一個自動存檔 女王萬歲也是一堆死法 命運石之門也算是遊戲性上惡整玩家 (很多將其視為神作的人常態性的忽略這點)18
Fw: [閒聊] 近年來單機武俠遊戲排名怎麼排?作者: laugh8562 (laugh8562) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 近年來單機武俠遊戲排名怎麼排? 時間: Tue Apr 5 17:59:51 2022 晚安 連假把河洛的俠之道 第三年劇情玩完了8
Re: [新聞] 最醜武俠遊戲活俠傳 坐牢體驗爆負評 官比起滑跪,玩家真正關心的是作者到底能不能從這次經驗中學到了些什麼 什麼叫做好的高難度遊戲? 就拿法環來說,敵人強在血量,攻擊力,還有猛烈的攻擊 但玩家可以不用正面拼技術,還是有很多逃課手段 可以用骨灰,可以用遠程手段削血6
[閒聊] 《浩劫前夕》Fntastic跑路後穢土轉生召集原班人馬欲開發手遊,IGN 1 分遊戲《浩劫前夕》開發商 Fntastic 跑路後“穢土轉 生” 2024/1/24 10:32:50 來源:IT之家 作者:漾仔(實習) 責編:漾仔 IT之家 1 月 24 日消息,縱觀剛剛過去的 2023 年,《浩劫前夕》絕對是一款為玩家們