[心得] 原點計劃 bio-prototype 太好玩,太神啦
這麼好玩的遊戲居然版上沒有心得文,平常根本不會寫心得的我覺得一定要分享心得推薦這款遊戲
那天在steam商店上虛擬逛街時看到的
本來以以為又是一款樸實無華的倖存者類型遊戲
看看價格,82塊台幣,比我平常吃的便當都便宜,這價格入股不虧就當機立斷買下了
沒玩還好一玩不得了,週日直接大爆玩11個小時,玩到不知道自己吃飯沒有
遊戲玩法是:你是個實驗室裡面的不明生物體(小肉塊?)
要透過收集擊敗怪物後獲得的細胞培養肉體、獲得掉落隨機器官改造自己的肉體變的更強來通關
這兩年有非常多倖存者題材遊戲,我個人也玩過很多,僅僅看著這遊戲玩法,我本來以為「也就那樣吧?」
沒想到的是他的可玩性徹底顛覆了他的售價!
他的器官搭配部分非常非常有趣!
平常沒有寫文的文筆但我盡量試試看形容他的有趣之處給大家參考
每一次的通關都有獲得隨機器官的機會(就像其他倖存者遊戲拿到技能一樣)
而流派的建立主要就是用「啟動用器官」後面接著「攻擊/效果用器官」來達到攻擊或增減?效果
你需要在有限的大腦位置中搭配出最有效率的器官組合來到stage15撐過去就算過關(或無?模式,盡量生存)
器官組合部分是這遊戲最有特色最好玩的地方!
前面提到的啟動用器官(我自己的名詞XD)很像是程式裡面條件設定的「如果符合某條件,則有OO效果」
例如遊戲中的「視網膜」器官,其中一項怪物的視網膜就有如果擊殺怪物,則會用N%的加成啟動接續在他後方的攻擊/效果器官
還有許多其他如腸道、脊髓、心臟等等,都會有不同的啟動條件以及啟動後的效果加成
而接續在他後方的攻擊/效果器官,可能就有投射物、範圍攻擊,毒物、燃燒、加速、減速?等等…
而你把不同的技能放置在同一個建造流程上的話,真的都會在進入關卡後得到驚喜!
因為小怪物施展的技能,會因為器官組織的不同而有不同形式的展現
舉例,遊戲中有一項「黏液線」的器官,可以在指定物品間產生傷害性的線條(可以想像你遊戲畫面上的怪物透過線黏著你)
如果你在這條黏液線後面接上了範圍性攻擊,你就會在畫面上看到連結著敵人的終點處出現遍地開花的範圍攻擊,然後直呼:好爽呀!
這種前後修飾的設計很能引起人實驗探究的心情,玩起來充滿新奇感覺
但是這些搭配也並不是完全自由的,因為在器官跟器官的連結之間是有限制的
舉例來說,如果你想要使用毒物類型的器官「腹」,那在他的前端只能使用「腸」或是「肺」等等類型的前置器官
但也因為有這樣限制存在,也給遊戲添增了樂趣
玩到現在大概15個小時,我還沒完全搞懂這些搭配
有時候就是進關卡,然後疑惑:我剛剛是搭配了什麼所以弄出這個東西的?怎麼感覺有點厲害?
同時也建議各位在器官搭配有大改時,進關卡前一定要按一下測試看看,才不會跟我一樣進關卡後發現自己根本攻擊不了只能滿地逃的尷尬情況
達成特定成就時會解鎖不同特性的角色來增加遊戲的挑戰性
我也特別喜歡這種玩法,上一款這樣機制讓我入迷的遊戲是brotato(也推薦這款,裝完角?mod又是一條好漢!)
只能說,喜愛研究流派建立的玩家們,真的可以去玩看看!這款有讓我感覺到超越吸血鬼倖存者的感覺
而且他超級便宜,外送叫一杯路易莎英式奶茶大杯都比他貴
以這個架構來說,假如有後續更新或是開放工作坊,玩法一定又會更加豐富,這個價格可以玩這麼久我已經很感恩了也不奢求
硬要說缺點的話,遊戲中的難度現在有五個等級
到等級四我都還能理解,但等級五開始,器官後可以放置的器官類型變成隨機了
也就變成運氣至上的狀況,你有可能抽到你要用的器官,但是因為不能接你要放的器官所以根本不能使用
這缺點我看steam討論區蠻多人在噴的
解決方法就是回去玩難度四,或是看製作組會不會佛心更改
還有看到steam上面的一則負評說生命只有三點血,玩一下就死
先跟大家說一下這遊戲是可以從「培養」這個功能中花費細胞來強化角色的
嫌血太少,記得去培養中買生命點數
小怪物用的大腦也是可以額外購買的,一般沒大腦加成或限制的角色可以解鎖同時擁有四個大腦
而這四個大腦都會在打怪時同時運作,可以多多利用~
跟其他倖存者不同,他的培養屬於單局強化,每一次開局都要重新培養唷!
以上都是我的肺腑之言,我愛爆這款遊戲愛到還想要不要辦個帳號開個遊戲台來實況他,但想想還是寫個心得文就好哈哈哈哈哈哈
誠心推薦給大家,尤其是遊戲荒變的電子陽痿的人,或許這款遊戲就是你的電子威而鋼
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我都吃20元蚵仔麵線 覺得好貴qq
我肥,我要多吃點才吃得飽
有注意到這款 推
20元的有料嗎 還是就是麵線跟勾芡湯而已啊
阿呆天下第一,各種負面狀態隨地排泄,老王的各種
子嗣連結也是很鬧
子嗣真的很好玩呀,一開始我不懂心臟怎麼搞,後來才發現是給子嗣用的、蟲卵當成地雷在 用
必定暴擊的也很強,存錢就能加傷害的也幾乎不用花腦
早期器官接口隨機還是難度二還是三就開始的限制
我玩的時候好像只有五才開始隨機,隨機這個真的太運氣了
手遊有個orderzero基本上概念機制是差不多的
耳窩接觸角之類的無限連,投射物3,持續1,中間可用拳擊手
,基本可以硬幹全部
晚點也來試試看
※ 編輯: keyas0403 (1.162.32.39 臺灣), 04/17/2023 11:10:25這款好玩,但缺點就戰鬥特效過於省略沒什麼打到怪的
感覺,然後角色移動時會抖有鬼影
速射脊椎,海星,左參與或接觸右觸視網膜,爆炸蘑菇
然後點滿傷害量,接起來一整個炸彈超人
感覺GGG的機制可以拿這個來用
某個版本最強的腸道血腹流,不管是什麼王什麼怪,一
瞬間都可以疊幾十萬的傷害秒殺。後來就被nerf
隨機出現器官搭配這點,更早的版本是從難度三就開始
了,所以我覺得不會改。不過也沒必要改,玩到現在還
沒有失敗過幾次。選擇器官的次數很多,不要執著某個
流派都可以骰到合適的器官
這款好玩! 不過後面時間大都花在調整器官 花樣真的很多
這個真的好玩 不過玩好幾場之後覺得有點疲乏 蠻多地方有
小瑕疵的 例如 雖然有試驗場 但沒辦法有效測試自己組合
的威力 造成想要改進自己的戰術卻不知道有沒有變強的窘
境
感謝推薦立刻買來玩 很入迷目前有個疑問測不出來 借串問
請問子嗣的最大數量怎麼達到? 用了定時產生的方式啟動
理論上產生頻率足夠在子嗣消持續時間前達到最大上限
但是都沒有? 有假設一次生產立會超出上限就該次不產出
舉我測的某個情況 激活週期1.29秒 繁殖力1.11
持續時間7.57秒 淘氣鳥子嗣 同時場上只有2隻?
另個例子 變異蟻後的子嗣 激活週期2.68秒 繁殖力5.23
持續時間4秒 同時場上只有5隻?(測試場)
這還可以假釋該次產出會超出上限10而不產出
...還有其他情況 總之子嗣場上最大數量我目前無法理解規則
是bug還是我遺漏什麼? 剛買來玩而已很多東西都還沒解鎖
之前玩的經驗是,子嗣如果超出最大數量,怎舊的子嗣
會死亡,可以利用這樣來觸發活死人心臟。但沒看過你
所說的不產出的情形。
回樓上 我剛有一場百變怪又可以超過數量上限...
..我玩多會兒再多用一些組合試看看..
希望有玩的朋友 幫我留意一下你的子嗣數量上限
是否跟你預期的相符
說到子嗣,愛哭鬼到底要怎麼用啊
愛哭鬼可以用在拳擊手神經打到後觸發,或是孤狼的心
臟這種受傷觸發的
我也想問 根須到底怎樣才生的出來,我已經是放第二格
很前面了,但很少刷到可以生的出果實的效力器官
高等級的孤狼心臟生得出來,還有一些特殊的膀胱,印
象中750%以上是低標
我品質點滿到無盡33才刷到可以生果實的 好稀有也
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