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[閒聊] 33遠征隊 沈浸感不如預期

看板Steam標題[閒聊] 33遠征隊 沈浸感不如預期作者
GCWShadow
(GCWShadow)
時間推噓62 推:72 噓:10 →:144

我知道這是最近版上討論熱度很高的遊戲,所以想先聲明我不是來引戰的,只是因為沒有看到其他人提到類似的狀況所以來討論討論。

我個人是非常喜歡有優秀劇本以及感受得到細節被打磨過的遊戲,像巫師3、RDR2、天國降臨2,特別是我剛結束250hr+的天國降臨1&2,在破完天國2的主線後莫名有股失落感湧上,這種時候就需要找個新歡填補心中的空虛XD

剛好前幾天在天國2銷量破3M的文下面看到許多人大推33號遠征隊的劇情以及美術,甚至有人說是JRPG的未來,看了不少正面評價後決定來試試。

不得不說,這款遊戲的背景設定非常有趣,同時美術的水準也很高,再搭配古典配樂更是昇華了整體體驗,戰鬥方面也很有打擊感,特別是彈反的機制非常帶勁。

但玩了數個小時之後會感受到一些疲乏感,我似乎一直在追逐著某些目標在大地圖裡跑來跑去,除了跑主線劇情之外沒有太多目標可以追尋。

稍微過分的跟其他遊戲比較就會發現天國2並沒有讓我有這種出戲的狀況。話是這麼說,沒意外的話我應該還是會把遊戲破完,畢竟我對後續劇情還是很感興趣,只是想看看大家的想法,或許可以找到一些蛛絲馬跡讓我未來可以避開相似的雷。


註:我自己在猜的其中一個原因就是我可能不適合JRPG,33號遠征隊是我第一個玩到超過steam退款時限的JRPG,其他遊戲都早早的就被我退掉了哈哈哈

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※ PTT留言評論
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simlin05/07 12:32您舉例都是偏開放型,這款就是光譜另一邊,想要自由探索

simlin05/07 12:32要第三章才會有機會(但又快結束了),本來就是一個洗鍊

simlin05/07 12:32的故事,也沒有太多經費跟精力設計支線

andy856805/07 12:32我覺得你出戲跟沉浸感的用法用錯了 然後就只是你不喜歡

andy856805/07 12:32一本道

BlackCoal05/07 12:35JRPG跟相對開放的美式開放世界本來就差很多

simlin05/07 12:36應該想表達帶入感?不自由的時候就覺得那不是自己想要的

blarc05/07 12:37通常開頭就說不是來引戰的就是來

royalroad05/07 12:37你可能比較喜歡開放世界,拿魂系列來比喻的話就是看你

royalroad05/07 12:37喜歡血源還是法環?答案就出來了

h7531141805/07 12:41這款不是開放世界探索沉浸感優秀被稱讚的是音樂美術戰

h7531141805/07 12:41鬥演出,所以拿來類比很奇怪

h7531141805/07 12:43然後說是未來還不至於就優缺點明顯的好遊戲而已

thedogwoof05/07 12:44這開頭根本就是開戰聲明書

Gangtai05/07 12:45一本道=出戲?只是你不喜歡吧

h7531141805/07 12:46看到不是來引戰=想引戰 然後拉其他遊戲當餌的

GCWShadow05/07 12:48看來是小弟我玩過的遊戲還不夠多

GCWShadow05/07 12:48老實說一本道也是我今天才第一次看過的名詞

GCWShadow05/07 12:48請大家鞭小力點> <

chualex6605/07 12:50自由探索要主線打到一個點解鎖大部分交通能力後會直線

chualex6605/07 12:50上升,這個階段只要專注在主線就好

slowsoul199805/07 12:52跟你看到的評價不一樣欸 蠻多人說劇情普通的 都在

slowsoul199805/07 12:52吹玩法新鮮 回合制玩的像動作遊戲

WarIII05/07 12:55JRPG 的J跟你習慣的西方開放世界RPG 本質差距太大 你接受

WarIII05/07 12:55度不高而已

jo791510605/07 12:55玩法新鮮比較像沒玩過瑪利歐RPG等遊戲,這次因為畫風才

jo791510605/07 12:55被吸引的人

holysshit05/07 12:57覺得算不錯,但不會想連續玩很久的感覺

gastritis05/07 12:57看起來就是喜歡開放式世界,不喜歡這種類型的遊戲

Muffy05/07 12:59這部給我的角色帶入感不強,但音樂和世界觀太憂傷了,怪有

Muffy05/07 12:59時候也有點恐怖,玩起來會有一些壓力

simlin05/07 12:59戰鬥玩法沒到超級創新,但因為美術運鏡音樂節奏讓很多人

simlin05/07 12:59爽到不行,包裝得很好

holysshit05/07 12:59玩過瑪peg,只有qte 像吧,瑪陽春無聊多了

baka141205/07 13:00你都知道了還問

WarIII05/07 13:01日式箱庭設計 才適合小型新團隊 可以精雕細琢 展現藝術審

WarIII05/07 13:01美 這款遊戲能做到的它都做到了 除了ui

uranuss05/07 13:04看起來就是遊戲類型不是你喜歡的,還是選開放世界吧

tp95001605/07 13:05拿開放世界比 前提就有問題了

m6dj942k705/07 13:07我很喜歡電腦敘事風格

m6dj942k705/07 13:07打錯,電影敘事風格

vsepr5505/07 13:10這款地圖就真的不怎麼樣啊

vsepr5505/07 13:11都說像老jrpg了,但老jrpg的地圖還真的挺敷衍的==

yoseii05/07 13:11JRPG 的支線通常故事性都不會很強

winda662705/07 13:14別整天扯什麼沉浸感,單純故事爛。

h7531141805/07 13:16想學魂系地圖探索不給地圖,沒引導跟給標地物

vanler05/07 13:17只能說就不太一樣的遊戲種類

KTFGU05/07 13:21話說這款劇情對岸比較多人不喜歡 但喜歡的還是佔多數,但是

KTFGU05/07 13:21歐美剛好相反 劇情好像合胃口.......

simlin05/07 13:22隻狼、法環都沒地圖

simlin05/07 13:23大地圖明顯是賣情懷,我還蠻愛的

horstyle041105/07 13:28"JRPG"

horstyle041105/07 13:38有些遊戲分類、標籤某程度上也是讓人預期某些缺點

horstyle041105/07 13:38、不會有哪些設計

k554533205/07 13:47剛好跟我相反,我喜歡這種一本道,不喜歡無目標到處亂

k554533205/07 13:47

j155108205/07 13:50查了一下沉浸感還是不知道在形容什麼,出戲好像現在很多

j155108205/07 13:50人常說觀眾出戲但…

JesterCheng05/07 13:51個人覺得劇情沒有到突出但是情緒渲染很強

JesterCheng05/07 13:56而除了主線以外就是額外挑戰內容 鬆散安排讓玩家自選

Diver12305/07 13:59你不適合JRPG,就這樣

yoseii05/07 14:00這地圖就很像以前的FF8 FF9,我覺得還不錯呀,等於實現了

yoseii05/07 14:00我小時候的期待,現在都很少人做這種大地圖了

jakert12305/07 14:15我覺得這遊戲的關卡比較像戰神的設計

GCWShadow05/07 14:16現在看下來大家是認為我比較喜歡美系開放世界

GCWShadow05/07 14:16但老實說我覺得這款遊戲也算是開放世界吧?

GCWShadow05/07 14:16畢竟他也有大地圖可以自由活動

h7531141805/07 14:18這款不是呀是箱庭式地圖有條件才會開

cat05joy05/07 14:18只是電波不合口味而已 沒必要硬吃 換一款吧

KTFGU05/07 14:19沉浸感 我只服寶可夢朱紫,生活在有寶可夢的世界裡

supereva05/07 14:21我跟你有一樣感覺 探究原因是33的場景沒什麼邏輯性

supereva05/07 14:21 美術很好沒錯但是太天馬行空了 有點像p5的迷宮那樣

supereva05/07 14:21 讓我覺得很出戲 遊戲過程幾乎99%都在迷宮和戰鬥 會

supereva05/07 14:21有疲憊感

supereva05/07 14:23我覺得這並不是吃不下jrpg 本身DQ11 FF7rb都很喜歡

JesterCheng05/07 14:23他就只是用大地圖取代關卡選擇而已

supereva05/07 14:23jrpg並不等於線性一直線

supereva05/07 14:24他的大地圖其實沒什麼用處 大概像是瑪利歐驚奇給你選

supereva05/07 14:24關卡而已

jakert12305/07 14:26我只能說 場景沒邏輯性是有原因的 不能再透漏更多了

nothingsun05/07 14:26Battle start

CCFACE05/07 14:26不太認同 身為老人我只覺得拜託來個地圖

CCFACE05/07 14:27我唯一的壓力是這個圖如果今天不過,我明天就忘了XD

supereva05/07 14:27還有一點是 他幾乎沒啥正常活人能對話 只有隊友 刷

supereva05/07 14:27頭精只能算是甘草人物 沒辦法營造人物魅力和背景設定

supereva05/07 14:27我知道上面說場景沒邏輯的原因 但我還是不喜歡 像p5

supereva05/07 14:27的迷宮也是有原因我還是討厭

supereva05/07 14:31但這種設定也許是成本不高的方法沒錯 可以理解

GenShoku05/07 14:32因為這片不是玩沉浸感的 那是歐美RPG的玩意 JRPG玩的一

GenShoku05/07 14:32直都是系統

supereva05/07 14:34這片只能說 給你一個有毒性會沈迷的戰鬥系統 和主線

supereva05/07 14:34劇情 其他rpg要素就比較少了

h7531141805/07 14:40他這種微縮地圖就是給你探索感跟小廠省成本的辦法而已

h7531141805/07 14:40但還是該給地圖

supereva05/07 14:44我只能說 他似乎有嘗試著讓遊戲不是一直線 有探索感

supereva05/07 14:44 但這部分算是失敗的

f05137205/07 14:46小公司盡力了 地圖越大問題越多

JesterCheng05/07 14:48地圖探索規模我覺得控制的可以了 再大反而模糊焦點

JesterCheng05/07 14:49大概只有潛水像是有內容被砍掉

sugoichai05/07 14:52看來你喜歡的是:1.單人主角 2.開放探索式 是典型的美

sugoichai05/07 14:52式RPG風格。

sugoichai05/07 14:52但33號遠征隊一開始就標榜是"類JRPG",就代表它不是美

sugoichai05/07 14:53式RPG,而是跟FF、異度神劍、勇者鬥惡龍等類似的類型。

sugoichai05/07 14:54看你的心得,我大概可以推測,你玩異度神劍系列也會很

sugoichai05/07 14:54出戲。

KTFGU05/07 14:56節奏真的抓得不錯 不會路上一堆怪讓你打到很煩 也可以繞過

supereva05/07 14:57我覺得不能用jrpg來分 ff dq並不是一直線的 有村莊可

supereva05/07 14:57以了解世界背景 並不是一直迷宮和戰鬥

h7531141805/07 14:59這款的地圖探索規模不是問題,是後面路線分岔很多條地

h7531141805/07 14:59圖辨識度引導跟標地物的問題

dragon605/07 14:59我是覺得他是張飛打岳飛啦

JesterCheng05/07 15:03這款的世界放NPC給聊才是出戲吧 像刷頭精村就蠻突兀

KTFGU05/07 15:03也是 他們開發團隊只有30個人 PK大鯨魚

nornor041505/07 15:04遊戲玩太少吧 沒想到現在有人沒玩過JRPG

DeRozan534105/07 15:09有大地圖活動就開放世界,那智冠神雕俠侶也是開放

DeRozan534105/07 15:09世界了

nrsair05/07 15:14隨意

is78978905/07 15:16兄day應該單純口味不合,像我RDR2和巫師3都玩不下去

is78978905/07 15:16但是這兩款都是很多人心中的神作

pipiispipi05/07 15:26P5的迷宮與戰鬥不會讓我想二周目 但這款可以

h7531141805/07 15:29他這款也有p5的系統呀= =

lordmi05/07 15:29看起來你比較適合B社那種「因為OO去XX,可是XX旁邊的**有

lordmi05/07 15:30張字條寫著AA半夜要約BB私奔,這麼有趣的事情我怎麼能..」

lordmi05/07 15:31直接給藥方就是去看天外世界2的介紹,這個適合你

Cishang05/07 15:34是來引戰的

noCATme05/07 15:47我先說我不是來噓的(X

noCATme05/07 15:50不過這款我退費了,我就是沒辦法噹噹噹噹的手殘黨才買回

noCATme05/07 15:50合制的,沒想到竟然逼我噹噹噹噹Q_Q

carrey805/07 15:55沒事 網路上什麼樣的人都人發表意見

kenkenken3105/07 16:07推個不同意見

bill40377705/07 16:12我覺得這款玩法普通 格擋太強了

iam071805/07 16:20八方跟暗喻的小怪戰後期都有點愛睏 這款倒是很爽很清醒

LonyIce05/07 16:21不要自己定義開放世界…差多了

alan123100505/07 16:27那我覺得這款表現還不錯啊 起碼你願意繼續玩 搞不好

alan123100505/07 16:27再玩幾個小時 你會上來發道歉文 準備10套送板友

Fate109505/07 16:30戰鬥很好玩,但劇情我覺得很普

simlin05/07 16:30當電影看都值得(很長的電影)

pcfox05/07 16:38沒買遊戲沒玩遊戲在那邊嘴的那隻才是在引戰的:)

kill46605/07 16:41劇情難度閃避超寬鬆吧

Muffy05/07 16:46至少這款劇情讓我想往下看 現在很多遊戲玩超不過10%就棄了

h7531141805/07 16:48這款第二章後體驗就下滑了只能自己調整玩法

Lachdanan05/07 16:59這就是披著西方世界皮的JRPG啊

Lachdanan05/07 16:59這類的「自由度」跟西方的是完全不同型態的

henrygod05/07 17:10閱 你喜不喜歡干我屁事

ikr369965405/07 17:22你沉不沉浸理解不了劇情關我屁事?上來PO文引戰?

ikr369965405/07 17:23滾去玩你的上古卷軸重製板不就好了?看你就適合那遊戲

BDBB05/07 17:33一開始吹編劇 結果序章是別人寫的 後面才是台裔女

BDBB05/07 17:35夢結局三要素 接受 原諒 放下 是不是味兒衝上來了

h7531141805/07 17:48序章那個不是沒有證實的假消息嗎只有影片在傳

BJshow05/07 18:00沈浸感天國降臨本來就會比較高

infi2305/07 18:08玩錯遊戲而已

Soler05/07 18:22開頭都說了非引戰 硬要戰就是你們的問題了

willieqoo05/07 18:30任何遊戲都馬會有 天國我玩到後面也是懶得解支線啊

supereva05/07 18:52完全看不出來文章哪裡引戰了

Qtrad05/07 19:08推一個不一樣的看法

yangtsur05/07 19:12目前玩到第二章尾 進入紀石(應該是二張尾吧?) 覺得一些

yangtsur05/07 19:13劇情轉折有點生硬.人物行為也不太合理,有點割裂感

Purekim05/07 19:13很久沒玩JRPG了,不喜歡回合制。連P5都沒玩

Purekim05/07 19:14不過這款也快破了 打完繪母==

Purekim05/07 19:21我對JRPG的印象就是回合制,爆肝,一隻王血很厚要磨半天

Purekim05/07 19:21不喜歡打隻王要打半天的遊戲XD

Purekim05/07 19:25他的大地圖幾本都是收集元素居多,小遊戲送的也都是皮膚

Purekim05/07 19:25之類 好在沒放什麼重要道具或專武之類去搞你

h7531141805/07 19:27那就是你喜歡他的動作要素不然也是打王可以反擊半天

h7531141805/07 19:28打王核彈描殺jrpg 也做的到

j155108205/07 19:31好可怕,樓上上是玩剝皮遊戲嗎

jarr261005/07 19:35我喜歡玩JRPG PERSONA系列 XB系列每款都150小時 200小時

jarr261005/07 19:35起跳 但這款我也玩不動

Purekim05/07 19:40我打最久的是一開始跳級去打冰封車站 那隻門旁邊的守衛

Purekim05/07 19:41我傻傻磨了一小時= =

Purekim05/07 19:42https://i.imgur.com/Va1sk7H.jpeg

Purekim05/07 19:43後面實在打不動就先推主線了,本來想說先解一解懶得再繞

Purekim05/07 19:43回來XD

Purekim05/07 19:44要是我一次沒過 可能就棄了 噗

jarr261005/07 19:44美術 音樂認同很棒 大家吹的戰鬥我到覺得很差。格擋反擊

jarr261005/07 19:44高風險高高高報酬 回饋高的離譜 導致認真琢磨符文 技能

jarr261005/07 19:44配點堆高傷害。還不如反擊一下。而且不喜歡劇情 開頭就

jarr261005/07 19:44抑鬱悲劇感滿滿 敘事破碎。而且搞一堆新名詞 讓一開始碰

jarr261005/07 19:44到的時候難以理解

JesterCheng05/07 19:50專有名詞不是幾乎每個RPG都會遇到嗎 應該是通病了吧

h7531141805/07 19:52覺得比較可惜是太吃重格檔閃避那角色養成到後來養多少

h7531141805/07 19:52差別只有死掉跟活著還是看你格檔閃避

Purekim05/07 19:59主線怪跟支線小關卡是分開做的吧 一些標危險的支線比主線

Purekim05/07 19:59還強很多,手殘幾次就G了

Purekim05/07 20:00而且怪血那麼厚還故意給你鎖傷害9999

Purekim05/07 20:01沒把握不太敢格擋,兩下就團滅了

rockheart05/07 20:35這款我看平均26小時破關,也算是優點吧

jarr261005/07 20:37多數JRPG用專有名詞 帶出的當下都會說明 或是主角本身也

jarr261005/07 20:37不知道 會詢問 除了FF

Purekim05/07 20:44他彈反也是9999,主要是怪跟你有等級差的話,他打2.3次才

Purekim05/07 20:45輪到你打一次,所以反擊才有回饋高的錯覺。

Purekim05/07 20:46基本上都是靠他在打我們在格擋反擊,不然要磨超久

Purekim05/07 20:48突破限制的符文我也才剛拿到,很後期了

Purekim05/07 20:50後面我打拐杖男只用了4分多鐘== 繪母也蠻快就結束了

simlin05/07 21:46他有模仿魂類的神秘但敘事並沒有破碎啊

Purekim05/07 23:02他跟魂的差別就在魂要走位,他是怪的combo按到手把冒煙

Purekim05/07 23:03通常一下沒按好,後面連吃好幾拳直接掛一隻

Purekim05/07 23:04好在他有三個人死一隻還能復活

Purekim05/07 23:05我有兩次是前面女團全滅,後面接著隊員上救回來

Purekim05/07 23:07一次是芽簇剩猥瑣一個人打贏..

Purekim05/07 23:08一次是冰心車站尾王,前面3女死光還有1/3血,靠一男一精

Purekim05/07 23:08硬是翻盤。本來都不抱希望了XD

Purekim05/07 23:12如果不想浪費太多時間,走主線就好。

AQUANGEL05/08 01:19這款決不是開放世界

mango31405/08 09:27推主線回饋最高,後期探索體驗才會比較好,有些怪設計

mango31405/08 09:27明顯不是給你前期打的,除非要挑戰自我

mango31405/08 09:29https://i.imgur.com/I0TSEHO.jpeg 本質就是rpg遊戲,

mango31405/08 09:29昨晚嘗試搭配符文後連boss 都能一發帶走,跑圖刷經驗飛

mango31405/08 09:29快不是前期能比的

EKman05/08 11:09每個人進入沈浸感的方法不一樣,太專注在這辭上會失焦

EKman05/08 11:11有的人要非常自由才會有感覺,有的人要明確的主線,你是前

EKman05/08 11:11

minasekajin05/08 13:05拿不同類型來比 基本上就不用看了

BeamRay05/08 13:21這款是對標JRPG那種玩法,所以會覺得好像被限制住了是正

BeamRay05/08 13:22常的。

BeamRay05/08 13:24角色扮演分兩種道路,一種是你扮演的對象愈自由愈好,也

BeamRay05/08 13:24就是說,主角是玩家的分身。另一種是則是你扮演的對象就

BeamRay05/08 13:24是要像他本來應該要有的樣子,也就是說,主角是玩家的角

BeamRay05/08 13:24色。

QmaxQ05/08 16:35我覺得開DLAA有點糊,沈浸感就少了

s940305/09 12:43青菜蘿蔔

sosoana05/09 17:00這遊戲到了第二章後妹妹的反擊毀天滅地也是很有趣

sosoana05/09 17:02嫌傷害太高也可以全閃躲或開最簡單點防禦吃招也不會死

sosoana05/09 17:03後期都馬是在看靈光怎麼搭反擊至少破千萬傷害

sosoana05/09 17:06有些王的攻擊會連續個七八刀全部擋住一發送他下去很爽阿