Re: [閒聊] 百英雄傳 支持者封測
整個封測版直接衝到結束我是花了大約5小時。
玩完的感想是,優點很幻水,但是缺點也很幻水。簡單來說,他整體有點類似莎木3的感覺
,就是把20年前那套骨幹搬到今天來,然後換上一身精緻的外皮。
對玩過舊作的老粉而言,整個遊戲充滿了情懷,彷彿真的是另一款幻想水滸傳。但是對新
一代玩家而言有些設計可能過於陳舊了。比如整體遊戲步調緩慢,玩了五小時才剛剛要進
入劇情第一個重大轉折(然後封測版就結束了)。其他諸如迷宮中沒有恢復點、戰鬥中死
亡的夥伴拿不到經驗值、放在倉庫的夥伴無法升級、魔法能使用的次數極少(雖然這部改
為用MP制,但消耗依然劇烈,比如一個全體補血我補師整場只能放兩次就OOM,而且沒有除
了道具跟旅店之外的回魔手段)。20年前的幻水玩起來就是這樣子,然後百英雄傳也徹頭
徹尾的繼承了同樣的設計精神。
不過有些功能應該還沒開放就是,根據幻水來看基本要等到根據地入手才會逐步補全吧,
這要等到正式版才知道。
以上講了些缺點,接下來講講優點。首先就是美術非常賞心悅目,2D人物演出十分生動,
而與3D背景融合起來也完全不會感到突兀。然後就是自動戰鬥系統可以自定義不少行動條
件,不再像舊作只會亂打一通。而符文(紋章)系統也擴充不少,欄位最少的也有4個,不
過部份孔洞還是會被角色固有技能佔走不能拆裝,在魔法使用次數有限的情況下基本都是
靠技能作戰,但已經增加不少靈活度了。另外在BOSS戰中也會有些特殊動作能玩,比如把
原本要砸在自己頭上的石塊轉移到boss頭上等,不會太枯燥。
基本上還是很值得期待的遊戲,尤其是對幻水系列抱有情懷的玩家更是不能錯過。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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03/15 01:03
這些很多不算缺點吧 設定老派不代表是缺點
魔法這個有點踩到我的雷點,我是法師掛的。
就看現代玩家買不買單吧 老粉是覺得還好
倉庫角沒經驗有點痛苦,有點%數懲罰都還能接受
PRG都是這樣啊 不然劇情要怎麼撐到幾十個小時
封測只是讓你玩看看會不會有bug當機而已
免費就讓你先跑一半劇情那誰還買
法米通的試玩封測版影片,b大po在ps版的
超多缺點
這個如果回報他們還有機會改嗎?畢竟是封測
如果太多人講應該還是有機會調整?
其實倉庫角沒經驗這個就只是坑玩家拖時間設計,隨便設
計個經驗球道具就能搞定的東西…只能說莫名其妙
再怎說老粉也要正視這是2024年遊戲的現實,一些基礎設
計太不舒服只會讓新玩家無法接受不太好
回血,回魔這些設計其實都是可以放寬鬆的才是
魔法的問題是他遊戲系統就是不鼓勵用魔法 希望你用物理連擊
技
至於和過去一樣,血咒也是一樣狀況啊,製作者很清楚募資參
加者要的是什麼,但這作品至少沒有美術風格大改動的問題
這種很多角色的遊戲不讓倉庫角有經驗也太累了吧@@
不知道最多可以招募幾人,不然六人一隊的話還好
另外問,可以隨時存檔嗎?
不行 只能存檔點跟宿屋 很幻水
跟幻水一樣的話倒不用擔心倉庫角 高帶低等級都用飆的
應該也會搞倉庫經營遠征的之類的吧
以預購 反正PC版到時候開修改解決 沒心力用農的
當年玩幻水還真的不會用倉管角XD 都用愛角打到全破
幻水重製還會有嗎...
幻水的倉庫角後面都是高帶低 等級用狂飆的 不用擔心吧
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