[心得] 博德之門一週目心得(雷)
一週目總共花了178小時
應該是至少做了90%的任務了
玩的是中等難度,配置是弓法牧坦
基本沒有遇到有難度的戰鬥
下週目再換高難度試試
坦白說,劇情比我預期的薄一點
我更希望主腦背後是有神在操控的
這個陰謀劇情顯得太簡單了
個人感受
最後我選的是王子
因為覺得君主一直別有用心
並且最後君主直接轉身離開超級傻眼
正常不會努力了一輩子要打敗一個人
結果因為隊友有點問題
結果直接轉身加入敵人的
如果這樣,顯得確實他別有用心
遊戲上,因為玩過二週目的原罪2
實在是太多相同的影子了
劇情的整體走向基本也是類似的
包括一開始的束縛、找尋束縛的來源與真相
畫面上因為博德之門有人物畫面
原罪完全沒有,只有對話框
加上大山大海,所以博德之門當然比較好
但是遊戲性上實在蠻類似的
戰鬥打法跟策略也很像
在原罪2,經常先下雨再打雷,或者淋溼結冰
不然控不住
博德之門3打起來似乎不太需要
可以召喚的東西很多,控場技也很多
食屍鬼、熊、元素、靈體武器、天界生物
全部開起來,控場需求就沒那麼大
氣巨靈叫出來,連最後的紅龍也可以綁住..
弓手加速+變奪心魔用飛的,擦點藥
基本就宰制全場
飛行太簡單有點破壞平衡
整體還是很好的遊戲
策略回合制真的很好玩
希望可以出DLC,見一下洋基女神、莎爾
還有牆壁上那三隻被養屍人嘲笑的三神XD
--
君主討論太多了 幫他說一句話 我只是想活下去!!
還以為從一代開始玩
我跟你一樣的選擇,從頭到尾我都不我相信君主,他只是
個繼承柏德安記憶的生物而已,之後重玩也不會相信他
BTW 這遊戲提供的經驗值遠超過12級所需,或許改成不是
全體隊員共享經驗值更好,對戰鬥難度提升也有幫助
不全隊共享經驗是過時的反人類設計 要提升難度不是從這邊
下手
君主的別有用心就是要活著而已 很單純
君主最大的問題是偽裝成妹子騙人吧
那是必要手段 前面那篇討論文也有人講過了
之前都說過了 你自己換位想想看 現在這群冒險者才
剛剛被綁上鸚鵡螺後被奪心魔種蝌蚪 可能還差點被奪
心魔殺掉 現在你一個奪心魔需要他們幫助 你會直接
用真身去接觸嗎?
是有多天真才會覺得剛才才差點被奪心魔殺掉 現在正
在受到奪心魔轉化威脅的冒險者會相信你這個奪心魔
君主就是奪心魔了,物種不同我是沒辦法信他到最後,
他還把龍給殺了,
君主一開始就用真身跟玩家對話的話 說服檢定難度尬帶是30
*大概
洋基人的物種也跟你不同喔 XDDD
君主的問題是,為了要對抗奪主腦所以幫主角,之後又轉身
加入主腦。那一開始為什麼要對抗?後面又直接加入主腦就
收了?這個沒交代
雖然我沒玩王子線,但這個問題很簡單
他要活著,他覺得你打不過主腦或者王子會幹死他這個奪心
魔
君主從頭到尾的最高原則就是活著,再來是能意識獨立地
活著
因為王子對他來講才不只是有點問題,是誓殺所有奪心魔
的永世仇家
他不轉身投靠主腦就是等著被王子幹掉
所以一頭是控制他的主腦,一頭是幹掉他的王子,他選前者
就對了
奇怪 好歹他也是博德之門的奠基者,怎麼這麼弱?主角就
有guts一路殺到底?
這代戰鬥偏簡單,可能也是因為隊伍人數限制的考量吧
啊就保命優先啊 主腦只會控制他 未來如果運氣好還有機會
再擺脫控制
講主角就沒意義 你的小隊基本上主角威能+一堆神選 強到
爆好嗎 君主就剩自己一個人而已
我會懷疑除了求生,他還有其他野心,畢竟他稱這樣的狀
態是進化,而且是柏德安欸
喔對了 主角是你控的 你也可以很沒guts的投靠主腦
你可以懷疑 但君主從頭到尾都的行動都沒有表露出其他野心
你走君主線讓君主吸王子 最後君主控了主腦也是聽你的決定
沒有頭髮一抹說今後柏德之門由我來統治
他不說服自己那是進化就只能去死了, 他又不像主角還有
機會變回來, 伯德安原本也只是冒險家不是啥聖人
遊戲嘛~
可能我覺得自始終不欠他什麼
雖然他是利用你 但你一開始就欠他一條命了
嘛 講道理一開始主角群能活著就是君主救的
所以呢 你確實從下船開始就欠他一命
而君主一開始就有跟你說救你是有目的的
所以我人很好 開非致命傷害讓他苟活到破關啊XD 如果遊
戲有更多選項 應該加個 我是主角 相信怎樣我都能宰掉大
腦
我也是開非致命破關 還以為會有君主額外劇情
非致命的分支它們就沒什麼時間做 很多任務你非致命解也
當你殺人
還是有啦 拉斐爾住處那個希望的姊妹 開非致命台詞會帶到
我反而覺得隊友才是我的羈絆 同樣是對於活下來的渴望,
卡拉克讓我動容,最後我跟卡拉克下地獄了 欸可惡的是
我跟她沒%到
主君很白癡 我都殺完拉斐爾 他還覺得自己可以教訓我
從那時候我好感就歸0 根本是一個識人不清小辣雞而已
好多玩家幫君主說話XD...第二輪不帶養雞妹...看有無
這也是柏德之門劇情設計深度不夠的表現 殺拉斐爾前後
NPC對玩家的看法應該有重大轉折才對
其他養雞人的劇情....
我覺得君主就是個盟友,類似那幾個要框你簽約的惡魔,
反正簽約都能 我們也是好聚好散了唄,現實點來說,可
能也是不在意君主那點戰力
下一作品大概又要翻案了 這隻奪心魔只是搶了柏德安屍
體的蟲子 要不然柏德之門創建者就這程度?
整體劇情表現 主君比養雞妹還瞎 養雞妹至少還會對恩
人說謝謝 主君那個比養雞妹還高的鼻孔 不知道是哪裡
來的自信
奪心魔就是靠心靈能力而已,本體只是個CR7的中低階怪
,伯德安又不像主角群是魔改種,轉化後一定是超弱化呀
君主就是隱瞞太多事了,每次都是瞞不住了才肯講,幾次之後
就覺得他無法信賴,有可能會被背刺的情況就沒辦法相信他。
辛苦捏的妹子變章魚淦騙我QQ,我還能相信什摸
對啊 明明是無性繁殖的生物 卻可以跟主角性愛 打從那刻
我就覺得這是pua 不過更傾向是拉瑞安惡搞啦
一路妹子狀態一定支持他管什麼王子破事洋基妹抱歉了
你玩快兩百小時 看的那麼淺== 比我40個小時的時
候理解還差 小德變梟雄墜落壓死龍有看過嗎
在選關鍵道具的時候 去npc身後把道具偷掉有玩過嗎
君主的原罪就是他是套皮章魚啊,要是真的是夢中情
人哪這麼多爭議,劇內劇外都沒人願意信章魚
不然f5f8兩分鐘不就知道君主還真的沒有其他想法,
只是想穩穩的活下來
這部善神的描述太少了,提爾跟海姆居然忍得住不出聲
反倒是惡神都開始有各自的動作了
搞得好像柏德之門是惡神當道一樣
這次是耶各的主場吧 家長打小孩的概念
也只剩下大家給耶各一個面子可以解釋而已
沒有什麼善惡啦 那只是他們的工作
印尼沒論壇嗎
那麼愛神 去玩poe 保證控死你退路
這部有出現的神也才三個 真的少 只是小打小鬧
攻殺小 bg 1 2 出過幾神
難度真的偏低 我最難還是各種一兩回合殺王,搞得有點覺得
撿那麼多東西沒什麼意義
死亡三神+耶格不都是半神了,整部只有魔法+光暗是真神
dnd世界觀真神無法出手阿
這遊戲本來就不靠難度或bd遊戲性了,已經是簡化5e規則
了,想參考正式規則且窮人並且對敵強力怪物可以玩索拉
斯塔,規則還原做的比bg3好太多
同調,傳動,傳抗,長休遇敵,我玩到16等甚至還在用+
1武器
索拉斯塔難度也相當高,隨便就遇得到會傳奇動作的boss
如果BG3的boss有傳奇動作,就真的很有挑戰性
傳奇動作是啥?
每三回合強制換成他的回合,無論先攻順序
不過16等能撼動王國的傳奇冒險者 只有+1武器能拿 也
太丟臉了吧 這成長曲線很有問題
可是索拉斯塔的劇情和人物塑造真的就很空洞..
裝備物品也很無趣, 根本沒什麼配裝感
沒什麼神裝是真的,有+2就要偷笑了
BG3就刻意把格局壓小的, 對大咖來講12等就是菜雞互啄
伊爾明斯特還直接嫌他沒空管這種小事
不只是沒什裝問題, 是物品能力太單調很無聊, 像武器基
像極了真實跑團,DM施捨給你一把+1,你就要感謝他了
乎就只有+X, 特效最多再加個額外屬性傷而已
那是我的專長只能用巨武器+劍,整個流程就沒有+2巨劍
,我的+2還是用奇械師搞得
其他CRPG就算是+1 +2武器, 還是會弄一些獨特特效出來
只能說窮游,奇械師真的很強,反觀bg3奇械師很普,太
富了
武器+1就是魔法武器了,可以破非魔法防禦了,之後+2+
3也有等同效果,這種是基礎規則
你玩過正義之怒的dlc還可以玩到更窮的隊伍開局1d6減1
的木劍
隊友購點20
你怎不說bg1 還有人為裝備殺崔斯特
如果bg3設計的這麼硬核 大概會少賣很多套吧
而且這難度才適合隨意組隊社交 1帶3都可以歡樂玩
二代的龍都很難搞 還會施法
格局要大 那要再200小欸 再想想
君主的目標 第一是活著 第二是自由 王子跟奪心魔是世仇 靈
吸怪帝國就是被吉斯人一瞬間毀掉 奪心魔也被追殺幾乎殆盡
君主比塔夫弱 你塔夫又決定幫他的世仇 他回主腦也是不得已
還有王子是吉斯人 吉斯是掠奪世界的海盜 玩家跟他不是一路
先重新提一個基本設定,奪心魔只要成長完成就是一個新的
個體,而君主夠聰明因此做事會更考慮個人而非群體本能
他為了求生跳反在他老家地下室就可以看到黑料,之後去飛龍
關的底下更是可以確認只要不能再利用,就算是好友也會殺
而且他認為這是奪心魔的理性優越性
柏德安這個皮,劇情已經很清楚告訴你已經死在成長那瞬間了
關於BG3的背景還可以去補Blood in Baldur‘s Gate這個
小遊戲,講邪念跟塔夫的恩怨。而遊戲中九指有句話最精簡
「就是見鬼的死亡三神(慫恿她們)讓自己無關緊要的破事變成
大家的麻煩」
是不是柏德恩本人真的沒那麼重要, 玩家又不認識真柏德
安. 要分善惡王子大君兩邊都算邪惡方, 王子走他媽路線
基本上就要征服奴役所有其他種族, 大君是看重個人利益
對世界危害鐵定王子>>>大君, 對主角危害度一樣是王子>
>>大君, 因為你早就感知過王子恨死你, 大君你沒特別擋
他他就不會搞你, 要比欠恩情或同伴情誼也是大君>>王子
選王子的理由剩下的理由就只, 你對洋基妹超死忠或你扮
演的就混亂邪惡角色, 反正你就爽給他死
PUA仔真多人愛
我打完拉斐爾拿了槌子就是要用 不然要幹嘛
我覺得這次劇情開誠布公很好啊,每個反派遇到就說他想
幹嘛不用猜,格局也還OK吧,BOSS是卡爾薩斯王冠主腦欸
,這作品最爛的是boss戰不夠難吧,都戴好王冠了還是主
腦,結果還是躲起來靠觸手、小弟跟紅龍打,你倒是砸一
些魔法或心靈攻擊下來啊
塔夫海的小兵還比你叫的多,弄得很像主角在欺負人
我覺得君主是非常理性思考的,但他的目標跟我的目標並
不一致,我的首要目標是拿出腦袋裡的蟲,再來才是消滅
主腦,但明顯他的目標是「不擇手段」的生存,甚至期間
會不斷叫玩家吃蝌蚪增強戰力,這明顯違反了我的首要目
標 當然啦,相信也有玩家接受吃蝌蚪這件事,所以只能
說個人選擇
一致喔 前面所有的嘗試就是告訴你 不消滅主腦你拿不出蟲
或者說拿出蟲必定殺了你 當然可能更高位的存在可以解決啦
但這只是個12等團隊可以解決的小事情 遇不到那麼強的存在
我沒跟他合作還是有破關好結局啊XD 證明你不需要跟他合
作都可以達到,反而是君主跟你談不妥就跳過去了,我並
不認為這會是我的選擇,不過可能你有開發靈犀怪異能 我
連蝌蚪都沒吃
所以我也說了 可能是遊戲難度太簡單所致 如果多一個少
一個君主都不影響戰力 自然你不會受迫於情勢
君主慫恿你吃倒完全是他個人的真心
因為 君主確實很滿意自己作為奪心魔獲得的能力
所以他想讓你也變 就完全只是他真的覺得這樣對你好
為了生存的他讓盟友變強有什麼不好
當然你真的不想要他也不會怎樣 這跟他主要目標無關
不過嘛 作為有使用星界蝌蚪的 這力量是確實很強
有沒有用星界蝌蚪戰鬥力確實不是一個檔次的
所以至少在遊戲層面 君主說的是沒騙人的
尤其如果你有在當初養育所過判定強化過能力
遊戲難度應該還是要再調整一下 吃蝌蚪會變醜 我不要
要討論劇情不要把遊戲強度放進來 這是兩回事
你沒跟君主合作也可以達成目標 跟你跟君主目標一致是兩
回事
叫你吃蝌蚪只是他個人意見而已 你不吃他也不會怎樣
多數玩家的目標是「拿掉腦中的蝌蚪」,這部分在劇情對
話會重複很多次,如果你認可這件事情,你應該有理解到
君主的勸說有觸動到玩家的底線的。你們可能在糾結的是
,這個生物救了玩家啊,所以我們「理當」目標一致合作
抗敵,沒有喔,不是這樣的,我可以理解君主的思維,但
不代表我要認可,我有我的做法。
其實並沒有, 拿不拿一直有糾葛, 不同隊友意見也不同
像阿斯戴倫從頭到尾都說拿掉蝌蚪很浪費, 你也不會講說
什麼他打破玩家底線
君主的問題就是從頭到尾都沒「真心」相信主角啊
連第一次在星界中見面拿刀給主角都不是「真心」
而且要明白當時的狀況
根本不知道養雞女神會不會跟整個養雞場一起打主角
除非有吃蟲 不然照理說是打不贏才對的
又不是涅法雷姆
甚至自己不吃蝌蚪, 然後說服隊友塞給他吃的玩家也大有
人在, 這本來就只是個開放選項而已
我覺得啦 通常會站在君主那邊的應該是一開始就吃蟲了
這樣多少就會有好感加分的作用
因為在沒未來式的情況下
你會吃蟲就是變相認可會變奪心魔這條路了
但堅決不吃的話多少都會有戒心就不可能信君主了
怎麼對君主標準就拉到超級無敵高, 王子也沒真心相信主
角呀, 怎麼就沒關係了..
目標是目標底線是底線,很多玩家其實是沒有下限的(喂)
而且要說吃不吃...第二輪大吃特吃的玩家要算哪邊XD
第二輪玩君主斬 沃斯斬 王子斬....邪念就是管不住手XD
這只是個遊戲..第二輪後不把日常良知帶入..選正常不選
裝妹子網聊罪該萬死
每次看君主和王子的爭論,看到後來我都覺得直接因賣
涅姆算了,最公平
第二輪之後哪準
除了第一輪後面都嘛是為了看劇情硬選的
第一輪在不知道後面劇情的情況下才是最真實的感受啊
如果不是知道吃了只對強度有影響有多少人會真的吃呢?
又或者如果遊戲的難度再難一點
會不會堅持不吃的玩家也會減少?
這都是可以討論的點
更不用說我因為完全沒吃蟲
等君主找我%的時候已經真身狀態
這還吃得下去才有鬼
應該說%得下去
對啦 其實我就沒吃蝌蚪 不過下次玩邪念應該會吃看看 反
正都一樣醜XD
不能說對王子標準沒拉高啊
畢竟對王子的戲份來說
如果選擇幫君主根本還沒講到話就死了
幫王子之後他做的完全都是犧牲小我的做法
現在所有講王子不好的全都是藍色窗簾
遊戲裡面根本沒演出來
這就好像當初漫威內戰美隊跟鋼鐵人的衝突一樣
討論到後來全都是戲裡沒演的
反而戲裡演的層次很淺
把大議題弄成單純的誰殺我媽而已
柏三的劇情也是如此
不能說為何王子派的會把王子當好人
而是就沒給他當壞人的機會
除非製作組還有做王子醒了之後跟君主對上的戲
不然以整個劇情來看王子
除了以族人生存為最高標準之外
根本沒啥好挑剔
總之就是給王子的戲份太少了
我是根本覺得要再多一章收尾比較好
把葛塔許跟巴爾之子的戲分開
王子本來就不是好人,他們那族是星界海盜
不用討論他是不是,他的寬容只放在自身種族身上
所以他一見面就怪你這下賤種怎麼不死
他繼承的母親遺志,雖然是武僧,毫無疑問是吉斯洋基那
派
因為以期玩過Torment 看到洋基人感到有點親切
原來王子的目標都是藍色窗簾的嗎XD
他一定是吉斯洋基派的, 吉斯瑟雷就是當初和他老媽鬧翻
才分裂內戰
講海盜其實還太寬容了, 吉斯洋基人不只是搶東西, 是要
直接征服統治多元宇宙的, 要說的話比較像星界納粹
啊你要拿掉蝌蚪就要打主腦 所以目標一致 不要一直歪到其
他地方去啊...
君主只是覺得吃蝌蚪比較好所以建議你吃 跟玩家底線什麼關
係 他又沒強迫你吃
君主的首要目標是「生存」,沒看到否決他就跳槽到主腦
那邊了?只有多數玩家的首要目標才是「消滅主腦」(但
未必拿掉腦中的蝌蚪)
君主絕對是理性思考的,但玩家就未必了
沒有玩家不是意識到"我在玩遊戲"的,說不知道劇情的情況
下才是最真實的感受其實有點自欺欺人了
>Nemophila: 多數玩家的目標是「拿掉腦中的蝌蚪」
大多數玩家跟君主可以說一樣,首要目標都是"生存"
變成奪心魔就不是自己了,所以前期玩家才會一直找方法去
拿掉腦袋內的蝌蚪
只是隨著劇情發展,玩家發現需要消滅/控制主腦,才能避免
變成奪心魔(這時候拿不拿出蝌蚪都沒差了,因為不拿出也沒
影響)
然後玩家也有一個放棄給主腦控的選項,這就一樣
所以說(大部分)玩家跟君主的目標就是一致的,為了生存(或
者說自己的獨立性)必須打倒主腦
「現在所有講王子不好的全都是藍色窗簾」
可以解讀成
「原來王子的目標都是藍色窗簾的嗎」也是蠻厲害的
劇情就沒演出來要講幾次自己就在藍色窗簾還不自知
你「覺得」他會怎麼做跟劇情有沒有交代是兩件事
藍色窗簾是這樣用的嗎...有點匪夷所思了
然後用上"所有"、"全都是",在劇情中真有這麼完美無瑕?
王子戲份就這麼少 要硬拗也不是這樣啦
DnD不是只有BG3.. BG3沒演出的當然就照DnD原本設定
BG3裡直接明講王子是遵照她媽路線, 她媽路線要幹什麼
大事, DnD設定裡講的超明白了
所以才說很可惜沒演出來啊
只要戲裡沒說的基本上都只能算腦補藍色窗簾而已
更不用說以劇中表現來看君主從頭到尾都只想「活著」
王子還會在把主腦解決了之後選擇結束自己的生命
這都是遊戲劇情裡「表現」出來的
沒說王子是好人
只是覺得沒把王子可以變壞的一面
表現出來很可惜而已
所以說藍色窗簾不是這樣用的...
有跡可尋而且有合理旁證的東西從來就不是藍色窗簾
遊戲裡沒演的DnD設定都算藍色窗簾也太過頭了吧
講DnD設定叫硬拗,這個才比較硬拗...
除非拉瑞安像迪士尼一樣有魄力說DnD設定不屬於BG3正史,
不過即使是這樣SW在討論到Legends設定時也不會有人說那
些是硬拗啊,更何況迪士尼後來還是有撿回來用XD
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[心得] 神諭:原罪之前全破神諭原罪2之後,一直非常有興趣挑戰一代,但是遲遲沒有進度 最近我一直玩博德之門3,又感覺很多 BUG 和未完成的地方 所以乾脆玩神諭原罪,不知不覺浪費 30 小時的生命了,很棒!很多回憶~ 1. 他畢竟是 2014 年的遊戲,所以很多系統設計…說真的很糞,音樂也常常感覺搭配不起來9
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[問卦] 博德之門3是不是在閃原神楓丹博德之門3上星期發售 是不是在閃原神4.0楓丹啊 如果兩個撞期 誰還要玩博德之門3 當然是下載原神4.0