Re: [心得] 最後的咒語:The Last Spell
推文看到有一些人說關卡都沒辦法一次過
以下先分享個人心得(雖然我算稍微有看前人的心得就是 XD)
但是只要有玩過更之前的EA 其實大方向是類似的
只是可能遊戲的一些細節沒注意到所以才會卡關
1:殺死敵人 vs 拖延敵人
因為玩家ap有限制 而且拿到的武器不固定(隨著越開越多)
因此在新地圖剛開始的時候其實就要思考這個腳色對於我的定位是啥
是要放毒為主/拖延為主/遠程/進程?
雖然預計的1/2/3腳色是近/遠/法
但我個人的習慣還是會先去看技能/天賦之後再自己調整
每關開始也會暗示各方向的敵人數量
所以一開始配置的時候就要先思考好(配合好自己的弩車/投石車去衡量)
另外高護甲/格擋的敵人 可以考慮放毒/近戰傷害(打護甲200%先打光護甲)
2:有些時候要捨棄攻擊採取防禦動作
有些時候腳色使用+盔甲的技能兩次
配合被暈眩的敵人/地形
就可以直接把敵人又拖延了一回合前進
會比完全不讓腳色被打還更能拖延時間
特別近戰腳色如果點了三格內的敵人會中毒/或者反彈攻擊
那把2ap拿來強化防禦然後衝進人群 反而可以造成更多傷害
3:武器本身的搭配性
武器有些就是相對好用 通常還是會盡量在通關過程中去購買(商店多看)
而且各種不同武器有可以加強傷害的方式 搭配起來可以大幅增加清敵效率
個人對於武器的評價來說 會考慮同樣的ap能殺傷敵人的數量
以下是個人喜好的武器
(1)axe/單手斧
可搭配武器
power staff
原因:單手斧的基本攻擊 3目標/1ap 斧頭本身又吃趁虛而入125%
power staff可以花1ap 對9個敵人上debuff
也有1ap可以在殺敵之後傳送到殺死敵人的位置(周圍敵人高機率暈眩)
因此搭配起來效果很好
另外power staff還有2ap 打六格 吃200%趁虛而入效果的技能
遊戲的法術傷害內建50%削減防禦(在後面地圖打菁英怪很重要)
有必要也可以切換成法術傷害
(2)short bow/long bow(短弓/長弓)
短弓的好處是可以花4 mana 打7目標
打一班雜魚很容易秒掉進而造成孤立無援
之後可以配合長弓(125%)/火槍(200%)的孤立無援傷害去快速擊殺敵人
真的有必要的時候也可以靠短弓的2法力打6目標緩速敵人
火槍的缺點就是命中率相對低缺少範圍攻擊(範圍減速這招傷害極低)
所以火槍個人的評價相對低
但是火槍對於高硬度的敵人可以達到秒殺的優勢(傷害夠高)
(3)德魯伊杖
最大的優勢就是把敵人毒死/拖死
至少處理人海的效果不錯
不過在高難度的情況下可能優勢會減少(天啟五敵人移動速度又會增加)
但是碰到狀態免疫/加速的怪的就就會有很大劣勢
真的要用毒最好有可以擴散的相關技能
至於放毒順便加上擴散的debuff 有時候可能不點會比較強 XD
原因如下
假設a有擴散 b也有擴散 那a死後a的負面狀態是沒辦法轉移到b身上
因此蔓延的德魯伊杖 可能就比較不適合點相關天賦
(4)hand crossbow/手弩
手弩的問題在於需要特別去培養才有辦法在地圖四的時候有不錯的傷害
因為地圖四的敵人強度上升太快(格擋/減傷都成長很快)
在手弩的腳色沒培養起來之前(至少要蔓延+3/殺敵前多重射擊+2/裝備撐起來)
幾乎只能靠其他裝備先撐場(德魯伊杖之類的)
當然養起來之後(至少多重+2之後)
可以把強敵定住也是一個拖延方式
(5)其他例如長槍/單雙手劍
比較偏向要搭配橫衝直撞來弄出大量傷害
個人也是會拿來用就是(畢竟前期沒辦法選武器)
善用抽到的武器去思考怎麼搭配本來就是這種遊戲的樂趣
單手權杖/magic scepter
對於有橫衝直撞的腳色也不錯 畢竟可以用ap換移動距離(有時候也需要趕路)
每種武器都會有一些傷害有額外加乘 因此要先看清楚武器的特性
這樣才有機會更有效率的殺敵
雙手法書(?)/tome of secrets的降防禦有時候也有奇效(但是最多+50%傷害)
有時候電人/火球不是唯一解
降低敵人防禦讓其他高傷害腳色攻擊更好
4:防禦的配置
以前的我會偏好弩車
現在的我更偏好投石車
以前的想法是弩車可以清理漏網之魚
雖然投石車有攻擊次數限制
但是其實能短時間緩解指定區域內的敵人常常會比捕捉漏網之魚更好
想增強防禦設施的效率可以降低敵人防禦來加強傷害
5:天賦
至於天賦怎麼搭配也是這遊戲的重要樂趣之一 XD
第一層殺敵人回魔的天賦 我不一定會點
個人會選擇蓋一個水池讓一個工人幫大家回魔/買藥水
畢竟天賦個人偏好選擇有不可取代性的
因此單純加傷害的的天賦個人也比較少點
除非確定這腳色主要以傷害為主
個人目前還在挑戰地圖四
地圖一(1次過)/地圖二(天啟一1次過)/地圖三(天啟二1次過)/地圖四(天啟三挑戰第三輪)
至少地圖四之前我覺得直接玩都是有機會一次過的
地圖四搞不好不挑戰高難度天啟一次過的機率也很高
地圖四想要一次過遊戲機制要真的很熟練
因為敵人的數量真的太多/硬度也上升很多
之後看這次地圖四能不能過
第二次挑戰打到夜晚八不小心按到放棄(剛養好蔓延/多重攻擊手弩腳色 真的哭阿)
不然搞不好第二輪就有機會挑戰天啟三成功 XD
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武器我倒是喜愛用你沒提到的雙手斧和匕首,雙手斧主要是有
增傷技能,保持2回合條件下幾乎是常註50%傷害,天賦還有機
會出BUFF多一回合的,技能有長距跳躍,可搭各種武器作為輔
助的武器。匕首是近戰角十分好用的中距武器,和單手弩類似
比較吃連擊,但匕首單發傷害高很多,雖然能上毒但可以當成
贈送的,普攻吃孤立傷害也算不錯,匕首打王爆發力也很強。
長劍會算格數配斧頭可以玩人海進出
之前我都用D杖搭長弓還不錯
D杖範圍輸出跟控場長弓尾刀,長弓距離夠站角角可以一
次支援兩個面
我長劍用的超不順手QQ
我愛的幾乎全雙手武器@@其中有移動加乘的可以弄出幾千傷
固定出長短弓手+雙手斧+D仗+雙手槌+法書 但天賦要看運氣
法師拿到那個耗行動回魔的幾乎就永動機了 近戰讓長弓上
監視後天賦多少點一點迴避 也能七進七出
不能初次通關通常都是被王初見殺...之前用匕首看到第二
城王只能乾瞪眼...
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[閒聊] 好奇各位法環的跑圖方式?目前玩了60幾小才到王城那邊,感覺進度嚴重落後,想想應該是因為我都習慣盡量跑完我看到的所有岔路,跟地圖上有特殊記號的地方,很好奇大家是怎麼探索的 1.大總統流:就是要從正面剛,一路沿英高規劃好的大路走,先衝主線,打不贏再亂晃 2.我行我素流:想去哪就去哪,看到高塔 衝,營火 衝,遺跡 衝,地洞 衝,我就是這種,結果常常連放在大馬路上地圖碎片都沒撿到XD,常常忘記自己要幹嘛 3.完美主義者:一定要把每個支線能解的解完,地圖每個角落都要去一次,地圖滿滿的標記,才甘願推主線 4.其他23
[心得]卡普空的最後生還者:reBio3一輪心得標準難度破台,時間5個多小時,以下無劇情雷。雖然小時候有玩過Bio3,但劇情幾乎忘 光光,所以不太在意新舊問題;但是會和reBio2比較。 其實從第一輪的遊戲時間來看,長度和reBio2一輪差不多。不過個人體感上確實覺得比 reBio2稍為短一些,我覺得最大原因就是總場景變多,但是每個場景時間都很短,路線很 單純,讓整個遊戲過程非常線性。9
[心得] Outriders/先遣戰士 全成就心得最近把這款全成就了 這款的全成就其實不難 成就控可以考慮 大部分都是在一輪過程內可以解完 少數是結局後還要繼續刷8
[心得] 幻想大陸戰記 3輪故事+1輪挑戰前陣子入手了這款遊戲,目前通關過的依序有 第一輪:海盜女皇NORMAL 第二輪:忍族HARD 第三輪:古斯塔夫CUSTOM(HARD+敵我經驗瑪那兩倍+固守城池) 第四輪:王子挑戰(固守+可抓怪)8
[心得] Soulstone SurvivorsVampire survivor類型的遊戲 不過個人覺得算是有創造出自己的風格(之前有別的板友提過) 比較大的差異就是怪不是以碰撞造成傷害之外 腳色還多了衝刺(類似魂的翻滾動作 可以短時間無敵) 目前售價188算還可以接受(但是這類遊戲中可能算偏高點的價格)6
[閒聊] 緋夜傳奇全破小感(雷)----------------------以下諸多抱怨注意------------------------ 全破的感想就是... 最後的地圖走的真心累...orz ...破關後與其說是滿足,不如說是有種解脫感... 如果不是貝姊小隊6人的劇情有趣,真的很難撐到破關