[心得] Thronefall : 毒性頗強的極簡風塔防佳作
STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱: Thronefall
遊戲類型: 策略、塔防、城市營造、極簡風
遊戲原價: NT$ 138
發行日期: 2023.8.2
商店連結: https://store.steampowered.com/app/2239150/?snr=1_5_9__205
大家好我是Hec。
一款200元有找的俯視角中世紀塔防作品,在steam上三個月內取得超過6000人97%壓倒性好評的成績,究竟是是什麼樣的遊戲元素獲得了眾多玩家的讚賞呢?
下方是自製的遊戲影片,內容較文版清楚,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝!
https://youtu.be/L_e55leodWo
Thronefall藉著優秀乾淨的極簡主義畫風介面,綜合了策略、基地建設以及控兵要素,成就了近期相當優秀的塔防小品。
玩家將會扮演一位光桿司令國王,抵擋每晚來襲的敵軍,防禦村莊中心,並利用殺敵得到的金錢,來建設自己的村莊。可以蓋如房舍、磨坊等經濟建築來產出更多的金錢;或是建造如城牆或是箭塔等防禦建築來協助抵擋逐漸變強的敵人;亦或是蓋出軍營或射箭場等軍事建築,招募軍隊來協助防禦。
每撐過一晚,玩家可以利用敵人掉落以及經濟建築產出的金錢,再次投入建設村莊,來升級建築,像是村莊中心升級之後可以增強主角的能力,軍營升級之後可以招募更多兵,研究中心可以強化部隊的能力等。總之,遊戲模式就是妥善的運用得來的金錢,投資建設村莊,並抵擋每晚逐漸變強的敵軍。
https://i.imgur.com/iYbHAPD.jpg
除此之外,本作的遊戲模式是關卡制的,每張地圖都有一定數量的敵軍攻擊次數,玩家在白天建設村莊,晚上抵禦敵軍的攻擊,抵禦一定的攻擊次數後就算勝利,此外,玩家還可以在進入戰鬥前選擇各種增幅,第一個是國王的武器,從初始的弓箭與長矛之外,後期還有如劍、弩等選擇,來用不同方式打擊敵人。初期我個人習慣是拿矛,矛的攻擊速度與傷害都比弓來的高,且低難度下其實國王還算硬,可以稍微賣血,容錯率也比較高,但缺點是打不到空中單位,所以箭塔跟弓箭手的佔位就會比較重要了,沒放好會被敵人的空軍偷家。
至於第二個進入戰鬥前要選擇的是各種祝福,玩家可以從諸多祝福中選擇,如更初始更多錢、箭塔傷害更高、國王本人更厲害,選擇適合自己風格與地圖的增幅,可以幫助玩家推圖推得更遠。第三個可以在戰鬥前選擇的是各種難度Debuff,譬如敵人傷害增加、初始錢變少,掛上更難的標籤,可以使遊戲中獲得的經驗值變多。在ThroneFall中,隨著玩家每一把遊戲結束,都會根據剛剛的得分來獲得經驗值,只要升級後都能夠解鎖上述新的選擇,如新的武器、新的祝福等等,來讓遊戲更加的豐富。當前遊戲中共計有五張地圖,每一張地圖的特性與難易度都不一樣。
https://i.imgur.com/24Tyhx5.jpg
作為一款上線才3個月的EA作品,雖然目前內容仍然不多,但靠著清新乾淨的風格與好上手的遊戲方式,Thronefall還算是一款毒性頗強的作品,常常一把接一把的重複挑戰關卡。藉由不同的祝福與武器搭配,以及投資先後的策略,一直來試錯以求通關。只是玩到現在,其中一個比較不合我胃口的地方,是現在建築的地點為固定的,遊戲中可以建設的地點與種類與主城的等級掛鉤的,所以高級主城除了會決定主角能力之外,還會綁定玩家可以蓋的建築,且這些建築蓋的地點也是固定的。這點我覺得在某種程度上減少了自由度以及一些更具創意玩法的可能性。更保守點來說,玩家也一定會更想把磨坊或是房屋等經濟建築蓋在最後面安全生產,而兵營蓋在外面,但目前則因為固定地點而常常無法如願。但我不覺得這點會被更改。如此一來玩家可以做的事情就被大大減少了,購買前我還想說可以蓋出人造八陣圖搞AI咧。
https://i.imgur.com/cOTMoR6.jpg
總結來說,Thronefall是結合了如即時戰略、策略、建造、塔防於一身的作品,可玩性與創意度都不低,加上了清新可愛的畫面與一個雞腿便當的價格,是一款十分合格的小品作品。如果近期陷入了後2077或是後柏德之門憂鬱症的玩家,可以來嘗試看看,作為重口味大作後的清淡小品調劑。
-評分表-
https://i.imgur.com/TG9nFOR.jpg
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耐玩度4 整體6.2 Roguelike 毒性強 你到底是推還不推
推分享
6.2分感覺確實連佳作都很勉強不是嗎XD
看起來,耐玩度有一半死在關卡太少這點上.... 吧?
給分是很雷的那種耶
畢竟現在新聞也雙
我通常給6以上就推了啦哈哈
而且因為剛EA, 再加上本來就是小品銅板價的作品。多少
都會降低一些標準
毒性極強但是耐玩度4...很矛盾欸XD
不能選地點,不行啊
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