[閒聊] 艾爾登法環DLC-更新 1.12.2
主要更新了幽影樹庇佑。
讓初期的加護提升的幅度更大,
疊的數目越多提升的越小。
應該是針對初期太難的意見而做出的妥協。
畢竟太多人不爽,把DLC打成褒貶不一了。
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市場民主很有用哩,ㄏㄏ
環衛兵:你們菜雞是不會智取嗎?
你們菜雞是不會智取嗎
想到之前的loads of the fallen,deja vu
白海豚會轉彎 滾動式修正
更新是全平台吧 不會只更新蒸氣版的吧
PC有多修一個光追的問題
如果是一週目的影響不大,我加護5打狂龍也就三招能把我滿
血殺,比我預想中和善很多
樓上我偷偷跟你說 我加護9還是三招喲
我三周目庇護五 50血狀況也是只有三招可能秒殺
我是40血防系飾品只有大龍盾,確認一下那三招是不是咬人,p
2的他自身周圍的爆炸,飛上天後的嘴砲 XD
還有個蓄力打擊打中也九成血和一刀殺接近了
我單挑2小時最多把它打到剩10分之一不到,覺得累了還是落龍
騎落大哥一起送它走了
借串問一下,貝勒那個要求感應53的龍禱我拿+9龍饗拳自身感
應70敲人只有2300左右是不是太低了,是不是因為我信仰只有1
0的關係
史詩級nerf ,打某個王打到一半更新以後超有感弱化
,跟原本遊戲難度比較接近,沒有DLC難度的感覺了
之前一周目血點45,boss都是兩下再見,甚至有一下的==
像是山豬騎士的有時候就可以滿血秒人 (幽影10)
更新前一周目,55點血,加護12,Boss一個抓技99%血
,現在變成85%血,容錯率高很多
太簡單了不行啦
現在再打狂龍搞不好就不會有一刀死的招了,我還不單幹
p2老是看這10多瓶紅水沒機會喝真的是很那個
環衛兵:不難就不要玩魂類遊戲
英高失去初衷
有辦法不更新嗎?
應該追加一個成就 nerf 前後
越做越偏 當初設計成不能選難度就是要讓你找出應對方式
讓本來困難的部分變得簡單 現在為了迎合大眾市場就直接
調弱,要這樣搞就得做難度選項
你希望手遊型玩家能有什麼技術嗎 下一代沒有自動打王
他們可不玩
要搞難度選項倒是有個想法:取消靈灰強化騎馬作戰,
把幽影樹庇護改成像紅藍水瓶那樣可以互相分配,只是
變分配徒步作戰跟騎馬作戰的庇護等級,想挑戰困難就
低徒步庇護,想輕鬆打就調高-但一定會有人說這樣就
沒有魂系遊戲的味道了
遊戲太紅沒辦法~不迎合大眾直接被負評噴爛
靠北更新後太簡單不小心就打死某王,結果某NPc任務還沒弄
就消失了 少了骨灰哭哭
我覺得調香瓶之後一定會被砍 那個hitbox有問題
大型BOSS打不贏的 快點去弄調香瓶
更新太簡單不小心打死亡都能抱怨XDDD
還沒nerf強勢武器,善意滿滿
昨天更新完之後解完龍女支線 感覺打狂龍還是差不多該死
的招還是會死
嗚嗚我根本沒遇到龍女就不小心打死貝爺
我也是一開始就先去打貝勒沒找龍女 只是在第二階狂死剛
好看到有支線就先放著了
修改手把翻滾設定後迴避能力明顯提升 但就是有夠不習慣
跑步沒法直接翻滾
更新前一晚打貝爺死好幾次;隔天不知道更新,想說挑戰一下
然後就過了,還想說我怎麼變這麼厲害XD結果看patch傻眼
法環本體就是這樣了 AC6也是 FS的調整都是一刀砍死
不管是敵人還是武器都是
會綁在同一個鍵就是被騙了還可以壓著不滾 XD
所以樓上打贏更新後貝爺的,牠還會有一擊殺的招嗎
上面說更新後打贏的 奇怪 你前後打 傷害差異沒感覺?
是不是根本沒差多少 你剛好打順+RNG好阿
提高前期強度而已 王沒變爛捏 這跟本體還有AC6
直接把王砍成廢物是不同的 也希望以後不要這樣砍
加強玩家 比直接王砍智障好太多
From software還是會怕爛評價的嗎,可惜爛遊戲在改
終究是爛遊戲。
有點缺點還是神作啊 改了是好事
跟風罵的講的好像是十惡不赦的大爛片
餿水馬公關集團 習慣就好
雖然正反兩極 但終究有三天五百萬
比三天四百萬多一百萬,穩了
爆
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