Re: [心得] 地平線2 西域禁地: 充滿煩躁感的遊戲
2代 我覺得還是很好玩啊
回應一下原po的幾個點
#戰鬥
主要是一代的戰鬥模式太單純
從中期買了強一點的神射弓
隨便射怪物的零件都是用噴的
再加上網子隨便丟隨便射
作為一個續作2代其實在戰鬥做了很大提升
網子沒了然後撕裂也沒那麼泛用
取而代之要求你用對的屬性去打
才可以直接對怪本體造成有效傷害
2代的怪也變得很強 讓戰鬥變得很辛苦
響尾蛇 大象 海龍 烏龜 鬼影等等大怪
每隻都跟1代最強的熊差不多或更強
每打一隻都要打很久
以原po的描述
我感覺原po是喜歡輕鬆戰鬥跑劇情的玩家
那艱難的戰鬥確實會感到煩躁
未來提升戰力去搜集武器材料又很辛苦
逼得你要打更多大怪去搜集材料
然而如果只是要跑主線
其實主線怪難度就一般
靠北難的都在競技場跟獵人試驗
也就是如果只是要跑主線劇情
不太需要追求農武器材料 也就不會那麼煩
# 武器 合成
原po提到武器很多
但本來也就是遊戲提供多點選擇而已
最後也只要選一兩個順手的就好
2代的武器合成材料確實煩
某些零件要打死怪前打掉 某些要保留下打死
但也可以說 很有挑戰性
也因此 2代就是追求戰鬥挑戰性的玩家會更喜歡一點
不過升級精英武器要的材料是太多了沒錯
刷起來偏累
但反而傳奇武器材料要刷的比較少
也因此就是如果想要好武器
就是中期直衝傳奇武器
# 攀爬
這點我就沒有很認同
我印象中主線攀爬沒有佔我太多時間
大部分還是戰鬥中用掉
以一個動作冒險遊戲來說我覺得是可接受
# 坐騎
2代坐騎比1代好太太太多了
不像1代 現在你傳送到哪都可以叫座騎
座騎比1代也沒那麼容易死
也許是因為我都有開戰前先停好車的習慣
我記得整個某個遊戲我只抓不到5次
中後期還有更棒的座騎 (防雷)
操縱上我覺得很順啊
像1代撿東西跟下馬同個鍵 超廢
2代整個座騎體驗我覺得很棒
# 劇情
1代劇情超神 (假設你事先沒被雷到)
2代劇情 我覺得也不差
應該說是把世界觀帶到另一個層次
而且更加強同伴跟家園系統
但某部分有點狗血 很多人不喜歡也是能理解
整體來說
2代 如果不喜歡艱難的戰鬥 會覺得煩沒錯
但如果喜歡追求挑戰性那應該就是很好玩
--
加減玩還行了
不錯,人家說煩躁,你把他解讀成怕難怕挑戰性就對了
,不用管是不是沒有意義的複雜化
沒有啊 戰鬥困難且無聊 才叫煩躁 戰鬥困難但有趣 就是有挑戰性
2代優化的部分比一代多吧,我選簡單難度不覺得有需要
農什麼東西
沒意義的複雜化不知道是什麼概念, 就開放世界當然靠
探索變強不然直接一鍵強化嗎
一代直接最難NG+極難是成就感
二代直接極難,只有煩躁感
以上兩種路線都走過一遍應該就有所體會了
二代劇情我覺得有爛尾,格局很大但尾王那群真的不知道在
想什麼
因爲後來製作人出車禍死掉了 所以結尾演出有種”就這??”的
感覺 而且一代的戰鬥就算到極難也是有打到就行 二代才有敵
人是機械獸 我是人類 要好好想怎麼打才行 這是照一代玩家反
饋去重做的 高科技合金機械獸被當時玩家笑用土炮弓箭隨便瞄
都可拆 好歹把裝甲和要害的存在感加強點吧
二代戰鬥好玩,我記得升級裝備之後還是可以回收資源吧?
農我也沒有覺得特別農,印象中只有眼鏡蛇、猩猩跟蝙蝠鳥
才要特別農,而且還是有暴力輸出解吧懶得看屬性灌冰然後
機關槍開大招就好了吧
部落間的劇情描述處理得頗細膩 戰鬥跟1代比有難一些些
像搜集敵人零件 綑綁器沒1代好用 2代風景拍得比1代還更多
補推
有暴力輸出解還是有 而且比一代更無腦 更多樣 所以看這些一
直喊不好打.很煩的 我都在懷疑是玩不到1/3還是根本不會用勇
氣+耐力技能 困難以下根本多重箭+爆炸箭+神射弓 10秒內收工
拿到標槍後連箭都不太需要射 只有極難才需要想東想西
除非想撿身上的零件不然都是開大招A下去就完事了
二代收尾真的讓人 蛤?
爆
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