[閒聊] 帕魯玩單機根本超爽吧
自己開世界可以調各種參數
耐力直接掉超慢
預設難度動不動就沒力 比魔物獵人還沒力
還以為黑魂
經驗倍率調高後升超高
兩小時就20+了
科技還沒點完就又多一堆點數
強烈建議可以先單人-high體驗看看
之後要轉伺服器也會玩的更快
不過換伺服器就要重練好麻煩呀
第一次玩這類遊戲有點嚇到
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※ PTT留言評論
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這款玩單機有實益,確實
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很多遊戲都不能跨吧,麥塊、unturned、starbound之類的
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應該說那種獨立世界的,副本型的就基本上資料能帶著走
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能調參數真的很爽
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最屌是開局後還能隨時調參數
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講得好像我有朋友能玩多人
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生存建造類滿多都要朋友dlc,帕魯只要有帕魯我玩得下去
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40小時 賣三百萬套了
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這款內建朋友真的讚
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內建老婆
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讀取存檔的畫面可以隨時調整世界參數,超佛
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我就是看到進遊戲中還能調參數才買
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時間不充族只玩一個檔 邊玩邊調順手
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泰拉瑞亞可以帶角色去朋友伺服器真的是很方便
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我不介意升得慢 但是蛋真的孵太久 能調真的德政
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還可以設定死亡不掉東西,超爽
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名字遮起來還以為在講ARK
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一進遊戲整個黑屏怎麼玩 有人也會這樣嗎
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問一下,這個遊戲有所謂單機破關嗎?字幕升起
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我不喜歡沒有結局的遊戲
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沒有,我五個四大天王全打完了,全程就拿到,沒有結局,
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打四大天王時也是只有動畫但沒對話跟劇情。還有一顆大樹
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區域還進不去(被看不見的牆擋著)
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這遊戲應該還不是完整版 後續還會更新吧?
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伺服進度獨立的有 Scum 吸血鬼建造 瓦倫海爾
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現在這麼夯 應該是會繼續開發ㄌ
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EA階段而已 賣了這麼多份 應該會想繼續賺吧
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單機能隨時改參數真的爽 拓荒太痛苦/設備弄好覺得太簡
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單隨時都能跳出去調真的方便
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結局應該要一段時間了 現在很多地方還很空曠 有得搞
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地圖bug很多 而且沒用的地區太多
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500以下的遊戲,目前版本已經很超值了
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Re: [閒聊] 《魔物獵人:崛起》全球出貨突破500萬 4這次的魔物獵人崛起 是真的變得 很友善 連我小學三年級的兒子 都能拿輕弩 無腦通二速射 自己打贏怨虎龍 聽片尾曲 看工作人員名單 1. 崛起不是半成品84
[問題] 法環、隻狼跟黑魂3都玩過的請進目前冬特,正在考慮觀望已久的法環該不該入手 猶豫的點在於,黑魂3之前玩了前面一點,打完第一個王後就沒再繼續玩了,不是因為難度 太高,而是感覺就是打著打著就沒啥動力,因為沒推到王就迷路了? 可能因為沒推劇情的感覺?也可能單純電波沒對上 不然這種動作類型(尼爾、惡靈2重版、師父都超好玩啊!)應該很對我胃口才是85
[閒聊] 魔物獵人冰原也太難了吧之前NS MHR全破無壓力,只被上位貓咪貓過幾次,還有那隻垃圾魚,後來弄了逃課神器每隻都屌打 MHR內容真的少,也不喜歡打百龍,就趁特價買了世界+冰原,世界還不錯玩難度比崛起難一點。一到冰原血量就多很多,雪地也不好看動作,後來初期一路到尾王都是當灌水獵人,貓了好幾次才勉強打完尾王(還好有大腿抱 整體體驗很差,沒有人幫打的話我很懷疑能不能自己全破,感覺魔物比起崛起還要好動很多,近戰體驗很差 這難度是正常的嗎?以前有玩過PSP三代跟NS GU,進度都有玩到尾王跟二名,破完崛起還以為自己很厲害,結果到冰原還是新手獵人:( -----54
Re: [閒聊] 玩魔物還要修改/開掛是在大聲什麼啦你要看改的是什麼。 一刀獵人或是改傷害的獵人通常玩不久。 以世界或是冰原來說, 你遇到這種獵人的機率根本低到可憐的程度。 我自己幾千場的狩獵的經驗,35
[討論] 黑魂給卡普空可以變神作嗎如題 我這幾天正在重刷黑魂 這次的玩法按照全物品要素拿齊 還有前期裝備推薦這樣下去玩 上次慢慢摸索24
[問題] 血源詛咒的迴響點數與武器搭配血源詛咒玩了一個月也玩到接近中期了 現在已經擊敗墓地魔女、渴血獸、黑獸、主教小姐與雅南三連星 獵人等級63,各項數據如下: 體力 20 耐力 2018
Re: [閒聊] 電子陽痿是不是沒救了?個人的經驗, 我也是電子陽痿蠻嚴重的。 其中原因就是缺乏新鮮感跟成就感。 黑魂玩不動、賽車遊戲跑不贏、槍戰大逃殺射不贏 玩單機RPG很慢節奏...又沒什麼人可以聊、可以懂...1X
[討論] 玩魔物獵人世界挫折感怎那麼大?我才剛開始玩不久 打到土砂龍那邊 打了好幾次都打不過 都被衝撞而死 回復藥都來不及喝 請問打這條龍有什麼訣竅嗎? 我發覺我玩魔物獵人世界挫折感好重喔 有玩黑魂的感覺 魔物獵人世界是不是不適合動作遊戲苦手? 那我去玩崛起好了....7
[心得] 魔物獵人崛起線上Lag解決方法今天玩魔物獵人崛起時 在玩線上連線模式不斷的卡角色走路會卡一下卡一下 而且是一登入線上開始建房間就會了 (自己玩單機是非常流暢的) 測試過網路是Nat A8
[心得] 狂野之心 白金心得花了大約80小時拿到狂野之心的白金 白金難度不高,比較累的獎盃可能是 收集200個付喪&狩獵300隻化獸這兩個獎盃 以及狩獵四個島的深層暴躁化獸有點難度 (單機的話,多人應該比較簡單)