[心得] 人中之龍8 體驗版
7外傳40小時白金後稍微玩了一下8的體驗版
劇情就不說了也就一小段而已留著正式版享受
戰鬥系統基本上跟7大同小異
角色可以移動了
可以把敵人打飛撞牆增傷跟移動到隊友身邊追擊
可是還是跟7一樣會被建築物或障礙物卡住,媽的這個實在煩
桐生戰鬥可以長按R2爆氣變成ACT開扁,這點給好評
其中一個boss cv是子安武人
繼極2真島篇的飯淵圭後又幫一個boss配音
夥伴之一的建模是King Gnu主唱井口理
可是聽他講話很出戲,有點棒讀
支線有配音、有配音、有配音!
但不是整個支線都有,大概一個支線有80%的部分有
體驗版共3個支線
不敢保證只放有配音的支線出來給玩家體驗就是
https://i.imgur.com/evKM7gR.jpg
他的歌也滿好聽的
https://youtu.be/-XZgHV3mlgo
就降啦
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看來8能等特價了,7的戰鬥缺點依然沒改善...
其實支線在7就有配音了 最初和最後
會覺得缺點都沒改的真的雲到靠北
7的缺點都改光了吧
光是能移動就比七代好很多了
原來7支線就有了嗎XD那是我忘了
昨天試玩是還感受不出可以移動的優點就是了,要是你開
戰前隊友站位剛好被建築物或障礙物卡住也移不過去,大
家開戰前主控人物不要跑太快
覺得有改的才是笑死人 垃圾回合制 想雷人?
都要2024了 你還在崩潰回合制 你也是很可悲
範圍技有給光圈幫大忙了 不然7一堆根本不敢用
7的戰鬥有什麼缺點?不懂 我7和7外都100趴了 超友善的
7數值調整很糟吧 招式強的超強 弱的超弱 燃費比又完全看不出
強弱
而且 回合制能不能走來走去根本不是重點
能移動確實不是什麼重點,影響甚微,7代招式平衡太差,
招式威力小中大根本參考用,看看那個撒胡椒罐
不過8的招式會顯示技能施展範圍跟方向算好評,我自己也
是不喜歡回合制的,但從0打到6都是act也是會小膩的當作
換換口味囉
對八代唯一要求別再放那個超農的千囍塔成就 後期刷等級
刷到快吐了
雖然很農但最終超級千禧塔真的刺激
能移動有屁用,進入戰鬥還一個站超級遠,還第一個行動
就不能乖乖學其他回合制把人拉過去在開打嗎?
移動對範圍技跟指向技有用,畢竟本來自動移動不能指定方向
跟位置,至於開打人沒拉過去的確是智障設計,這已經不是能
不能移動的問題了
不能接受回合制的遺老 趕緊滾吧
七代滿好玩的, 感謝xgp, 基本沒有農, 主線幾個難點也是
死個幾次就過了, 及時防禦減傷超有用!!!
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