Re: [閒聊] 有第一人稱刀劍戰鬥做得好的遊戲嗎
※ 引述《Supasizeit (Shitpost King)》之銘言:
: KCD2打到應該快尾聲了
: 這戰鬥系統跟Skyrim差不多等級(的爛)
: 雖然多了一些花樣,聽說很有考究
: 但戰鬥的體感瑜不掩瑕
: 劍術設計的很厲害
: 但是後期都被圍毆,什麼招都用不出來
: 所以跟Skyrim一樣 弓箭舒服多了
: 還有子彈時間跟會心一擊
: 不過弓箭也有準心被手擋住問題
: 看起來刀劍還是要第三人稱才好玩
: 更何況帥氣的劍術第一人稱根本看不到自己
: 有第一人稱刀劍做得好的遊戲嗎
要看起來帥 當然還是第三人稱 例如 For Honor 4vs4對戰 非純單挑 不錯玩
可是我覺得第一人稱有另外的樂趣
行雲流水 強調走位的 可以玩玩 Ghostrunner 系列
強調輸出的 Doom: The Dark Ages 開機器人不錯哇
玩歡樂的 個人覺得 Indiana Jones and the Great Circle 打架很好笑
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騎士精神高手一打多很常見
那遊戲戰鬥娛樂跟真實性平衡很好了
他嫌的理由是怕被圍毆
所以他只是想開無雙的刀劍類遊戲
不是擬真或是操作棒的
Chivalry 我很久以前免費週末玩過 一堆高手抱怨
說這遊戲打鬥水很深 可是一堆人連 小白無腦揮反而容易取勝
我騎士精神也能一打多
網路同步差的遊戲好像都這樣 不如無腦砍
不知道改進沒 我當時也是無腦揮劍 偷殺一堆人
Chivalry就休閒向類型,隨便亂衝亂殺沒啥壓力
真高手來回一兩下就知道對面是小白還是老手了吧
被圍毆也不一定要開無雙啊 但總是要有些方法避免被圍
毆 KCD2 是就算速度30也一定被追上 怎麼跑位 而且他
沒快速轉身也不能放風箏
第三人稱玩最爽 以前是永劫無間
第一人稱沒有不怕圍毆的,這就是第一人稱的特色阿
他做過場動畫還有揮劍邊後退清出空間 但一到戰鬥敵人
就都是自殺式攻擊
怪物跟野獸不怕死 但一般山賊怎麼可能這樣
dishonor不太怕圍毆 但是那是因為格擋做太強 格擋反擊
就是了
KCD2我只會靠卡地形來一打多 像是在門附近打
DLC有個任務要單挑兩個camp 應該有十隻 直上就全部衝
過來 搞半天只好用長弓慢慢一個一個印出來暗殺
這遊戲一堆主線任務要你當賊 我們不是騎士精神嗎
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Re: [閒聊] 你們喜歡第一人稱還是第三人稱?最完美的解方應該是像gta可以自由切換視角吧 你喜歡第一或第三人稱都可以自己切 然而根據我的觀察 大部分人玩gta應該都還是用第三人稱吧 第一人稱真的太容易3D暈了
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