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Re: [閒聊] 大家看得出光線追蹤的差別嗎?

看板Steam標題Re: [閒聊] 大家看得出光線追蹤的差別嗎?作者
sonans
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時間推噓40 推:42 噓:2 →:92

※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 第一次開啟光線追蹤,但老實說,我眼睛差看不出差別,是我顯卡太弱嗎?

看得出來才神奇,看不出來是正常的。

Linus Tech兩年前就有測試,連他們都看不出來:
https://youtu.be/2VGwHoSrIEU

假如連他們專家都看不出來,一般人辦得到?

光追目前的最大問題是:可以假出光追的效果,而且可以假到跟真的一樣,

還不會耗費那麼多性能。

遊戲之神John Carmack在2013年,剛好10年前的演講就有預測到了:
https://youtu.be/Uooh0Y9fC_M?t=2050

Linus跟John Carmack都說:光追最終還是會勝出,但那是要很久以後的事。

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※ PTT留言評論
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alanjiang02/10 07:182077和control差異很明顯 看不出來也不錯可以省錢w

THC1302/10 07:41跟買電視一樣 放在一起比也許看得出差異 買回家就沒差了

Wangdy02/10 07:55看得出來是不是代表遊戲製作組沒有把光線捏得很擬真

f05137202/10 08:08所以還是看遊戲公司有沒有想要調得那麼細吧

KeepHard02/10 08:14新的霍格華茲就很明顯了 磁磚地板這種材質有光追後能分

KeepHard02/10 08:14辨得很明顯吧

hduek15302/10 08:18這種細節的東西本來就是這樣 一開始輸後來高機率勝出

horstyle041102/10 08:24Linus那影片有一半連Minecraft都看不出好壞,所以代

horstyle041102/10 08:24表...玩遊戲效果開中或低就好了吧

horstyle041102/10 08:26甚至關都可以

horstyle041102/10 08:27看不出來的也算是專家對吧

Leonard2102/10 08:34細微差異。但FPS下降更明顯w

alanjiang02/10 08:38省錢專家

ePaper02/10 08:43等到顯卡8開頭一張5000元的時代大家就習慣了

faang02/10 08:48這個討論串一開始就問錯了問題 光追本來就不是一個非用它

faang02/10 08:48才能達到的效果、的確有些效果用傳統的方式硬幹也可以達到

faang02/10 08:49但問題是背後的工作流程、耗費的資源是不同的

faang02/10 08:49所以當原PO用「看得出」來問時 就已經沒考慮這點

faang02/10 08:50因為有些差異本來就不是在玩家這端 而是開發者端才有感

Xpwa563704ju02/10 08:502077非常明顯啊

ltytw02/10 08:58看不出來= 爆肝手刻光柵 ?

horstyle041102/10 09:01Minecraft原版陰影:

horstyle041102/10 09:04有一半的"專家"看不出差別

kobi091002/10 09:09目前覺得光追效果最明顯還是反射

kuninaka02/10 09:17看遊戲啊

kuninaka02/10 09:17minecraft就很明顯

kuninaka02/10 09:17看不出來= 爆肝手刻光柵 差不多是這樣吧

kuninaka02/10 09:17RDR2沒光追,但是光影表現很讚

kuninaka02/10 09:18linus看不出來是他的問題吧= =

kuninaka02/10 09:19這到底要怎麼看不出來?

kuninaka02/10 09:19這沒換材質,只是套上光追

widec02/10 09:19很多時候我反而覺得關掉光追的人工光柵比較好看.....

widec02/10 09:20那個反射阿 根本干擾畫面而已 把原本的風格給搞亂掉

widec02/10 09:21我說的就是2077

BruceChang02/10 09:222077反射超明顯的

ingramchen02/10 09:23真實風景沒有相片後製的好看也是同樣的道理

snake57002/10 09:25看不看得出來跟專家不專家沒什麼關係吧

kuninaka02/10 09:28有些遊戲就弄得太過火了

kuninaka02/10 09:28整個光害

kuninaka02/10 09:29光追理想上是要減少人工光柵拉

kuninaka02/10 09:29只是現在變成NVIDIA賣點 XD

kuninaka02/10 09:30然後為了要賣這特色,故意弄得很過火

william45602/10 09:32https://i.imgur.com/yzitguz.png

圖 大家看得出光線追蹤的差別嗎?

william45602/10 09:33Intel的光追性能竟恐怖如斯,核心在拉起來的話,NV就

william45602/10 09:33要認真擠牙膏了

kuninaka02/10 09:36挺驚訝的

kuninaka02/10 09:36跟3090打平

widec02/10 09:52我還以為光追是老黃家的獨門絕活?Intel怎麼偷學了

MartyFriedma02/10 09:54光追反射的話很明顯

water90302/10 09:56希望Intel驅動趕快搞好,不然也是很有潛力

Clavius02/10 10:02看不太出來是正常的啊,因為兩者想做的事情一樣啊,又不

Clavius02/10 10:02是多了一個新的特效。最多就是誰做比較爛跟什麼做不到看

Clavius02/10 10:02得出來,更有效率這又看不出來。

wlwillwell02/10 10:04舉的例子之所不容易看出來有兩點,MC光影模組很成熟

wlwillwell02/10 10:04加上方塊結構沒什麼真正複雜要模擬的東西

wlwillwell02/10 10:05另一款是光影預渲染做的很到位

wlwillwell02/10 10:05碧血狂殺2打光出了名的變態,套用光追也很難看出差異

wlwillwell02/10 10:06但光追除了畫質提升有個重點是大幅降低開發人員的負擔

wlwillwell02/10 10:06以及細微動態特效的反射是光追的強項

wlwillwell02/10 10:072077那種夜城各處都有自體發光的物件,光追效果差很多

jakechen102702/10 10:10地鐵流亡開光追很明顯

Glacier31902/10 12:10放一張充滿信仰的顯卡盒子在螢幕旁邊馬上有感

Ning0102/10 12:18光追開關的差別,明不明顯要看遊戲吧...

RevanHsu02/10 12:35明不明顯看場景 鏡面反射相關是最明顯的

rhox02/10 12:37光追對玩家真的沒什麼差,但UE5的動態GI就真的有差了

roger84041002/10 13:00我是看得出來,但是掉的偵數我覺得划不來就關了

Kuge02/10 13:00質疑麥塊的是不會看人家怎麼測喔 NV拿差異明顯的場景給你看

Kuge02/10 13:00就以為全部場景的差異都一樣那麼大?

kuninaka02/10 13:19我看過了阿,很明顯的差異阿

kuninaka02/10 13:19看不出來是玩太多光影模組嗎?

kuninaka02/10 13:20他影片放的就是裝上光影模組的= =

kuninaka02/10 13:25陰影和光照很明顯比vanilla自然

kuninaka02/10 13:26https://youtu.be/9qxfavtUs7w 我貼個不是NV官方的比較

kuninaka02/10 13:27https://youtu.be/0Wz09XFEckE

kuninaka02/10 13:27https://youtu.be/LYcBxwES6ys

ksng109202/10 13:48有時候差異明顯其實只是因為光柵沒做而已XD

ksng109202/10 13:49當然現在的遊戲廠應該不敢不做光柵,以後就不知道了

kuninaka02/10 13:52以後那是要到硬體RT很順的時候XD

kuninaka02/10 13:52非常有效率

donkilu02/10 14:24主要是光追不夠普及 廠商不能放棄傳統場景作法

donkilu02/10 14:25如果能把光追當作預設 場景設計會簡單不少

kuninaka02/10 14:31人手一張4090嗎

peatle02/10 14:44光追普及,好處大概是開發人員可以省掉很多額外特效的成本

peatle02/10 14:45但現在假光追就已經以假亂真,所以對玩家來說不會有太大區

peatle02/10 14:45別這樣

yangwen530102/10 15:14麥塊java 版有裝第三方shader也是很漂亮的,光追麥塊

yangwen530102/10 15:14好像是基岩版才有?

kuninaka02/10 15:27是的

kuninaka02/10 15:27最終目的都是要好看,不管真光追和假光追 都好

kuninaka02/10 15:28實際上這影響的是開發人員手工刻光柵的程度

kuninaka02/10 15:28實在跟玩家沒什麼關係

cat05joy02/10 15:47手動跟自動的差別

pppli02/10 15:54一般人整型化妝濾鏡修圖都不一定分得清了

pppli02/10 15:56我印度同學在做NBA2K不懂籃球 在Adobe做photoshop不會畫畫

pppli02/10 15:57專家不見得比較厲害

Retangle02/10 16:13之前不就有討論過光追比較多影響是在開發者端

jeffguoft02/10 16:41剛剛回去看了原討論串,還真的大部分人分不出來XD

jeffguoft02/10 16:43或者應該說光追不影響畫質,比較少人有心去研究差異

jeffguoft02/10 16:44光追其實還是滿明顯的,只要畫面有暗到你覺得需要調亮

jeffguoft02/10 16:44那八成就是了

jeffguoft02/10 16:44陰影處

jeffguoft02/10 16:45不過說真的,玩個遊戲看暗處還看不清,開光追何苦呢XD

bang7101302/10 16:52手工刻光柵==

horstyle041102/10 17:46Minecraft RTX改那麼多還看不出來,那真的可以很省

horstyle041102/10 17:53應該都能輕鬆享受掌機畫質,像我也很享受

a361945302/10 18:17他們並不是專家,只是娛樂笑果頻道而已

qq20402/10 18:59就跟以前有人看不出720和1080的差別一樣 ww

woofcat02/10 19:35某種意義上遊戲成本開始慢慢開始轉嫁到玩家身上

chi1702/10 19:50好的立刻把光追關掉,目前剛練到2k 4k分不出來省很多錢

jqs8ah5ar02/10 22:46光追最終能節省開發時間成本 長期來說開發者和玩家都有

jqs8ah5ar02/10 22:48好處 現在硬體算是過渡期 幾年後光追大概就是標配

jqs8ah5ar02/10 22:52這情況有點像20年前笑說想玩遊戲放光碟片就能馬上玩

jqs8ah5ar02/10 22:53你還要開什麼steam的還 要花時間下載等個1,2小時才能玩

jqs8ah5ar02/10 22:55這種麻煩的東西不會有人用啦 類似這樣的對話

wardraw02/10 22:55若開光追會讓耗電大增 代表那也只是把成本轉嫁效益大減罷

wardraw02/10 22:57為了整體能源消耗考量 光柵還是繼續當主流比較好

kuninaka02/10 23:13這東西本來就不是必需品

kuninaka02/10 23:17就老黃和信徒整天狂吹

h010366102/10 23:19你說nv刻意拿有效果的地方來展示光追,那你不也是刻意

h010366102/10 23:19拿沒效果的地方來酸光追沒用xD

william45602/10 23:26https://imgsli.com/MTUzNTU5

william45602/10 23:26https://imgsli.com/MTUzNTEx/1/2

william45602/10 23:27https://imgsli.com/MTUzNTEy

william45602/10 23:27https://imgsli.com/MTUzNTEz/1/2

william45602/10 23:28霍格華茲的光追目前解析度只開33%,光改到100%差異就

kuninaka02/10 23:28光線反射確實變多了一點,但是FPS少了一半吧 XD

william45602/10 23:28十分明顯

ksng109202/11 01:32可是光追從20卡開始到現在還要過渡幾年才能普及XD

wardraw02/11 05:05等入門卡有4090光追效能就算普及了吧 猜2030年的8050追上

s920912222202/11 20:242030………………

horstyle041102/11 21:47普及要先等AMD家用主機吧

horstyle041102/11 21:47不然都不敢把他用來增加遊戲性(?) 反射看敵人之類的

hope95102/11 22:162077光追超明顯,我筆電(1050)跟桌電(3070)玩感受超

hope95102/11 22:16明顯

qscgg02/12 20:13最好是看不出來啦,fps下降這麼多