[閒聊] 伊甸之路 推薦的流派跟角色
好啦這不是心得文,只是想討論一下
文章內目前來講我找了找網路文章跟自己嘗試後難度最低的幾個玩法
1.機槍+凝神
這套無腦到爆炸,牌組核心只要兩張,迷你槍或是藍色子彈都可以
主要是凝神+2法術強度會讓機槍的多段傷害放大到一個很誇張的程度
組好後可以多拿一個時間緩速,緩速內機槍子彈會繼續累加
減速結束就會全部一起爆出去,不用你在那邊一直瞄準
再卡上面升級護盾出來,或是拿一個舉起護盾就能有很強的緩衝空間了
用莎芙第二套的減速手錶可以當時間減速的替代品,而且起手就有迷你槍
只是凝神非常難找,我有過好幾次都打到第六層了還沒找到凝神的局
2.槍手X一波爆裂流
用第一套的武器,每次射擊-0.5魔力,打到+1魔
牌組放入大量的0-1費,傷害皆為往前發射雷射/子彈的卡片,大約6-10張
全部費用加起來不要超過你的魔力上限,免得你滿魔力還沒法瞬間全部打光洗牌
打法就是對著目標開幾槍回一些魔力,然後瞬間狂按AB把所有技能一口氣都噴出去
目標沒死就洗牌階段射幾槍把魔打滿,洗好牌就繼續一波打出去
推薦牌堆放一張定身(迴力標之類的),可以保證目標不能動讓你灌一套
另外時間緩速對槍手X的普攻恐怖到炸開,三秒緩速內開槍回魔有夠恐怖
我不知道他程式是怎麼寫的,減速內的槍手X射擊很明顯回魔速度比沒減速還快
用槍手X是因為只有他再你有打準的情況下回魔可以保證跟得上你這樣爆一波的消耗
其他角色你回魔不但要拿很多還需要找開場滿魔的神器才夠你這樣玩
3.病毒毒咒咒咒咒語語語語語語語語
牌堆只要一張病毒咒語,剩下全刪掉
咒語上面升個護盾,剩下你愛啥就升啥,記得不要升排除跟魔力+1
這打法是最無腦的了,一直射咒語讓你的咒語變出更多的咒語
這套唯一的弱點就是開局前面2-3次洗牌內很弱,因為你還沒複製出大量咒語
4.超級一發流
一張傷害超高的單卡,然後一張傷害交換
建議用莎芙第三套起手,牌堆只有諸神黃昏350傷害,找到傷害交換就成形了
洗牌後砸傷害交換出去,享受一張卡能打出700~1000傷害的遊戲吧
你如果想要更噁心把傷害卡升個雙倍傷害+排除,你的傷害交換幾乎能一下秒BOSS了
不過這樣玩不小心打出去這盤遊戲就直接GG了
5.岩石循環(PC改掉了)
牌組一張隨意加連動的,然後一張岩石循環
升級出護盾跟1/2魔力回饋
進場打另一張拿連動,然後就無限岩石循環射到結束
岩石循環自己會消耗連動回到牌堆,卡本身也會給連動,只要回魔足夠就能無限按著射
我不知道PC是怎麼nerf這張卡就是了,因為我PC一直沒湊到這套
NS我倒是湊到好幾次了,玩起來真舒壓
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另外我覺得槍手x是最簡單的角色,只要你普攻打到目標+1魔力就能立刻射出低費法術
搭配一些回盾卡就算你套路沒湊出來直接法術一頓亂轟也能賽過去
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01QD.
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D2 的另一個模組 - Path of Diablo
https://www.ptt.cc/DIABLO/E._SCRxxyBOc5g
Path of Diablo 中文化方式與檔案
https://www.ptt.cc/DIABLO/E.m86nAQUYP7wo
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沒用的東西太多搞得很難上手('・ω・')
學EXE還+動作要素但耐玩性卻不夠,連通4輪後就封了,每
輪最多只給你升一等,想解鎖那種3X.4X的卡要打3X.4X輪
你的技術夠能夠連通結果多花通關反而在解鎖物品上被變
向懲罰而不是玩越好得到越多獎勵,反智設計。
*多花時間
沒用的東西太多了+1 一堆卡根本不知道能幹嘛
導致能搞出套路的combo更嚴苛 多輪下來沒什麼新鮮感
我到現在一輪都沒破...卡少拿,盡量升級?
只有主角跟盾
已玩55小時 超級好玩 建議前幾輪盡可能多接商店任務 撐過
去角色後期強度高很多 還有幸運能堆就堆 這遊戲一堆稀有
卡0幸運玩到破關都未必出一張 幸運堆一兩次就能拿到好幾
張 角色變化性高很多 越玩越有趣 然後卡牌會依照你當前的
狀況跟收集的卡類型 盡可能配給你需要的 所以不要看到好
卡就收一堆雜七雜八的才好成型 不過正常玩家新手期100%會
好奇狂收卡 容易變四不像 算是成長曲線有點沒設計好
想收啥直接開卡欄設置偏好比較快..會多給你那類。然後
光芒類基本上沒啥廢卡,新老都能用。
有張射一百發的很爽 升級四五次可以狂噴子彈 另外初始
女角第二套時間暫停的泛用性很高 敵人實在太會亂跑了
!!
那張我看牌組決定,整套牌成型回魔沒很多個情況
你還想多拿會導致魔力不夠丟時停,中間要等魔力
爆
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