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Fw: [心得] 瀆神 Blasphemous 中途心得

看板Steam標題Fw: [心得] 瀆神 Blasphemous 中途心得作者
dces6107
(歌爛)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:77

※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1UdQhkpR ]

作者: dces6107 (歌爛) 看板: C_Chat
標題: [討論] 瀆神Blasphemous 中途心得
時間: Mon Apr 20 22:00:08 2020

遊戲名稱:Blasphemous 瀆神
購買平台:STEAM
發行日期:2019.09.10
開發者:The Game Kitchen
發行商:Team17 Digital Ltd
價格:378 NT

結論:負評,不推薦。
(雖然還沒破台,但給出負評的原因跟有沒有破台也沒關係了。)
基本上是優點明顯,但缺點也超明顯的遊戲。

除非你超喜歡該遊戲「美術風格」,
對「基督教、天主教」有一定以上的熟捻度,
超愛「類銀河城」遊戲,然後市面上的大作都玩完了沒東西玩。

不然可以跳過、不用嘗試這款遊戲。

遊戲進度:
剛打完妹控哀雷達,然後停在嬰靈戰車前面。


內文:
我認為評論橫版跳台的動作遊戲是否優秀,第一句話還是看那個:
「讓玩家把死亡的原因怪罪在自己身上,而非怪罪到遊戲上。」
操作僵硬的手感、沒來由的BUG、不負責任的地板針刺即死陷阱、
搞不懂在說甚麼的物品說明、錯過就不可逆的路線選擇、沒什麼用的MP條.....

親身體會後就會知道遊戲打磨不夠完美,部分機制設定不友善(並非困難)惹人怨。
一堆缺點加起來會導致玩家關機後完全不想打開遊戲,不知道補丁甚麼時候上線?

再來講劇情體驗,
開發團隊來自西班牙,遊戲裡充滿了濃厚的宗教內容和野史故事,
但對從小拿香拜拜的台灣人來說太難懂、太難體會了,
這可不是看過<魔法禁書目錄>後,自己查一些十字教故事自修就能明白的。
更不用說開發團隊把他們的故鄉文化做再轉換得出的產品。

很難懂、很難沉浸在其中,甚至搞不懂為甚麼遊戲設計成這樣。

就好比跟外國人解釋
「為甚麼打殭屍用墨斗」、「為甚麼門上面兩個人一個又黑又矮,一個又白又高」、
「為甚麼點香用奇數」、「為甚麼香爐旁邊有兩盞燈」、「蕉、李、梨為甚麼不能拜」、「桌上那兩個紅色半月形東西做甚麼的」、「乩童是甚麼原理」

痾痾,搞不好土生土長的台灣人都不一定懂了,外國人怎麼可能說三句就懂。
這還算簡單的東西了,扯到風水、太歲、命盤就更難懂了。

這款遊戲很難隨著遊戲進行代入其中,沉浸在整個遊戲劇情當中。
所以才說外國文化要是不熟的話,不要玩這款遊戲。

雪上加霜是這款遊戲的中文攻略、劇情解析很少,這道門檻又變得更高了。

音樂部分,超級壓抑,完美配合遊戲氣氛,但是可能不是所有人都喜歡。

主打特色的處決系統=沒鳥用的東西。

聖物只能放三格,想想你玩銀河城遊戲,取得爬牆、二段跳、滑鏟、衝刺....
等技能,然後強迫你只能放三個,雖然隨時都能換,但玩家會被氣死。

裝備品類似HK的護符,隨時都能拆卸但功用都不太強,
然後部分物品說明甚至看不懂在說甚麼,搞了半天還是不懂有甚麼效果,也看不出差異。

從攻略看,看起來不少任務集中在後半段,但是我有信心,
就算很認真讀對話,還是沒把握搞懂這些NPC在做甚麼。

從攻略地圖上要素的豐富程度,這款遊戲有不少東西可以解的,
但一是講話不明不白,二是有些錯過就沒有了。

建議是開著攻略打這遊戲,我自己前三個BOSS先打了羊頭聖殤,最後才打焦容聖母,
導致雖非關鍵但前期很有幫助的NPC任務不能解,氣死。

隱藏門也是氣死,完全沒有可以觀察的地方,照著攻略還不一定能開出來有BUG。

技能樹除了飛行攻擊道具都沒什麼用,
打BOSS只要會站著A,隔擋、閃,回血,手殘硬換血換個一隻手的次數也都能過,
因為遊戲普攻超弱,強攻擊居然接在AAA的最後一下,有打到那一下就夠抵前面三下了,所以只要會站A打的到BOSS就能過關,

所以BOSS戰也沒什麼樂趣。

平常逛地圖,小兵都超強扣血超多,所以裝備品防禦堆滿,

針刺陷阱只看得到惡意,沒別的東西了,死掉直接回存檔點重跑,幹。


最後結論:
別買。

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真正獵人的標記
我沒有後代、沒有僕從、也沒有崇拜者
我的存在、我的學識、我的直覺......
我把這一切都留給你
祝你好運,獵人
         ──────來自聖巢最偉大的捕食者──────

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.49.35 (臺灣)
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: dces6107 (1.161.49.35 臺灣), 04/20/2020 22:00:42

j155108204/20 22:02銀河城是什麼?你解釋了一堆台灣的特色卻沒有理解人家的

j155108204/20 22:02特色這樣沒問題嗎?

yaqw04/20 22:08原po就是講這種太深入的東西文化不同很難去理解

yaqw04/20 22:08更別說同文化 你要完全理解它的內容都有難度了

dces610704/20 22:11我完全沒解釋任何有台灣特色的東西啊?

dces610704/20 22:11銀河城=類銀河戰士惡魔城遊戲。

dces610704/20 22:12我的意思是,同文化都不一定大家都理解了,面對這種完全

dces610704/20 22:12異文化的遊戲,要去理解對方門檻是很高的,並不容易

dces610704/20 22:13更別提中文相關的資源非常稀缺,除非你家有神父帶你玩這

dces610704/20 22:14遊戲,不然我是不建議你買啦

j155108204/20 22:18我的意思是,你的舉例只舉出我方正例所以不能理解,應該

j155108204/20 22:18以完全不能理解的事物去做對比

dces610704/20 22:24樓上我不太懂你的意思,但我姑且說說,瀆神這款遊戲的設

yaqw04/20 22:24你484國文不好

dces610704/20 22:24計,看起來應該參考了西班牙南部的中世紀城市,但除此之

dces610704/20 22:25外我並不能很好的理解那些文化,好比你去巴黎羅浮宮走馬

dces610704/20 22:25看花,雖然藝術很美妙,但沒有對應的文化與知識是無法去

dces610704/20 22:26理解它的美的

shiyhsien04/20 22:26當年返校也很多老外在玩不是?

dces610704/20 22:27@yaqw 不然我看不懂j先生的表達,是我理解差還是他表達

dces610704/20 22:27差,如果是我理解差我就認了,你可以解釋的再簡單一點

yaqw04/20 22:2984就太艱深的文化 甚至宗教面的東西本來要理解就有難度了

yaqw04/20 22:30太冷僻造成玩家代入有難度 更別說遊戲除了這方面 其他遊戲性

yaqw04/20 22:30的問題也不少 要適應

yaqw04/20 22:31野心很大的遊戲 可是實際執行出來的結果不是很好

dces610704/20 22:32@y先生 我講的跟你講的不就同樣的東西嗎?

yaqw04/20 22:33是阿XDDDD 同樣東西沒錯

dces610704/20 22:33不然你國文不好是說誰,不是我喔?

dces610704/20 22:34我沒說他設計的不好,不如說這些宗教、美術的設計是他的

yaqw04/20 22:34ˊ___>ˋ 幹嘛要自己跳進來 沒在說你 你只是比較早推文而已

dces610704/20 22:34核心和優點,只是異文化圈的人並不見得有對應的知識能去

dces610704/20 22:35理解這款遊戲

dces610704/20 22:35好喔 (0.<)b

dces610704/20 22:36不過除開這點,遊戲設計的還是很爛就是了

bearching04/20 22:53感謝分享 省了一筆錢

hitsukix04/20 23:13本來想要買,但心得看越多越不妙就縮了

j155108204/20 23:18大哥,你的前一篇文章.

dces610704/20 23:19中文心得很少,我是建議不要把這款購入的優先度設太高,

dces610704/20 23:19甚至不買也無所謂,反正其他還有不少好玩的銀河城遊戲

dces610704/20 23:20@j先生 又怎麼了,我搞不懂你想說甚麼

j155108204/20 23:26在購入之前,你應該先問一下有hb月包的人這片好不好玩,

j155108204/20 23:26我覺得是勉強還不錯

dces610704/20 23:26hb?

dces610704/20 23:29上哪問?問你嗎?我都買了還問?這片就不好玩啊。

j155108204/20 23:30humble bundle 月包轉選片第一次就這個,steam也有評價

j155108204/20 23:30,這裡有兩個心得,基本上是冷僻神作

j155108204/20 23:31其實我開遊戲的時候就發現,這是一個朝聖之路,當然不好

j155108204/20 23:31玩啊(摸

dces610704/20 23:32這樣子,學到新東西了謝謝j先生。

dces610704/20 23:33其實我並不討厭困難的遊戲,蔚藍山、空洞騎士....但這款

dces610704/20 23:33遊戲我可以說,應該歸類在不友善

j155108204/20 23:34玩過黑暗靈魂的話,你會習慣這回事,玩過惡魔恐懼症的話

j155108204/20 23:34,你會....希望沒玩過

dces610704/20 23:34不過HB好像也不是中文資源阿

dces610704/20 23:35我覺得玩過黑暗靈魂也不見得會習慣欸

dces610704/20 23:35雖然我自己沒有,但有借朋友的DS玩過

dces610704/20 23:36而且DS不在橫版跳台的守備範圍裡面阿

loyou04/20 23:36這款之前GDQ也有高手現場speed run一樣被刺針玩死幾次

loyou04/20 23:36所以真的是為了讓你死而死的設計實在不建議

dces610704/20 23:40針刺的部分,扣一部份血,然後在地圖邊緣重生不就好了嗎

dces610704/20 23:40這就叫做不友善阿

j155108204/20 23:42其實故事在這部分是故意的,苦痛之旅的關係才這樣設計,

j155108204/20 23:42我剛剛死了兩次才發現不會賠錢,所以剛好是ds的設計顛倒

j155108204/20 23:42,就是要搞玩家

kelvin000404/21 00:08是他表達差沒錯 這款我看到絕大多數心得都是操作手感

kelvin000404/21 00:08僵硬 即死陷阱莫名其妙 設計不夠優秀的Metroidvania

kelvin000404/21 00:08是說在宣傳時光看影片就覺得很卡了…拿HK對比很明顯

j155108204/21 00:11hk倒是操作很神,卻沒有這片的藝術氣息,真的很可惜

orcaZZC04/21 00:21玩過hollow knight white palace後,瀆神Jondo區的平臺

orcaZZC04/21 00:22真的不算難。

kazushige04/21 00:26應該說,瀆神難的在於跳躍判定奇怪

dces610704/21 01:10再怎麼說我HK的苦痛也挑戰成功了

dces610704/21 01:10難不難跟友不友善是兩回事

dces610704/21 01:11瀆神BUG很多啊,操作也很不流暢

aaron6803204/21 06:27個人覺得還算不錯耶,還玩到全成就了,沒到負評至少

aaron6803204/21 06:27有普上

aaron6803204/21 06:31我比較嫌遊戲時程不夠長

chichung04/21 07:49中文機翻所以看不懂劇情連道具說明都翻錯 主打處決系統

chichung04/21 07:49但根本沒幾隻怪有要是能像鬼武者那樣反擊一閃就好多了

j155108204/21 08:28其實勉強有反擊啦,不過不是很好用...

oas04/21 08:35帶著期待跟Dead Cells相似的機制跟移動、打擊感 結果超級失望

rainkuan904/21 10:19這款真的不是很推 今年一月花了十小時破一輪 現在一點

rainkuan904/21 10:19印象都沒了

wake0104/21 10:46die next turn

Bigcookie204/21 12:58有這麼差嗎?我覺得不錯耶...

mothertime04/21 15:27我是覺得不錯,只是節奏不是多數人喜歡的吧

mothertime04/21 15:27他這種緩慢的操作節奏也算是這類遊戲裡的異數

mothertime04/21 15:28比較討厭的地方是邊緣判定嚴格跟地形搞人

sfzerox04/21 16:02美術蠻讚 但是節奏跟跳台判定很嚴格

chrischow10704/22 11:06這款遊戲體驗回饋實在不好 玩不太下去 但美術強烈