Fw: [心得] 瀆神 Blasphemous 中途心得
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作者: dces6107 (歌爛) 看板: C_Chat
標題: [討論] 瀆神Blasphemous 中途心得
時間: Mon Apr 20 22:00:08 2020
遊戲名稱:Blasphemous 瀆神
購買平台:STEAM
發行日期:2019.09.10
開發者:The Game Kitchen
發行商:Team17 Digital Ltd
價格:378 NT
結論:負評,不推薦。
(雖然還沒破台,但給出負評的原因跟有沒有破台也沒關係了。)
基本上是優點明顯,但缺點也超明顯的遊戲。
除非你超喜歡該遊戲「美術風格」,
對「基督教、天主教」有一定以上的熟捻度,
超愛「類銀河城」遊戲,然後市面上的大作都玩完了沒東西玩。
不然可以跳過、不用嘗試這款遊戲。
遊戲進度:
剛打完妹控哀雷達,然後停在嬰靈戰車前面。
內文:
我認為評論橫版跳台的動作遊戲是否優秀,第一句話還是看那個:
「讓玩家把死亡的原因怪罪在自己身上,而非怪罪到遊戲上。」
操作僵硬的手感、沒來由的BUG、不負責任的地板針刺即死陷阱、
搞不懂在說甚麼的物品說明、錯過就不可逆的路線選擇、沒什麼用的MP條.....
親身體會後就會知道遊戲打磨不夠完美,部分機制設定不友善(並非困難)惹人怨。
一堆缺點加起來會導致玩家關機後完全不想打開遊戲,不知道補丁甚麼時候上線?
再來講劇情體驗,
開發團隊來自西班牙,遊戲裡充滿了濃厚的宗教內容和野史故事,
但對從小拿香拜拜的台灣人來說太難懂、太難體會了,
這可不是看過<魔法禁書目錄>後,自己查一些十字教故事自修就能明白的。
更不用說開發團隊把他們的故鄉文化做再轉換得出的產品。
很難懂、很難沉浸在其中,甚至搞不懂為甚麼遊戲設計成這樣。
就好比跟外國人解釋
「為甚麼打殭屍用墨斗」、「為甚麼門上面兩個人一個又黑又矮,一個又白又高」、
「為甚麼點香用奇數」、「為甚麼香爐旁邊有兩盞燈」、「蕉、李、梨為甚麼不能拜」、「桌上那兩個紅色半月形東西做甚麼的」、「乩童是甚麼原理」
痾痾,搞不好土生土長的台灣人都不一定懂了,外國人怎麼可能說三句就懂。
這還算簡單的東西了,扯到風水、太歲、命盤就更難懂了。
這款遊戲很難隨著遊戲進行代入其中,沉浸在整個遊戲劇情當中。
所以才說外國文化要是不熟的話,不要玩這款遊戲。
雪上加霜是這款遊戲的中文攻略、劇情解析很少,這道門檻又變得更高了。
音樂部分,超級壓抑,完美配合遊戲氣氛,但是可能不是所有人都喜歡。
主打特色的處決系統=沒鳥用的東西。
聖物只能放三格,想想你玩銀河城遊戲,取得爬牆、二段跳、滑鏟、衝刺....
等技能,然後強迫你只能放三個,雖然隨時都能換,但玩家會被氣死。
裝備品類似HK的護符,隨時都能拆卸但功用都不太強,
然後部分物品說明甚至看不懂在說甚麼,搞了半天還是不懂有甚麼效果,也看不出差異。
從攻略看,看起來不少任務集中在後半段,但是我有信心,
就算很認真讀對話,還是沒把握搞懂這些NPC在做甚麼。
從攻略地圖上要素的豐富程度,這款遊戲有不少東西可以解的,
但一是講話不明不白,二是有些錯過就沒有了。
建議是開著攻略打這遊戲,我自己前三個BOSS先打了羊頭聖殤,最後才打焦容聖母,
導致雖非關鍵但前期很有幫助的NPC任務不能解,氣死。
隱藏門也是氣死,完全沒有可以觀察的地方,照著攻略還不一定能開出來有BUG。
技能樹除了飛行攻擊道具都沒什麼用,
打BOSS只要會站著A,隔擋、閃,回血,手殘硬換血換個一隻手的次數也都能過,
因為遊戲普攻超弱,強攻擊居然接在AAA的最後一下,有打到那一下就夠抵前面三下了,所以只要會站A打的到BOSS就能過關,
所以BOSS戰也沒什麼樂趣。
平常逛地圖,小兵都超強扣血超多,所以裝備品防禦堆滿,
針刺陷阱只看得到惡意,沒別的東西了,死掉直接回存檔點重跑,幹。
最後結論:
別買。
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真正獵人的標記
我沒有後代、沒有僕從、也沒有崇拜者
我的存在、我的學識、我的直覺......
我把這一切都留給你
祝你好運,獵人
──────來自聖巢最偉大的捕食者──────
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銀河城是什麼?你解釋了一堆台灣的特色卻沒有理解人家的
特色這樣沒問題嗎?
原po就是講這種太深入的東西文化不同很難去理解
更別說同文化 你要完全理解它的內容都有難度了
我完全沒解釋任何有台灣特色的東西啊?
銀河城=類銀河戰士惡魔城遊戲。
我的意思是,同文化都不一定大家都理解了,面對這種完全
異文化的遊戲,要去理解對方門檻是很高的,並不容易
更別提中文相關的資源非常稀缺,除非你家有神父帶你玩這
遊戲,不然我是不建議你買啦
我的意思是,你的舉例只舉出我方正例所以不能理解,應該
以完全不能理解的事物去做對比
樓上我不太懂你的意思,但我姑且說說,瀆神這款遊戲的設
你484國文不好
計,看起來應該參考了西班牙南部的中世紀城市,但除此之
外我並不能很好的理解那些文化,好比你去巴黎羅浮宮走馬
看花,雖然藝術很美妙,但沒有對應的文化與知識是無法去
理解它的美的
當年返校也很多老外在玩不是?
@yaqw 不然我看不懂j先生的表達,是我理解差還是他表達
差,如果是我理解差我就認了,你可以解釋的再簡單一點
84就太艱深的文化 甚至宗教面的東西本來要理解就有難度了
太冷僻造成玩家代入有難度 更別說遊戲除了這方面 其他遊戲性
的問題也不少 要適應
野心很大的遊戲 可是實際執行出來的結果不是很好
@y先生 我講的跟你講的不就同樣的東西嗎?
是阿XDDDD 同樣東西沒錯
不然你國文不好是說誰,不是我喔?
我沒說他設計的不好,不如說這些宗教、美術的設計是他的
ˊ___>ˋ 幹嘛要自己跳進來 沒在說你 你只是比較早推文而已
核心和優點,只是異文化圈的人並不見得有對應的知識能去
理解這款遊戲
好喔 (0.<)b
不過除開這點,遊戲設計的還是很爛就是了
感謝分享 省了一筆錢
本來想要買,但心得看越多越不妙就縮了
大哥,你的前一篇文章.
中文心得很少,我是建議不要把這款購入的優先度設太高,
甚至不買也無所謂,反正其他還有不少好玩的銀河城遊戲
@j先生 又怎麼了,我搞不懂你想說甚麼
在購入之前,你應該先問一下有hb月包的人這片好不好玩,
我覺得是勉強還不錯
hb?
上哪問?問你嗎?我都買了還問?這片就不好玩啊。
humble bundle 月包轉選片第一次就這個,steam也有評價
,這裡有兩個心得,基本上是冷僻神作
其實我開遊戲的時候就發現,這是一個朝聖之路,當然不好
玩啊(摸
這樣子,學到新東西了謝謝j先生。
其實我並不討厭困難的遊戲,蔚藍山、空洞騎士....但這款
遊戲我可以說,應該歸類在不友善
玩過黑暗靈魂的話,你會習慣這回事,玩過惡魔恐懼症的話
,你會....希望沒玩過
不過HB好像也不是中文資源阿
我覺得玩過黑暗靈魂也不見得會習慣欸
雖然我自己沒有,但有借朋友的DS玩過
而且DS不在橫版跳台的守備範圍裡面阿
這款之前GDQ也有高手現場speed run一樣被刺針玩死幾次
所以真的是為了讓你死而死的設計實在不建議
針刺的部分,扣一部份血,然後在地圖邊緣重生不就好了嗎
這就叫做不友善阿
其實故事在這部分是故意的,苦痛之旅的關係才這樣設計,
我剛剛死了兩次才發現不會賠錢,所以剛好是ds的設計顛倒
,就是要搞玩家
是他表達差沒錯 這款我看到絕大多數心得都是操作手感
僵硬 即死陷阱莫名其妙 設計不夠優秀的Metroidvania
是說在宣傳時光看影片就覺得很卡了…拿HK對比很明顯
hk倒是操作很神,卻沒有這片的藝術氣息,真的很可惜
玩過hollow knight white palace後,瀆神Jondo區的平臺
真的不算難。
應該說,瀆神難的在於跳躍判定奇怪
再怎麼說我HK的苦痛也挑戰成功了
難不難跟友不友善是兩回事
瀆神BUG很多啊,操作也很不流暢
個人覺得還算不錯耶,還玩到全成就了,沒到負評至少
有普上
我比較嫌遊戲時程不夠長
中文機翻所以看不懂劇情連道具說明都翻錯 主打處決系統
但根本沒幾隻怪有要是能像鬼武者那樣反擊一閃就好多了
其實勉強有反擊啦,不過不是很好用...
帶著期待跟Dead Cells相似的機制跟移動、打擊感 結果超級失望
這款真的不是很推 今年一月花了十小時破一輪 現在一點
印象都沒了
die next turn
有這麼差嗎?我覺得不錯耶...
我是覺得不錯,只是節奏不是多數人喜歡的吧
他這種緩慢的操作節奏也算是這類遊戲裡的異數
比較討厭的地方是邊緣判定嚴格跟地形搞人
美術蠻讚 但是節奏跟跳台判定很嚴格
這款遊戲體驗回饋實在不好 玩不太下去 但美術強烈