[心得] 原罪2 過關心得
STEAM上記錄的時間是150小時,不過我想實際遊戲時間應該遠遠小於這個數字,因為我
很常掛著遊戲做其他事情,遊戲的優點就如大家所講,戰鬥系統以及遊戲的互動都令人十
分讚賞,故事情節就普普通通。
我是選擇經典難度,我覺得在過關上難度不算高,只有在你想要達成特定條件下會難一點
,例如尾王我想等蒙面人放出虛空巨獸殺了他,結果只要輪到虛空巨獸的回合,我就會被
一回合秒殺,所以我直接在第一段就秒殺蒙面人進入結局。遊戲的解謎都不算太難,很多
線索提供給玩家,而且也可以花式破解遊戲情節,這是我十分讚賞的地方,有各種方式達
到目的,也依照你的不同選擇導致了不同故事的發展,這種開放式的玩法讓我大開眼界,
應該是我之前都是玩古劍或仙劍的關係,所以覺得相當新鮮,而且遊戲故事裡面的坑幾乎
都有補,這個小女孩是之前哪個小女孩,這隻狗是出現在第一關的狗之類的,發現關聯後
都讓我十分欣喜。
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最近在挑戰雙人合作這遊戲,發現在經典難度下也是有點
難,因為隊友完全不聽你的話啊,戰鬥效率低落 XD
雙人我反而比較怕沒看到劇情,都分頭跑來跑去的
如果站位沒問題會被秒殺是裝跟等級其中之一出問題吧 還是
你完全沒管抗性?
我還真的沒管抗性 因為一路都輾壓過去
跟朋友玩要有一樣的破關節奏,若是分開探索也要記得互相
支援戰鬥與提醒看劇情(點頭像可以看劇情真棒),只是選項
的部分...就是希望你朋友不要是混亂邪惡了
雙人還是讓一個人主要觸發劇情比較好 反正2P也可以參
與對話 點進去陪1P一起看
當然最好的是一個玩過的陪你玩 讓他提醒你就好惹
虛空巨獸是那個海怪嗎
對阿 第一回合他會招一堆之前幹掉過的boss 第二回合直接噴火 噴兩次
最終戰第一回合就全員進入隱形狀態可以先在旁邊看戲
我猜是秘源之王召喚那隻,不過經典難度會被秒應該是裝
備問題
我等級好像是20 裝備也都不錯r
謎題的話我覺得最後面的牽水管有點麻煩啦
原罪系列我覺得是遊戲性很好玩.但劇情就一般
沒孤狼的話沒點血的被秒挺正常的
牽水管後來都用金字塔擠下去 直接去終點丟指定地版XD
那就抗性啦 裝備不稱就要喝抗性藥水 我自己第一輪沒喝也是
差點滅團 靠死靈op救場 第二輪開始王戰都喝好喝滿 孤狼唯
一問題就劇情少看很多
個人感覺後期反而沒前期好玩欸 後期大招太威猛 不像前
期各種斤斤計較
第一次玩難度調太難 卡在血島再也推不動只好反安裝==
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[問題][童前] 童前的角色到底要怎麼練?童前其實玩一陣子了。 角色也都練到90級以上,也陸續突破到100級。技能也想辦法升到4級衝5級。裝備跟 屬性什麼的也都有陸續在配。目前最低的是玩家等級,只有64(跟某個有坦克車的事 件沒有關係)。 但打活動或關卡什麼的都常常全滅要一直復活重打。看輸出顯示都輸其他人很大一29
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[規則] Lovelace & Babbage 規則介紹前幾天碰巧看到有人在賣這個遊戲,好奇地去查了一下,發現是一個數學、程式的遊 戲(遊戲名稱為著名的數學家、程式設計師)。 然後就收了。 某方面來說跟我想設計的遊戲概念也滿像的(?)。 底下會用我的方式介紹遊戲的核心玩法與講解規則,但在這裡先提醒,此遊戲的說明