Re: [情報] Google Stadia 新情報
: 推 YeaPa: 主要還是網速不夠好 體驗就差吧 06/02 11:17: 推 f051372: 在實際體驗有光速前都很難成功吧 06/02 11:36: → e04bank: FPS有延遲怎麼玩 06/02 11:39: 推 BDrip: Parsec在主控兩端都是VDSL的情況下 還算能玩的說 06/02 11:49: 推 guogu: 網速再快都沒用 卡在延遲 06/02 12:20: → kurtsgm: latency有其物理上限啦 我覺得不看好 06/02 12:40: → kurtsgm: streaming在這部分怎麼樣都不可能追上local 06/02 12:40你知我知就Google/G粉不知
上市前,那個工程副總說延遲不是問題,因為Google有黑科技 negative latency 負延遲靠AI判斷你的下一步先幫你提早輸入。然後一堆G粉高潮。真是幹話。
: → mrmowmow: 廢話,ps跟xbox主機加起來都快1.5億了要怎麼打?真正戰 06/02 12:58: → mrmowmow: 場還是次世代遊戲 06/02 12:58
可以打啊,你看老黃,有說 G-Force Now 要超越家機或PC單機嗎? 沒有啊他有自知之明,就乖乖當作輔助的設備服務。微軟那個串流也一樣,沒有說要取代,只是單純提供另一種載體,與實體主機互補。
: → leamaSTC: 沒用啊Stadia推出時間其實很好 就是這個世代交替前 06/02 13:17: → leamaSTC: 自己沒心充實遊戲庫跟服務體驗 怪別人裝機數太高 怎麼贏 06/02 13:18
這跟時間無關,他就是畫大餅吹牛吹破皮。
公布時西洽不知道哪來一堆文組的,在那邊喊說家機末日來了,跟他們解釋還會跟你戰說以前做不起來是因為沒有人有谷歌的黑科技,這次不一樣,谷歌一定行。
谷歌砍服務砍很兇看這次面子拉不拉的下來可以撐多久..
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73勝最佳教練全票MVP402三分24連勝
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跟73勝一樣是個笑話啊 粉絲全躲廁所哭
可是並不是只有google一家在搞雲遊戲服務阿
沒有人吹這麼大 負延遲勒...
NV家的之前惹惱好幾家遊戲廠
他吹你就信? 真正是怎麼樣一玩就知道了阿 所以他吹就讓他吹
重點是雲遊戲就是趨勢 管他延遲怎麼樣 市場先搶在說
所以有搶到?這是負行銷谷歌內部沒人質疑也真奇怪。
steam也要搞雲遊戲了阿 估計瞬間就可以弄死google雲遊戲
GeForce now現在遇到的問題也很大
老黃的問題不是吹牛是跟廠商沒打好關係 蠢的方向不同。
沒辦法阿 他知道這個之後一定賺錢 所以想方設法就一招快
微軟是有說過下個世代可能是家機最後世代,再來就是
串流的天下
先搶市場再說 然後累積經驗 等到技術慢慢成熟 啥都好說
消費者有這麼蠢?被你騙一次未來你要再推阻力會大很多。
steam跟stadia的形式還是不太一樣,他們主要還是要
不快的話怎麼辦? 不快說不定啥餅都吃不到
趨勢是一回事啦,看看大如網飛水管這次疫情還不是得降畫質
雲端主機如果玩家多了每次大作一發售就全員卡死能看嗎
跟其他平台合作,像現在已經先宣布跟GeForce now
現在技術就還不成熟 需要累積更多經驗 需要時間
你看微軟索尼或其他小的串流服務,也是鴨子划水。只有你大谷歌搞到整盤翻掉。 練功沒問題,吹牛吹破這就很智障。
geforce now的問題也不是關係好就有用,廠商就是要
要他們跟stadia用一樣被消費者唾棄的商業模式
消費者不是白痴 被Google騙一次還會在買嗎
就說這是趨勢 檔不住的趨勢 等經驗夠技術成熟 不會有阻力的
沒人說這不是趨勢,但谷哥問題是吹破皮。我開始懷疑你是G粉了一直跳針. 要搶市佔你就像epic一樣大撒幣,搞beta。不要說自己是救世主啊。
連steam都只敢讓廠商選願不願意支援,geforce讓廠商
選的結果就是一堆要求撤掉
對啊 所以說那就是老黃跟廠商的問題。谷歌是已經到唬爛消費者。
牛皮你就讓他吹阿 反正一上線不就知道真假
總會有人當頭去試 你就先等那群人去試不就好了
物理限制就在那裡 會玩fps的你有延遲誰要玩啊
他當初這個東西出來吹 大家也沒有完全相信他吧
第一個反應都是 你延遲怎麼解決 既然都保持懷疑的態度
那他騙的了啥鬼? 就騙騙那些不懂的人罷了
因為大家都知道 你延遲不解決 這東西沒法玩
過幾年後再看看吧 曾經也有廠商說線上格鬥對戰不可行
其實還是不理想,物理的極限。要不然就不會有配對的機制了。 ping超過200就算是比較好的rollback netcode也是體驗很差。格鬥的ping要求還是很高。
但是他現在就是搶快 搶著要快點先吃市場 沒辦法 沒別招了
先搶市場 然後等技術問題解決
吹破把自己跟消費者的互信弄爛,一班正常公司不會想這樣毀聲譽。 谷歌就工程師導向,行銷擦屁股。
不管有沒有相信,吹就是吹啊。我還看到有遊戲界的
大家本來就在懷疑的就不能泡泡破了抓來打嗎XD 什麼道理
遊戲公司的人在上市之後說抱怨延遲的都是自己網路爛
網路好就不會有問題 XD
不過要稱讚google員工很誠實啊,上市前AMA坦承不敢
保證永續經營 XD
不過我覺得就連steam都不會保證能永續經營吧XD
反正就是拼一把的感覺 這東西太賺了 不拼不行阿
太賺?嗯?
吹到自己市場崩了 跟我說先搶市場
技術面本身就不可能 就連當時討論有人提到或許US當地
拼到自己壞掉的前例蠻好找的,像是影音串流就堆屍不少
可以很穩定我都看衰 硬體技術面就辦不到還在搶市場
US做不到啦 美國城鄉的網路網速差距太大。很多人還在用ADSL勒.
※ 編輯: kimisawa (68.5.5.197 美國), 06/02/2020 14:14:15太賺個屁 比VR還沒賺頭的東西
技術問題解決之後 肯定賺的阿
阿你技術問題解決沒? 技術問題 特別是硬體
是啊當年很多倒掉的公司也都是"等到(略)我就賺翻"XD
怎麼一直跳針要先搶市場
硬體受限地理 人類現行可以用技術解決就超光速飛行了
先跟我說可以超光速飛行再來講技術問題解決吧
如果不是為了搶市場 那為啥他們吹破牛皮都要這麼搞呢?
難道是過於自信 相信可以解決技術上的問題?
而那個遊戲公司的CEO居然還他媽的相信他的鬼話?
對於遊戲公司來說花的成本不高反正谷歌付錢背後是跑PC版本,沒什麼研發支出。 但Take Two抱怨就是覺得你吹這麼大結果我沒有多賺多少,反而變成負行銷。
吹破牛皮不是每天都有人在做嗎 今天不就一個3倍券
吹牛這件事夕谷每天都有人在做阿==
三倍卷屬於面子問題吧 就啦不下臉 只好這麼搞
而且遊戲公司不相信還是可以陪他玩啊,聲譽砸掉遊戲公司
又不會痛
遊戲公司改支援Stadia成本很低,但問題如果上面說的,現在是被負面報導牽連。 加上谷哥出來說沒有跑到4K或是沒有最佳化不是我的錯,是遊戲公司的問題。 我是三廠會不會啞巴吃黃蓮?
所以為了搶市場,搶到毀了商譽也在所不惜?
所以google為啥這麼做阿? 難道他們真的那麼蠢?
Google砍的服務不計其數 做的蠢事更多。
能搶到的話商譽毀了可能真的無所謂,能搶到的話XD
google的蠢事豈止一件,這什麼問題
哇,你怎麼會覺得google沒做過蠢事
既然大家都知道google做的蠢事那麼多 那這次的事不就很平常
為啥大家好像很大驚小怪 覺得 google詐欺啦 之類的
前科那麼多 你還去信他 不是自找的嗎?
你在跳針嗎?這上市前有腦的都在說不可能。但是狂粉挑出來戰。 現在只是打落水狗。我在西洽跟狂粉說這有難度,被戰翻了。
可能也是看google 也是有成功的地方吧?
又來了..."本來就不信的就不能罵"這是什麼道理
有些人就是覺得google就是強,不會作蠢事還振振有詞囉:)
可以罵阿 盡量罵 我又沒說不能罵
可是你去說罵的人是大驚小怪是自找幹嘛?
我也沒說google不會幹蠢事 別這樣套在別人身上
你可以去翻之前的文章 我也是說延遲先解決了再說 我也沒信他
我只是覺得 這東西一開始就知道不太搞的成 是有啥好吵
應該充實DMM類的遊戲庫就沒延遲問題了
我想說的是既然會這樣 那麼為什麼google要這麼做 為什麼
更別說那時候一堆人說配合5g一定行 行個頭
所以那個大驚小怪、自找的到底是什麼...
雇用一堆新人類來打電動開實況 還讓你以為是自己在操控
有搞頭嗎
這就是一塊餅阿 願景很好 光光消滅盜版 這遊戲廠商就高潮了
盜版?什麼年代了。二手還比較接近。 最終目的是要跳過零售直營數位賺很大。
光光是誰? 這麼厲害可以消滅盜版
光光就是雲遊戲
為什麼是雲遊戲消滅盜版?steam大特價才對吧
願景是不錯 但物理技術門檻就在那 看再過個10-20年
有沒有機會
二手應該比較難這麼說 因為綁帳號的話 是可以一帳多人玩
這樣跟二手其實也沒啥區別
綁帳這種東西只有小朋友窮學生才在想。也不是消費主力。 何況平台商想要的話,一帳一啟動也做得到。但你看GOG有在怕盜版?連DRM都沒有。
※ 編輯: kimisawa (68.5.5.197 美國), 06/02/2020 14:48:51還有外掛應該也可以消滅一些 像是透視掛這種
Stadia已經有實質體驗了,簡單來說網路延遲忽高忽低
雖然可能還是沒辦法完全消滅外掛就是 就不用上傳封包的
有時候可以順暢玩遊戲,有時候按鍵按下去要等1秒鐘才會
有反應,這都是同一戶房子美國老百姓的實際體驗
是阿 延遲這個技術問題沒解決 玩起來就是不爽
技術沒成熟你再快都是快點收一收而已
簡單來說 同一地點隔幾天玩Stadia網路延遲都會不一樣
這牽扯到網路Routing路徑/最佳化設定,消費者無能為力
GOG怕不怕我不知道 但是遊戲開發者肯定是希望消滅盜版的
我猜啦,Google原本以為"雖然我知道大家都不信不過大家
至於雲端遊戲是趨勢...我認為是Sony、微軟、Valve能發揚
都會怕被人講是大驚小怪是自找所以不會出來燒我",但是
他料錯了XD
光大,Stadia則是會在4年後被財務部門review關門大吉
Google Daydream VR頭盔2016年發布,於2019年關門
現在的Google是財務導向,新部門4年內賺不到錢就關門
Stadia要再4年內爬到能跟任天堂、Sony、微軟平起平坐
能開始賺錢,這比雲端串流技術在4年內成熟更難
要像家機那三廠發展要扶持開發或自己投入去做遊戲
但從之前開發者抱怨的報導 google就沒花心思下去
弄得只像是在作技術展示 但是現在技術這方面又...
Stadia去年底公佈成立一間工作室,今年初公佈成立第二間
工作室,準備開發新遊戲 我笑了 一個遊戲開發至少3~4年
天知道是Stadia關門數頭七快還是工作室遊戲上市比較快
Google四年後大概就把Stadia關掉 工作室轉作三廠或賣掉
另外兩間工作室在這個業界叫小家子氣 省不得花錢
最弱的微軟 旗下17間工作室 已經在跑案子開發遊戲
更強的Sony、最強的任天堂我就不提了...
Stadia在2019年底、2020年初才成立工作室開發遊戲
可以肯定未來獨占遊戲的質跟量,Stadia會輸到沒褲子
消個屌盜版 連特價遊戲都買不起的窮鬼會包月加買遊
戲鬼才信
另外在談3廠遊戲,Stadia預計今年可以上市超過120款遊戲
消滅盜版跟窮鬼會不會包月 兩個沒有啥邏輯關係阿
我直接跟我朋友講,這數量後面至少要加一個0才有競爭力
微軟陣營的XBOX Series X年底上市4代同堂支援超過3千
個遊戲;Sony PS5相容PS4遊戲,數量預計最終會超過4千
Stadia不肯花大錢買3廠遊戲,那就是遊戲數量直接少
一個位數;最後Stadia平台連線對戰找不到人玩
真人快打、天命2、侍魂都找不到人對戰配對
你先跟我講這些人還在要怎麼消滅盜版嘛
Stadia不願意花大錢贊助3廠開發跨平台連線對戰
Stadia玩家基數太小,買連線對戰遊戲撐不起來
以目前初步上市整理,遊戲業界對Stadia他的看法是
你他媽連遊戲都載不到 你是要怎麼玩盜版?
他能節省200USD買主機,但是遊戲很少、遊戲延遲不可掌控
遊戲很貴(其他平台打折的遊戲 Stadia都當新品價賣)
連線遊戲找不到人配對對戰...會說好的只有G鐵粉
你先撐得到再講啦 不然提消滅盜版真的好笑
拉不動免費仔 遊戲少體驗差,真的只有G粉敢吹
所以你也承認可以消滅盜版 那不就好了嘛
雲遊戲又不只google 在做 steam 也要做了阿
他可以主打適合手機的手游和adv和益智遊戲,這樣電腦就不
用開手機模擬器了
其實想體驗 跟朋友開一下steam遠端同樂 就是那種感覺
延遲玩到超痛苦
GOOGLE雲端列印被砍了喔,雖然沒用過(印表機有支援)
鐵粉
西恰不意外 都會對A4紙膜拜喊老婆了
https://bit.ly/3eIh88o 很賺?看不出有啥改變啊
這篇中肯當初C洽一堆假會的智障不知道在高潮幾點的
AI預測輸入直接幫你尻昇龍拳 然後再幫你下輕腳
靠杯那就給AI玩就好了啊
市場先搶再說喔,那VR這塊搶的怎樣了XD
到時候就某些遊戲可以而已吧
有稍微用過遠端之類的就會知道絕對不可能成功了
應該是說以目前技術不會成功...以後可能會成功吧
除非通訊技術有甚麼物理性的突破啦,要不然不可能
時間當然很重要啊 它就是趁換世代時跟你說用Stadia就不
用買新主機囉
兩三年後才推 第九世代基本盤差不多都買了 根本沒吸引力
時間點好結果還這麼慘 就問題一堆無解這樣
其實我覺得銷售策略的問題更大, 要訂閱費又要原價買遊戲
效果好就算了 重點就是現在又不好 一般玩家當然買Steam
輕度玩家也不會買單 繼續玩免錢手遊就好
能用爛電腦跑世紀帝國2的4K畫質,或是單機跟非高動態
遊戲我覺得有機會啊
Google很常弄一堆新玩具然後再把它丟掉,這個也差不
多沒呼吸了吧
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