Re: [閒聊] 如何降低Roguelike的重複煩躁感
※ 引述《YYZZKK (①②③)》之銘言:
: 各位好
: 雖然遊玩遊戲不算多,但也玩了幾款Roguelike遊戲。
: 動作:死亡細胞、巫師傳奇
: 卡牌:槍與香蕉、欺詐之地、月圓之夜
: (卡牌Roguelike濫觴 殺戮尖塔卻還沒買 哈哈)
: 玩過Roguelike都是有爽快的打擊感或是相當有趣的機制,但大約玩的10小時進度還在前段關卡後就產生極度煩躁不耐,進而把遊戲冷凍。
: 我很喜歡這類遊戲前期帶給我的新鮮感與有趣機制,但只要一直失敗就有極大的挫敗感,常常在想如果這款遊戲只是一般動作、Rpg、卡牌該有多好。
: 各位在遊玩Roguelike時,使如何保持耐心和新鮮感呢?會不會覺得Roguelike遊戲機制的高難度,讓人覺得有點可惜。
Roguelike的樂趣就是要學會判斷和組合。以卡牌類來說......
手上的牌有那些,可以走什麼組合的玩法,所以接下來的選擇路線走那一條比較好,抽到的牌選那一張對自己的牌組更好。而且有時不拿反而更好.....
而更多時候要學會的是刪牌,有刪牌的機會就要去思考是不是拿掉那些牌可以讓組合更順。
正因為每一局都可能出現不同情況,所以才有趣呀!而你在玩其它類時不也一樣?不同的裝備和不同的技能組合變化。
不過更多人是開局沒看到自己想要的組合就重來刷開局,目標就是刷出自己習慣的組合來玩。
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所謂仁者,不過近懦;所謂善者,不過近偽;所謂智者,不過近奸。
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像最後一段那樣玩遊戲 玩得真辛苦 不適合玩roguelik
e遊戲就不要硬玩
如果是要玩挑戰 當然是要刷出最強或完整的組合出來
啊 不然要怎麼繼續下去
這種玩法玩Roguelike倒是沒什麼問題啊,這是遊戲本來就允
許你做的事情,跟有S/L的遊戲用S/L一樣。刻意不刷也是正
常的玩法,沒有高下之分,只是看你想怎麼享受遊戲而已
有的遊戲難度真的很高,適度地刷開局可以讓遊戲體驗好很
多,但有人不管多難死多慘都堅持不刷開局,那也是自己選
擇,只要他覺得有享受到遊戲就好。不要一面罵太難死很快
膩了卻不肯研究遊戲機制細節刷開局就好XD
偏難的rougelike 不SL就是思考怎麼分配資源 好讓自
己能撐到神裝出現 或是拿爛裝 惡性循環到資源耗盡死
亡 後者很打擊心態 SL就是開場有好裝 表現比較穩定
一點 但沒出神裝通常還是要下去 但SL作業感很重
我一直覺得SL就失去遊戲了樂趣 我是無法理解啦
SL就是減少重新開局的時間吧,當然這局如果沒救了也不會
想SL了
精簡卡牌的數量、刷起手武器是玩這類型必要的,不然可真的
玩不下去
問題是拿到順手的卡牌/裝備一樣可能失誤或是難度過高而直
接失敗
有的遊戲流程,平衡度設計比較好,隨機的東西也不是真隨機
是會配合進度,還有已經抽到的東西來改
老手就不太需要SL也能幾乎每次都通關
例如怪物列車,老手都挑戰全開沒在怕沒在刷的,這樣刻
意練習才能練到東西
而我認為這類遊戲很大一部分是一直嘗試,所以安逸在一
種玩法反而可能會失去更好的策略
順帶一提,這些練到的經驗轉化到其他遊戲有時候也是可
行的,所以當你在玩下一款的時候你更快可以上手
會說不用刷的一定沒玩過一些平衡超爛的作品
雖然平衡超爛可能最好的建議是不要玩而不是刷不刷
平衡超爛的作品->例如真實人生
有些人就是想安逸開心玩遊戲,刷SL有什麼好爭議的
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