[心得] 天命奇御:難得優秀的國產武俠作品(雷)
趁著這次夏特終於入手這款遊戲啦~~~最後生還者2玩到一半受不了跑來闖蕩一下江湖安慰安慰我的心靈Q_Q。花了18個小時攻略出完美結局(選項都還蠻好選的,只要一直開聖人模式就好。),來分享一下自己的心得。
以下雷喔~~
劇情的部分放到最後再說,畫面與美術真的比我想像中的好太多了,尤其是人物的建模與動作的細膩度都很流暢(上一款玩的武俠遊戲叫做幻想三國誌5...嗯...),加上三大主城中的NPC 與建築都做出了區隔,這點真的很棒。特別是當我進入杭州城時,看到白堤、錦帶橋這些知名景點被重現在遊戲中真的很感動,就與我3年前的印象一模一樣。配樂的部分雖然也很不錯,但有時候都是重複播放難免有些可惜。特別是戰鬥時的 BGM 雜魚與 BOSS 戰幾乎聽不太出來差異,氣氛的渲染就差了一點。
戰鬥部分,中期開到藏墨劍法或炙熱槍訣後戰鬥難度直線下降,幾乎是一路輾到結局,平衡性有些崩壞。尤其是武學之間的傷害差距太大了(像是師傅傳下來的掌法...跟搔癢沒兩樣QQ),然後所有武學都有8招、初始就給了6招,培養的感覺有那麼點不足,似乎很快就封頂了。也因為平衡性不佳的問題,導致後面除非特別想拿什麼招式出來體驗,不然用同一套打到最後就好了。蝦雞巴亂按也能過關(?)。但是招式的特效都做得很優秀,這點確實要給予開發團隊肯定。只不過,這次的敵人還真是正派,都不搞偷襲的。就算有偷襲也是丟暗器過來然後正面單挑,只能說大家真有原則,偶爾來點偷襲或被陰或許能更有江湖味。
最後來說說劇情的部分吧,《天命奇御》的劇情非常的王道,後宮、有身世之謎的主角、失落在外的皇子、反派的復國夢、牽動國本的陰謀...。基本上就是武俠小說的固定套路。但這也沒關係,畢竟套路之所以是套路,就是因為這是個大多數人都能接受的劇情。但是也洗白的太誇張了吧...,最後連摩尼教掌門柴曜被擊敗之後都能迷途知返,主角是在一邊揍人的同時一邊碎碎念讓人家受不了嗎= =,而且相似的情況也發生在許多角色身上,似乎每個被主角打敗之後就接受主角的洗腦放下屠刀立地成佛(?)
相較之下練琮淵這個角色是我覺得塑造的最成功的,因為幼時被賣為奴、被虐待的經歷導致他不相信能夠得到幸福,他所擁有的一切都是靠自己掙來的,認為這個天下勝者為王敗者為寇...對,他很中二,因為自己過得很悲慘所以就認為自己的快樂能建築在他人的痛苦之上。最後他也確實回到了飛白派改邪歸正,但是他至少有把內心的掙扎演出來,相比之下...闕蒼鷹、柴曜、上官虹玲你們可不可以稍微堅持一下你們的理想...反派不要那麼容易被說服阿。
總而言之,劇情上非常的王道,主角有著身世之謎,然後一開始找來的妹子一定來頭不小,接著會因緣際會痛失至親,在復仇的道路上逐步發現自己周遭的謎團,接著有奇遇功力大增,又是因緣際會成為武林盟主,然後是最後的大決戰。決戰收工與後宮們笑傲江湖。但,雖然老套,不過還是說了一個好故事啦,至少演出是值得讚賞的。
最後的最後,看著結尾的工作人員名單僅花5分鐘左右就全部跑完,全部不過二三十人,不禁在想,這麼少人的團隊,就能端出這麼優秀的作品,雖然有缺點,但他們或許也受限於資源上的不足,那也就不忍苛責了。《天命奇御》確實帶給了我18小時的優秀遊戲體驗,也會讓人期待續作要如何推展接下來的故事。而總歸還是希望台灣的遊戲團隊能夠繼續加油,《天命奇御》這樣的作品真的非常優秀。也希望這作的結束不是終點,未來還能一起逍遙江湖。
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覺得戰鬥簡單就去玩dlc吧XD
我玩兩周目反而都是喜歡玩傷害低但高控制的套路通關 第
一輪全程掌法 兩個強CC輪流控制對手一直躺著被打 第二
輪玩龍蛇配合八卦天賦跟回血內功 第一招0CD一直無腦站
樁按打出暈眩後在接套路combo 整個手感好極根本不用像
其他後期拿到的套路一招等CD20多秒
DLC發現身為武林盟主只是開始
劇情王道可以接受,最聰明的主角設定很棒,戰鬥希望能上
一層樓
這遊戲有些地方選擇錯了就回不去了 強迫症玩得很痛苦
你玩過DLC後才發現武林盟主還打不過人家一個谷的二關主
除了戰鬥外 出示系統很特別 解謎蠻有趣的
戰鬥簡單?DLC笑而不語
分享很好,但瞎雞巴是中國用語,鄉民不知道會不會看到又
崩潰爆氣玻璃碎。
會崩潰的只有五毛仔 推一個甲山林
怎麼會,我文章寫一個視頻就一堆鄉民跳腳狂噓了,這還不
崩潰嗎?
噓文就崩潰,那抱怨噓文的是什麼
對啊,我玻璃心,怎麼了嗎?
超好玩,推一個
玻璃心就算了 還跑來別人串講一堆幹話
DLC有把所有武學的威力調整到同一水平
之前說要出二代不知道做的如何了
真的很雙標,我抱怨噓文不行。抱怨我的推文就可以。
搞半天是你自己玻璃 想來別人的文下面取暖你要先講啊
看我的幹話不爽,是不是也玻璃心崩潰啊?
你怎麼得出取暖的結論,我是來笑鄉民雙標的
大哥 你要笑的人又不一定在這裡 不要增加他人困擾好嗎
不要害原po好好一篇文被離題了啦
這遊戲戰鬥系統跟八卦屬性是蠻不錯的,但本傳的難度
真的太簡單(DLC則是難到幾乎沒容錯率)
自己崩潰跑來亂別人文也是很好笑,謝謝提供我今天上班
養分。推原PO認真心得。
劇情王道覺得OK 系統很棒 當初特價買的覺得超值!
這遊戲有種沒有把餅畫太大的感覺,我覺得很棒
會嗎?我要笑的人,上面就一堆。然後養分彼此彼此啊。我
也覺得很開心。
走保險路線的王道劇情ok,但是男女主角/反派的姓氏直
接做到出場就爆雷,我覺得就不太行
你開心就好,但你可以自己去八卦發一篇更好,原po分享心得
而已,通篇與你的委屈無關
希望你也開心,但在哪推文是我的自由。然後希望下次你看
到有人噓視頻時你也能不要雙標
你說鄉民雙標就是你的不對了,鄉民雙標很正常!視頻不可
以!但瞎雞巴可以!你要抱怨你就會被罵!不准抱怨!他們
抱怨就不是亂別人文,你抱怨就是!懂了沒?
他們爽想群起製造某種氛圍的時候你只能跪下去,還敢講真
話啊你?傻傻的
到底在別人的心得文下吵什麼,連習慣都像支那人了
推 天命奇遇 真的好玩,期待2
當然是吵支那用語啊,你們吵就是理所當然,別人吵就是在
人家心得下面亂,好大的官威啊
這社會也開始這樣,某些人抗議就是捍衛正義,某些人抗議
就是破壞社會秩序,你們也漸漸極權了起來,你要是不喜歡
看到別人來亂,以後通通不准抱怨支那用語,不然就通通都
准,別他媽一個版兩套標準
那下次看到噓錯字噓排版噓分類的都崩潰一下好了==
我說那個麵粉
麵粉真的超氣
除了洗白有點扯 其他都很棒 還有一點 創角的時候能不能
別預設姓名 看到柴就快被破梗完
推文比本文精彩
這款大概就是前面10分鐘劇情就猜的差不多了,剩下的部
分就是享受劇情跟演出XDD
原來甲山林還有搞電玩遊戲喔!! 好妙
DLC打到崩潰 武林盟主被路人屌打
「這個家伙講支那用語怎麼沒被噓 不公平」呵呵
跟被開單就在抱怨別人怎麼沒被罰的一個樣
推文xd 誰玻璃大家很容易看的出來
dlc會難到懷疑自己
當初看餐哥玩之後就買了,真的好玩
DLC難度很高,不過挺有成就感的
明顯有各種遊戲製作經驗不夠的現象,但整體算還ok
師傅的掌法明明就跟鬼一樣XD 劍法超破
k什麼的到底在瞎雞巴玻璃什麼 看不懂誒
dlc最後有黑暗靈魂的感覺 打完超爽快
DLC超爛==
覺得這款的打架超好玩XD
dlc一開始被虐,換了怒目金剛棍配暈眩技能就簡單很多
不過最後反派洗白的誇張,突然都轉性情了
看不懂是文學造詣不好,不怪你。反正我也看不懂鄉民雙標
。
自己承認自己玻璃心實在可憐哪
人家文章好好在分享心得也能亂,厲害
我是覺得雙標不承認的人比較可憐啦。
然後,怎麼不說是你們在亂?我就提醒一下支那用語。一群
人跳出來跟我戰,然後說是我在亂。我偏離主題,你們就沒
有偏離?真雙標。
提醒一下(X) 崩潰一下(O)
國產?哪個國
這遊戲很棒 雖然我強迫症被逼到要邊看攻略玩 反正劇情
就那樣LOL
有人是忘記吃藥了嗎..
麵粉那個npc有提醒,還好我有買
推主角的人物設定,超難得有腦又兼具嘴砲的主角XDD
劇情完全沒在藏的 主角姓柴 女主姓趙 然後就跑到皇宮了
除了身世線後期收得莫名其妙外,這款真的不錯
太多洗白橋段不滿意外 其餘都很棒
差不多就是賣個99NT 我才願意買單的水準
遊戲性比不上我小時候玩的阿貓阿狗
阿貓阿狗當年也賣快一千好嗎 這遊戲價格一半都不到
一篇再平常不過的推薦文,也有能在底下崩潰搗亂的人
第一句推文就使用超級不友善的語氣,好意思硬拗成提醒
就算不是提醒又如何?你的發言難道就跟本篇主題有關了?
沒吧!那麼說到底,你也是來亂的。
在幹麻 好遊戲就要推
好玩給推 ~
雖然莫名其妙歪樓,但推用心的心得文。 :)
自己幻想自己崩潰www
是不是有人沒吃藥從精神病院跑出來?
玩過DLC你會發現武林盟主只是個底層的威力
沒辦法乃大就是強 盟主好自為之
好玩
劇情太童話,遊戲性十足
可惜元老都離開了,二代遙遙無期。
樓上有製作組的八卦?
這遊戲的人物對話蠻好笑的,團隊應該有鄉民XD
主線大推 DLC很糟糕
DLC還沒玩,遊戲想起來還是覺得好玩
玩dlc才有完整的後宮
DLC難度很糟糕,沒那麼好打
天命奇御真的很棒 是我現在 國產 武俠的標準 只要敢
說自己是國產 自己是武俠 就要被我拿來跟天命奇御比
較一番
超期待2的 dlc還可以去找妖豔姐姐超讚的好嗎
這遊戲花我最多時間的是花了2小時在那打出最高攻擊力的
劍
推文怎麼跑出個崩崩崩
去玩DLC,我玩到生氣XDDD
真的優秀的遊戲,推推
好遊戲 希望二代別走歪 就買爆
推心得好遊戲
然後為什麼有人在這串崩崩啦XD
天命奇遇是不是必需跟網路平臺什麼的連動啊Orz
我之前入手實體光碟版,但那個網路平臺讓我有疑慮…
DLC有個關主可以全畫面傷害,必須近身躲避那個打到生氣XD
只有中國人才會用視頻來講影片阿,上面的是玻璃心崩潰
才開始酸吧
dlc劇情蠻廢的 然後超難打
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[情報] 《天命奇御二》宣布提前三小時問世甲山林娛樂今(22)日宣布,旗下自行研發的國產武俠單機遊戲《天命奇御二》將提前三 小時正式解鎖,並同步曝光最終宣傳影片,呈現出逞豪俠意氣、品百味江湖的體驗。 由甲山林暌違三年推出的續作《天命奇御二》背景建立在北宋嘉祐年間,故事敘述繼承 了父母的遺志,嫉惡如仇的主角諸葛羽,為了尋找一本記載了天下惡人之名的「惡人帳」53
[心得] 天命奇御2 - 開發版體驗心得最近有幸得到甲山林團隊的邀約,到工作室體驗測試版的天命奇御2,在經過團隊允許後 於此發布心得。故本文會以個人主觀的角度,在不劇透的情況下簡述。 (該版本僅作為遊戲性與新系統的體驗版,並非最終成品,故心得敘述會與成品有相當落差) ====== 遊戲畫面:36
Re: [心得] 劍寫天命,奇遇江湖---天命奇御(有雷心得這幾天看到特價,就買了這遊戲,本傳跟DLC都打通關了。 上個人權圖。 在整個遊玩過程中,可能是運氣好,我沒有遇到版上各位大大的奇妙BUG。 只有遇到在戰鬥過程中,人物偶爾會莫名地往某個方向一直移動。34
Re: [心得] 劍寫天命,奇遇江湖---天命奇御(有雷心得也是這次一折推坑成功 本體跟DLC都是第一遍自己摸第二遍看攻略補完全部 67.5小時 全成就 覺得劇情不錯 雖然主線大家都說王道老梗公式化25
[閒聊] 兩把刀......莫非是傳說中的星辰劍法兩把刀......難不成你習得了那以星辰為名的傳奇劍法? 被蓋房子耽誤的遊戲製作組很懂XDDDD 下禮拜就可以使用星爆劍法了嗎? ============================================================================== 【試玩】展開你的江湖推理行!國產武俠《天命奇御二》搶先體驗16
[心得] 二代優秀,但一代更好玩《天命奇御2》影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹 對了,目前有抽獎活動,只要影片下方留言即可,有興趣的可以看看 -----------------14
[閒聊] 天命奇御2 - 開發版體驗心得最近有幸得到甲山林團隊的邀約,到工作室體驗測試版的天命奇御2,在經過團隊允許後 於此發布心得。故本文會以個人主觀的角度,在不劇透的情況下簡述。 (正好本文發布前他們也公開部分新系統,因此本篇就當做是實際體驗的補強吧) (該版本僅作為遊戲性與新系統的體驗版,並非最終成品,故心得敘述會與成品有相當落差) ======5
[情報] 天命奇御:歸途 延期(12/5 -> 12/12)由甲山林娛樂開發製作的武俠單機遊戲《天命奇御:歸途》,官方今特別將遊戲設計概念與重要訊息,於今日公告給玩家。以下為官方提供的原文: 各位玩家大家好,我們是《天命奇御:歸途》的團隊,感謝各位玩家從天命奇御系列作品上市開始,一直以來給予的支持,並提出許多的建議與想法,進而催生出了《天命奇御:歸途》的誕生。 《歸途》從立案到研發至今,經過了許多次內部的調整與修正,我們希望能將天命奇御系列的精髓保留,並且凸顯出武學的精要。 在遊戲中,通關失敗不是真正的失敗,而是再次挑戰的養分,是歸途的設計重點。喜歡戰鬥、武俠風格、配招、武器變化的玩家,能夠從這款遊戲中,獲得酣暢淋漓的戰鬥感;而喜歡劇情與內容有所變化的玩家,也能從這款遊戲的每個關卡裡,體驗到團隊所想給予的驚喜與感動。