Fw: [問題] 請問Pathfinder Kingmaker(尋路者傳奇:擁王者)
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作者: c93cj3 ( ) 看板: RealPlaying
標題: [問題] 請問Pathfinder Kingmaker(尋路者傳奇:擁王者)
時間: Mon Jul 6 15:38:45 2020
看了Gameplay感覺跟POE有9成像
打算趁這次夏特入手重溫美好回憶
想請教這款近2年前的遊戲Bug多嗎?
爬文發現官方簡中的翻譯品質不佳(如同一名詞翻譯不一)
官方後續是否有針對此部份優化?
雖然很便宜但是不希望玩了幾小時才發現問題一堆
謝謝
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bug修完了官方骰子作弊不多了簡單難度模式 玩簡單就行
技能說明跟翻譯還是很爛 領主階段限時設定很白癡
技能說明真的爛,我怎麼可能會知道那些技能智力13才
會出現…
還有技能樹遊戲敘述基本上沒有 都要上網去找
感謝 主要是怕有bug影響遊戲進行 不然之前玩POE也是不時
要切出來查資料
剛出時bug多到爆炸,現在應該差不多修完了
bug還是有啦,不過比較嚴重的幾乎都修掉了
惡性bug還好 目前還有很多良性bug可以使用
例如持盾、雙持或雙手武都能打鶴拳跟白鶴亮翅 XD
王國管理沒愛的話是建議裝個mod會舒服很多
這款一定要打最高難度 爽翻天
這款剛出BUG跟翻譯一堆問題,現在有好一點。然後比POE.
POE2都還硬,如果你POE已經玩到會煩的話就最好別碰。
我覺得還行,bug多到炸,mod可以幫忙克服一些;有幾個夥伴
主線衝太快就沒辦法獲得比較困擾一點qq
這遊戲很硬派
還是推神諭原罪
另外請一定至少要裝Cleaner這個mod
要不然後期你會等存檔等到受不了
這款聽說很難 應該會先從簡單玩起 原罪2玩過了 主要是想回
味一下即時暫停制的遊戲
雙手拿武器順便打個拳法很正常啊 LOL
說好點是有挑戰性 說難聽就是整人 XD
SL大法保佑你的骰子~~(?
我覺得不行用硬派來形容,是惡意且不符合規則的加強怪物。
這遊戲是基於Pathfiner這款桌上角色扮演遊戲。
大部分的規則都有還原,怪物也是。
但少部分的怪物則是被惡意無腦的加強數據,我不覺得叫硬派
基本上精通規則就能過 或是打簡單照它推薦升級 所以
硬派沒錯
而且NPC隊友可是都變體職或有特殊能力
有些怪能力的確堆疊的很難搞 但玩家也能堆呀!
花時間研究怎破解其實蠻有成就感的 像DLC地城最終Bo
ss就有簡單解
不過打簡單難度時就真的不難
真要說搞人或惡意的地方是這遊戲時不時會在初期地點
埋一些玩家很難搞定的怪 然後新手就會想砸鍵盤
當然你能說別去碰就好呀!但新手那知道 XD
玩家能堆但這是符合規則的,PF的怪物數值設計也是有規則
,偏偏這遊戲某些怪物就不遵守規則在那無腦亂寫數字。例
如遊戲中的梟熊,這是TRPG中的數據 reurl.cc/IVKX2Y,可
以看到攻擊加值是+8,遊戲中變成+20...另外梟熊的CR(挑
戰等級)是4,代表給4人4級隊伍打是正常難度。但根據TRPG
的怪物統計數據,要到CR12的怪物才有平均+20的攻擊加值.
. 另外個例子,三等有機會遇到個鬼火,AC35,放完護盾後
變成39。對照統計數據要到CR15才會出現最高AC40的怪物...
reurl.cc/z8nXL6。這種例子在遊戲裡太多了,所以我才說
這不叫硬派,只是無視規則的亂寫數據。這遊戲的TRPG規則
還原度很高,所以我才一直強調規則。
第一個縮址好像沒縮好== https://i.imgur.com/bMi3iT3.png
遊戲中的確是有怪被堆的很強 但又不是不能應付
所以是硬派遊戲沒錯呀!如果你是說要照正常TRPG流程
才能算硬派...那看來我們對硬派的認知是不同的
其實這遊戲很多設定怪怪的地方通常就是設計者凸槌...
有數值打錯或幹嘛的也不是什麼罕見的事XD
我的認知中有挑戰性也能讓玩家用正當方式解決的都是
硬派遊戲
因為我對PF TRPG很熱衷也算很熟,所以對這款的抱怨很多@@
其實我比較想吐槽非戰鬥時給個取10或取20規則不好嗎
每次都看骰子時不時爛一下...很讓人不爽
從這遊戲使用的TRPG書本資源,和他們的訪談中,設計者們
肯定對PF TRPG也很熟,所以我才很不理解某些地方的設計
他們到底是怎麼想的...
我的感覺是單純搞人增加難度 因為這遊戲很有這調調
像新手第一個進洞穴的任務那的群聚怪....
我相信十個新手有七會被那些群聚怪搞到想砸鍵盤
最後我只能理解為這是戰鬥民族的風格,他們跑團肯定也是
搞超高難度拖延遊戲時間是俄廠的傳統 從盜版任天堂開
亂修改一通,然後帶到這款的遊戲設計裡==
你得懂規則 不然是真的硬 劇情雖然老套 但是節奏還是不錯
整體算中上 最有趣的應該是像nwn那樣很多職業混合構建 熟
悉規則可以solo
以那洞穴為例子 其實你不深入就不會遇到....
但RPG耶!你看到洞穴後面還有路 你會不想進去逛嗎?
使把難度改成過不了關 玩家的遊戲時間就可以加倍
題外話,我前幾天推坑一個俄羅斯網友玩這個,結果他兩天就
玩不下去,說這款遊戲不是他能理解的程度XDD
就對D20類遊戲沒一定興趣的會玩不下去吧!
探路者就是拿開源d&d加上自己規則做的所以很像nwn
你看一下遊戲成就完成度就知道了! XD
職業很多build,這是DnD系列一直以來的優點阿XD
其實除了女半精外..其它隊友都能純職到底就夠用了
女半精那起始職業組合就是要你轉詭術師的呀!
這遊戲的確強烈推薦去找mod,除了回合制mod,還有很多很讚
就Cleaner必裝..其它的第二輪之後再裝也不遲
有個叫Call of the Wild的,增加了10幾個新職業,一堆
記得有說要放出加強版 免費升級 現在購買ok的
專長法術和其他東西,當然全都是來自PF TRPG。
不過現在製作公司被捲入醜聞受到影響 不知道會怎樣
回合制也可以考慮裝來玩,因為8月要出的主機版就會內建
新作也一樣是PF規則的可能會生變
官方的回合制選項了,到時PC版也會更新。
醜聞?! 發生了什麼? 新作我也有KS
這系列遊戲的編劇被人爆料性騷擾呀!
這位編劇算是大拿..然後被爆料是性騷擾慣犯
靠 Chris Avellone是超大咖耶... GG喔
然後PF這兩套劇本都他寫的...所以....XD
雖然劇本是他寫的,但都是基於官方現有模組,真的次元切割
的話,找其他人來補救應該還是有辦法 (應該吧...
所以你看新聞 製作公司的人說還在觀望情況 XD
現在就有點像是卡在換不換都有問題
Chris Avellone是遊戲界最近這波最大咖的吧,大部分
人愛的RPG都有他
現在說法是當初他「自請」離開obsidian開始到處
freelance就是因為這些事
上面那個連結的新聞是錯的,他有承認有道歉
他後來有出來道歉沒錯呀 那新聞就舊的
中文新聞有報的不多..
話說AC黑旗、起源、維京製作人ashraf ismail也中
自己去看twitter,他20日第一時間就道歉,這篇新聞
26出
新聞就寫錯幹麻幫寫錯的說話
就隨手查的中文新聞嘛....而且新聞資訊舊很常見呀
這波metoo抓很兇 目前育碧領先 不虧是浪漫的法國
這款還不錯,劇情沒有POE那麼複雜
這還蠻好玩的~也不難輕鬆破關沒遇到過bug
有人玩遊俠還覺得太簡單~~完全沒難度~不知道太難的人是?
怪的數值確實高 但那是因為玩家也能把角色堆得很op
10級左右就能搞出50多AC 怪的AB沒30幾能見人嗎
要玩power gamer的build我也會,但是大眾玩家呢?玩個預
設難度然後就被那些智障數字的怪物打爛,就像我那俄羅斯
網友,戰鬥民族同胞都不吃這套lol
大眾玩家我就不知了 身為power gamer我玩得挺開心XD
怪物要堆高數據那至少也放到高難度去,在預設難度下就在
那違反規則亂搞數據,大眾玩家或休閒就活該被打爆囉?一
堆老外也是在噴難度設計,官方也曾經對此處理過,但事後
證明處理的沒多好。PF TRPG在官方預設難度下,大眾玩家就
算不用強力角色也是可以有正常的體驗,結果PF:KM在預設難
度下,肯定會被某些智障遭遇和怪物給破壞遊戲體驗。
最初版沒人打的死蜘蛛集群 這遊戲難度調降很多次了
一開始的版本到了時間邊緣之屋 滿地dr/50+ ab65+
印象中歐巴馬的夢境巨魔ab buff完過90
當初一堆討論文都覺得已經到了unplayable的地步了
那3隻梟雄,可以在樹叢外朝裡面扔火球術和弓箭打死其中2
隻,5等隊伍挑戰起來不是問題
就喝vodka寫數據的程序援
感謝各位熱烈回應 已經買了 晚點再試試看
怪物是真的沒覺得到極端難,打不過的都可以繞路,日後回
來報仇。 老法桐那滿地的屍體都提醒你危險了,還不預先
存檔?
初始版本也就是蜘蛛集群坑爹到爆炸,後來這也修掉了。
那張地圖大改,這怪物不會在你任務目標的路上
現在難度親切不少 敵人最高DR就15 AB只有兩個BOSS特別高
會到67和66 也不是必打BOSS 後期一般敵人大概40 50出頭
時間邊緣之屋那個醜惡的巨魔現在不公平難度的實戰AB是47
這遊戲是不好上手 但難度可隨時調整 覺得難 調一下就好
除非想拿成就才必須從頭不公平到尾
UI字太小,囧