[心得] 極地戰嚎4---來到這的是孝子還是瘋子?
巴哈姆特網頁版:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4850316
https://live.staticflickr.com/65535/50090852382_26a2ef8ba0_h.jpg
(有劇透)
之前碰到UBI打折,搭上8折券把UPLAY上想收遊戲的差不多都收齊了。最近懶得玩文字量太大的遊戲,就先後把這4代和後面的外傳破完了。不過3代對我來說已經是很久遠的事了,細節記得不是很清楚,這次就很難拿來比較了。
https://www.youtube.com/watch?v=VOACPGnZRwE
------------------------------------------------------------------------------
這次的舞台是位於喜馬拉雅山的一個虛構國度「凱拉特」。凱拉特的原型源自於
尼泊爾,暴政與反抗軍的概念也源於此。從開發日誌來看,製作團隊在還原尼泊爾的風土民情上花了不少心思,就像刺客教條一樣。而不只是個山區村莊而已。
https://live.staticflickr.com/65535/50090852372_aeaf3e5f1c_h.jpg
做為原型的尼泊爾是個宗教風格濃厚的國家,因此在遊戲中隨處可見宗教味濃厚
的物件。像是寺廟、大佛、轉鐘以及苦行僧等。甚至連幫助反抗軍壯大的數值都以業力來命名。
https://live.staticflickr.com/65535/50090851867_9dfbddea53_h.jpg
主角艾傑這趟旅程的最終目的是遵守遺囑安葬母親的骨灰,明知當地動亂嚴重,
卻依然堅持前往。很不巧的,還在車上就被處處透露著瘋狂的貝根.明劫持。這與前作的境遇,待遇卻大為不同。沒有牢籠的束縛,甚至沒有看守,可以說是自由過了頭。
https://live.staticflickr.com/65535/50090616236_209fc530d8_h.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/50090616226_c955eb0f8e_h.jpg
貝根.明在凱拉特的統治權是藉由反叛推翻前朝而取得的。因此,前朝領袖集結
了一批反抗軍對抗著貝根.明的獨裁政權,而反抗軍所藏身的區域被稱之為黃金之路。身為已故反抗軍領袖之子的艾傑,回到這裡並非偶然。反抗獨裁瘋子的壓迫這條路似乎是再正常不過的事了。
https://live.staticflickr.com/65535/50090038038_f4cd6087cb_h.jpg
對反抗軍來說,在美國長大的艾傑雖然跟反抗軍有著莫大的關係,這外來者不過
是個沒有戰鬥經驗死觀光客而已。對玩家而言,趕快把技能和裝備升上去也是這時候最該做的事。稍微走一圈就會發現,這裡兇猛的野生動物真的氾濫到在大路上走著走著一旁就會衝出野獸襲擊,頻率還不低。在持槍的情況下倒都不是什麼威脅,就是會被時不時的強制扣血很煩人。
https://live.staticflickr.com/65535/50090616171_9a90644e1d_h.jpg
延用了前作的系統,需要靠狩獵並剝取動物的皮來升級道具袋。小型的野獸可以
靠一般槍械快速解決,或是考慮用弓箭擊殺來獲取雙份素材。但碰到熊、犀牛或是大象這種大型動物,就必須得靠獵象槍這種武器了。就算有武器,在遊戲初期對上這些連車都能掀翻的猛獸還是很危險。等後面學習了抗近戰傷害的針劑後,就甚至可以貼著他們的臉來射了。
https://live.staticflickr.com/65535/50090037998_7181be2b57_h.jpg
在凱拉特的槍響幾乎可以說是不間斷的。除了反抗軍與貝根.明的皇家軍隊碰面
會開打,野生動物也會攻擊雙方的巡邏隊。說到這些NPC,總覺得友方的AI比敵人更智障一些。常亂跑害我們誤殺,開車靠近本來沒事還會自己往車頭飛撲,路上常會看到行商人被車撞死的屍體。其他像是神奇走位會往玩家槍口上撞,還有要保護的NPC原地卡住後被手榴彈炸死等。雷就算了還有懲罰系統,真的會被氣死。
https://live.staticflickr.com/65535/50090616151_3d25b9778a_h.jpg
遊戲中提供了大量的槍械,除了主/副武器之外,還有雖然無法改造,但性能強勁
的精選武器。第一次看會讓人眼花撩亂,但大多數槍械都會隨著進度免費解鎖,不用擔心錢不夠。
https://live.staticflickr.com/65535/50090616156_387ea52e73_h.jpg
在這些武器裡面,弓箭可以不帶,但一定要帶榴彈槍。敵人紮堆?炸!!!躲掩體不
出來?炸!!!太遠很難瞄?炸!!!載具很有威脅?炸!!!沒有什麼是一發榴彈解決不了的,如果有,就多射幾發。這榴彈槍的彈藥還特別多呢。而這武器最讚的是,做為副武器,還能在駕駛時使用。
https://live.staticflickr.com/65535/50090037973_1bf093e4d4_h.jpg
自身強化得差不多之後,就來幹正事了。基本上還是UBI那一套玩法,爬塔開地圖
,然後攻略敵方據點。本作設定在喜馬拉雅山區,大多數都是垂直的,還得搭配鉤鎖來移動。因此這次的載具還給了迷你直升機可供駕駛,除了無法像地面載具一樣自動導航之外,隨處可去就是最大的優點。甚至能直接飛到塔頂跳下去,省下爬塔的煩惱。
https://live.staticflickr.com/65535/50090852227_c50f814cd9_h.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/50090037933_523fc3603f_h.jpg
攻略哨站時,因為有警報器這設計的緣故,我自己的玩法還是以弓箭搭背刺的潛
行為主。要是不小心失手被發現,如果敵人已經清的差不多的話,倒是能搶在增援下車前賞他們吃榴彈。一次解決全部增援,不用一個一個打得那麼辛苦。
https://live.staticflickr.com/65535/50090616056_fcc94a6a07_h.jpg
有些哨站會設有迫擊砲,只要一被敵人發現,砲擊就會如天火般降下區域打擊,
讓人躲無可躲。火焰還會點燃週遭的草地,讓人無法全身而退。不過輪到我們防守使用時,也是炸起來特別爽的武器。
https://live.staticflickr.com/65535/50090616021_2c76c53526_h.jpg
從宣傳影片中可以看出製作團隊無不宣傳著,他們基於野生動物系統加入了可以
當成坐騎的大象。騎上大象的玩家確實幾乎可以說是無敵狀態,人擋撞人,車擋掀車。不過想靠這樣攻下哨站有點不太現實。畢竟大象還是會被擊火射死,到時增援一來就會陷入包圍。
https://live.staticflickr.com/65535/50090615996_420c807b23_h.jpg
本作新增了誘餌道具,可以吸引附近的猛獸去敵人附近讓他們陷入混亂。想法是
好的,都是為了強化野生動物設計的作用。但本作中並沒有微繞這項目去做更多應用設計,甚至可以說是限制過多。首先,附近沒有猛獸就沒用。再來營地裡的通常是被關著,放出來就行,也不用誘餌。甚至敵人還有狩獵者可以馴服動物。算起來還不如自己下場還比較快。
https://live.staticflickr.com/65535/50090615986_660ae5e0ba_h.jpg
凱拉特被明確的分為南北兩個區塊,要過主線才能打通中間的通道。因為地勢太
高,也無法開直升機直接越過。北方的皇家軍隊擁有更好的裝備,像是頭盔與防彈衣。就算想要靠弓箭暗殺潛行,也可能只打掉頭盔無法一擊必殺。
https://live.staticflickr.com/65535/50090615946_0c606225ea_h.jpg
跟據開發者日誌影片,尼泊爾當地推翻原政權的反抗軍是信奉毛共產主義的。到
了遊戲,反抗軍卻是以推翻獨裁奪回自由為目的。甚至那獨裁的貝根.明政府在各地貼的海報風格,無不顯示著他們可能是共產政府。稍微有一點點小諷刺。
https://live.staticflickr.com/65535/50090852137_4886813d26_h.jpg
薩巴爾與阿密塔是分別持有不同理念的反抗軍領袖。遊戲中的主線多次讓玩家必
須在兩人之間做出路線選擇,體驗分歧據情。薩巴爾重視情誼與傳統,救人優先,不沾染毒品。常把主角父親掛在嘴邊,容易產生好感。卻也恪守傳統,無法接受改變。阿密塔以理性與大局為重,想破除舊傳統,提高女性地位等。只要能獲得勝利會不擇手段,鴉片可以利用,同伴也可以犧牲。
https://live.staticflickr.com/65535/50090037843_88ca22c50a_h.jpg
你們的信念是不錯,但關我美國人艾傑啥事呢?
其他配角雖然不一定記得住名字,但個人特色鮮明,會讓人容易記住這些角色。
像是來傳教兼賣軍火的神父,依照他的解讀,總之信徒就是要有武裝所以跑來提供軍火。不過他的個人任務是講述他的個人贖罪,沒有跟凱拉特當地信仰衝突的發揮挺可惜的。
https://live.staticflickr.com/65535/50090852102_e6e3771c11_h.jpg
鬥技場主人諾爾看似為位高權重的一方大佬,但本人不過是名醫生,為了人權而
應邀來到凱拉特,現因家人被抓的威脅而不得不聽從貝根.明。為人權而來,卻被要求負責毫無人權的鬥技場事務,可以說是貝根.明這瘋子的惡趣味。不得不為之的各種惡行使她內心倍受煎熬,想見家人的願望是支撐她的唯一動力。艾傑的到來,是唯一能改變這一切的機會。
https://live.staticflickr.com/65535/50090037818_43d9f9e63d_h.jpg
CIA幹員威利斯還沒現身就處處牽著艾傑的鼻子走。手裡端著艾傑父親的絕密檔案
,要求幫他做事來解鎖後續內容。沒想到美國也有插手凱拉特的局勢,有著美國的幫助,反抗軍推翻貝根.明政權指日可待啊。幫他做事似乎也是理所當然的嘛。
https://live.staticflickr.com/65535/50090852052_dace183e54_h.jpg
要說整個遊戲最想幹掉誰,優吉與雷吉這兩個哈草上癮的藥頭,絕對排在首位。
老是突然就動手札主角針,讓人想一槍幹掉他們。他們因為想嚐鮮鴉片而跑來凱拉特,卻因護照被沒收而無法離開。每次找他們都要幫他們測試新藥,針一打下去,裝備全失還會看到一堆幻覺。
https://live.staticflickr.com/65535/50090037743_6d75a88e3e_h.jpg
從三代開始,他們好像就很喜歡這種幻覺的使用,可以呈現出超自然的畫面,確
時比一般打打殺殺有趣得多。有一關進攻鴉片製磚場,中途會因吸太多鴉片產生幻覺,還會不斷更換武器來殺死一群死亡時會化為粉塵的敵人。我覺得是設計得不錯又令人印象深刻的關卡。
https://live.staticflickr.com/65535/50090615766_e4bc8422ab_h.jpg
在收回艾傑父親在這的老家後,會開啟蒐集收回傳家寶唐卡畫碎片的支線。這任
務最特別的是他有著獨立的劇情與系統,講述著一位尋找香格里拉的戰士的故事。有一把特別的弓能使用,還有個白虎做為夥伴。不過我覺得每次回收都要暈倒一次實在是挺智障的。
https://live.staticflickr.com/65535/50090037718_cb4b997257_h.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/50090615736_2ec02b78ea_h.jpg
做為一款開放世界遊戲,本作在地圖的設計上分割感很嚴重。除了地勢造成的交
通不便,南北兩個地區也切得太過徹底。甚至許多支線都得另外讀取換地圖跑到冰川上,還有像唐卡畫支線那樣獨立一個故事。雖然增加了多樣性,但總讓人覺得這跟主線有啥關係?
https://live.staticflickr.com/65535/50090037603_99bd08daaf_h.jpg
相較於我方眾多有頭有臉的配角,貝根.明身邊只有保羅與悠瑪.劉,少少的兩
位左臂右膀而已。保羅殘忍的對待諾爾的家人,但在工作之外,他卻又有個愛家好男人的反差形象。攻略的關卡需要來回穿越營地把他從敵營中帶出來拷問。
https://live.staticflickr.com/65535/50090851767_323e90fd9c_h.jpg
悠瑪.劉來自香港的三合會,仰慕著最初剛推翻前朝時的貝根.明。一直想讓因
愛人死後變得瘋瘋癲癲的貝根.明變回最初的模樣。結果抓到艾傑被貝根.明偷偷放出去,想低調卻被貝根.明拱出來吸引反抗軍仇恨,然後艾傑就孤身一人在身陷幻覺中莫名其妙的把她殺了。以關卡來看是挺有趣的,但以邏輯來看又覺得怪怪的。而且我不懂為什麼還要在她身上安插性幻想的元素。
https://live.staticflickr.com/65535/50090851752_62edd3c286_h.jpg
最後再回頭來說說貝根.明。玩家對他的印象主要是在開場呈現出他瘋狂程度的
演出,看到這種不把人命當一回事的明顯反派作為,正常人下意識的就會想遠離他。中期多是在主線任務後用無線電試圖離間我們與反抗軍,露面不多。經歷一連串的事件,了解了他對凱拉特造成了什麼傷害,想當然的他是傳統意義上的壞人。
然而,在一路與反抗軍勢如破竹的攻上貝根.明的基地,最後與再次與他面對面
時,他所拋出來的話不只是質問艾傑這個角色,也是對玩家的一次心靈拷問。來到他面前的到底是一位前來安放母親骨灰的孝子,還是殺人不眨眼的瘋子?到底是來探尋埋骨灰之地的所在,還是來這開放世界殺個痛快的?
回想這趟旅程真正的目的,以及貝根.明對待艾傑的態度明顯與對其他人有所區
別,有種過度溺愛孩子的傻老爹的感覺。仔細想想,我們只是來尋找放骨灰的地點的,加入反抗軍不過是順勢而為。最後一路爆走,有如另一款遊戲特種戰線的劇情,既然殺上了頭,不妨多殺一點,渾然忘卻了當初的目的。
https://live.staticflickr.com/65535/50090851727_470bea7c0c_h.jpg
------------------------------------------------------------------------------https://live.staticflickr.com/65535/50090615501_1bc24a9bbe_h.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/50090851582_c54930f7a7_h.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/50090037353_818938df21_h.jpg
------------------------------------------------------------------------------
本作最高明的地方,在於開場就給予了非選項的選擇。一邊是聽從指示好好待著
,一邊是照著一般遊戲玩法四處逛逛後觸發劇情。而中間隨著情節安排,順勢只會想著要支持哪位反抗軍領袖,要如何幫助凱拉特人民,最後成為打倒邪惡獨裁者的英雄。玩家自然而然的忘記了骨灰這件事,在最後塵埃落定時,才冷不妨得拋出提問,讓正處於興頭上艾傑/玩家彷彿澆了盆冷水。
遊戲的主線劇情體感不長,又因為支線常常需要切換地圖,或是劇情關聯性薄弱
,導致不連貫感強烈。常常覺得做了一大堆雜事才終於回到主線。薩巴爾與阿密塔,一位是父權遺毒,一位是女權SJW。他們的問題,在外部壓力一放鬆就顯露無遺。他們的極端部分讓人難以接受,不過至少玩家還能給他們一槍發洩一下不滿。
系統方面,像是支線與蒐集品就是那一套UBI式免洗作業塞滿地圖。因為要解鎖槍
枝和技能的緣故,大概都會玩個一次。許多NPC只有開啟支線時露個臉,很可惜。針劑系統很OP,有使用的話難度會下降不少。就是治療針劑居然是自動合成,害我一開始還找不到到底要去哪作。
雇傭兵系統可以叫出一位反抗軍夥伴。不過限制不少,不是任何時候都能叫。來
的人太少只能稍微吸引一下敵人注意,或是缺車子的時候可以當送車來的快遞。
劇情破完後還有自訂地圖及兩個資料片戰役可以玩。自訂地圖看了一下感覺大多
都挺雷的沒去玩。資料片方面,一個是填補從監獄逃脫到回到反抗軍的這段空白時期,等級要重練,死了還得重新開始,定位偏向跟好友比賽,我實在是玩不下去。另一個雪怪谷好玩多了,只是結局實在是很莫名其妙。
如果玩慣UBI遊戲的人,本作其實沒啥特別。劇情上反傳統王道倒是挺耳目一新,
可以看得出UBI想複製三代的成功,對這個系列的重點在於塑造特別的狂人反派。遊玩過程其實我算是玩得挺惱火的,常碰到莫名其妙的位移和掉落傷害。撿槍和搜刮在同一鍵導致害我常把手上的好槍丟出去。正面交戰很難用近戰砍死敵人,靠近就會被強制擊倒。煩躁的野獸襲擊,路樹太硬撞不倒...等等。
要說推薦,老實說也沒有到讓人一定要玩玩看的地步,也不是說完全不值得一玩的雷作。如果碰到折價不小心收了一系列極地戰嚎作品,倒是可以玩玩看,反正畫面還算不錯,主線也不長。
------------------------------------------------------------------------------
很剛好在寫這篇的時候碰到UBI新作發表XD
下一篇來寫野蠻紀元,除了不拿槍之外,我覺得比4代好玩。
--
直升機才是遊戲本體阿!! 而且故事好酸好黑暗
07/15 23:22
野蠻紀元超暈,能體驗這麼暈的遊戲也是很特別
抱歉,因為本人沒有3D暈的症狀,所以沒辦法體會到會3D暈的人有的那種特別感覺
極地戰壕系列都很黑暗
請問這系列建議收什麼版本阿 標準版就OK了嗎?
我覺得標準就可以了,DLC沒特地去玩的必要
※ 編輯: Yachaos (220.129.147.225 臺灣), 07/16/2020 00:21:30這系列玩潛行暗殺跟無聲狙擊超有感的喜歡的別錯過
一開始打哨站的時候,被迫擊砲打得滿頭包。直到後來
拿狙擊槍配消音器,無聲拿下要塞據點不是夢
消音狙擊我三代就是這樣玩,不過老實說這樣挺無聊的就是
貝根明人不錯啊 不如跟他吃飯
這款開場乖乖等貝根明回來才是真結局
乾爹明不是叫假的啊XD,可惜DLC不是跟乾爹一起去"狩
獵"QQ
借問一下8折券是不是沒了
明哥正常人被逼到瘋癲 兩名NPC都是爛貨 15分結局是GE
一開始等明哥GE 後面反抗軍根本拉基
這遊戲暗殺可以玩的很花俏 很有趣
FC4我都玩暗殺 不被發現摸光據點很有趣
這是我唯一會3D暈的遊戲 五分鐘就想吐 不知道是不是我設
定有問題
沒有娶巴抓的結局 負評
一開始乖乖等真的GE,整個遊戲體驗好多了XD
FarCry系列的DLC都很糞
個人Farcry4有中上等級 5就普作以下...
uplay 買的有繁中嗎?
對榴彈槍完全沒印象,我每代都靠消音狙擊槍打天下...
那把真的爽,一定要試試看
uplay買的有繁中
4玩了幾個小時就刪了 武器系統難操作 劇情瑣碎不知道在
很一般的操作吧,只是要快速換槍、裝填等等的話要技能升上去才有
幹嘛 山區地圖爬塔很靠杯 然後真的超爆幹討厭嗑藥後的幻
覺 ubi真的有夠愛用
steam買的沒繁中 看得懂但沒耐心
當年是買大革命送的FarCry4 XDDDD
15分鐘神作 玩超過就變屎作
貝根.明後來遇到殭屍浩劫,然後...
不被發現摸掉整個軍營是遊戲最有趣的地方 其他就是收物
資一個個的把明哥手下的據點打掉這樣... XD
這樣玩老實說跟刺客教條沒兩樣就是
劇情雖然有反轉 但明哥自己都說了為了報復黃金之路他其
實也殺了一堆人 所以結局我反而覺得是開放式的...
他的政權本來就奪來的,不會是到黃金之路才殺一堆
@jack11291202 8折券UBIFORWARD到台灣14到早上8點
剛剛發現Far Cry6的預告出現了!! 感覺是中美洲國家
FC6在當天活動就有影片,背景是在古巴
感謝樓上!! 感覺題材好多元!!
這篇寫得真好
fc系列的火焰系統真的做的很好 每次打哨站卯起來丟汽油彈
看森林大火很紓壓
有人做2代和5代的對比,新的在細節算是退步了,可惜
https://youtu.be/FCeEvQ68jY8
感謝t大回覆 難怪沒法輸入
遊戲性不錯阿,覺得無聊太簡單可以調難看看,然後敵人
提示要關
8折券前兩天買還有
現在steam版的也有繁中了吧
4最好玩>3>>5,不過我最討厭4裡面的老鷹
回憶都來了,推個
原來5的評價這麼差
我沒玩過系列 直接被我弟拉去玩5
想說這啥糞game為何可以這麼有名
野蠻紀元我覺得非常無聊...又很煩
我自己是覺得貝根明長得很像小鍾
小鐘XD
近戰跟爆破超爽
55
Re: [問題] 刺客教條建議從那部入坑先說結論 入坑建議:起源>>奧德賽>三代>>二代>=其他 (三代我私心推薦hehe) 沒時間只看劇情:一代、二代、叛變 閒到不知道要幹嘛:大革命、自由使命 新作維京還沒出來,如果評價不差的話41
[情報] 港台服PS Store出現 極地戰嚎6頁面遊戲2021.2.18發售 可升級PS5版本 遊戲介紹如下: 歡迎來到亞拉,一個時間被定格的熱帶天堂。亞拉的獨裁者安東.卡斯迪路意圖讓兒子迪 亞哥追隨他血流成河的腳步,不計一切代價恢復國家的昔日榮光。他們的無情壓迫已點燃35
[閒聊] 討厭FAR CRY 5 /愛FAR CRY3 該買4代嗎?如題 FAR CRY3算是我的單機啟蒙作 對我來說幾乎神格化 多年後玩FC5 就真的很討厭UBI的作業感 要是可以輕鬆破關就算了25
[心得] 看門狗-自由軍團 心得我初步玩大約3小時 我對自由軍團只有一個印象 就是UBI全家桶大鍋炒 地圖、選單系統像刺客教條(連地點都跟梟雄一樣在倫敦) 遊戲裡的AR像全境封鎖(我原本以為這沒啥屌用,結果有些劇情還是要靠它推) 既有的小玩意、跟近未來的風格就是看門狗自己的24
[閒聊] 垂死之光2完全不如1代最近感想 1但很早特價就買 但都沒開 最近玩2代 玩了5個小時覺得免疫設定和劇情都很無趣20
[心得] FARCRY4 破關心得(劇透)FARCRY4 雖然是 2014 年的遊戲,但是我真的非常推薦大家玩玩看,超棒 如果你不知道 FARCRY 到底玩什麼東西,我建議可以從 FC4 開始玩 但是 PS4 版沒有中文化,如果非中文不可的話,可能必須考慮 PC 版 我覺得要享受 FARCRY4,你必須是那種喜歡 UBI 風格開放世界第一人稱射擊遊戲的人 他有一個明顯的公式:廣闊、華麗的環境、異國情調的氛圍20
[心得] Farcry4心得 (雷)原來UBI也是會做出有趣遊戲的 Farcry4 如果能重製就好了,2014遊戲畫面放到現在有點粗糙 4代的以尼泊爾內戰為背景算蠻冷門 主角受媽媽臨終囑託從美國回到故鄉Kyrat 灑骨灰意外捲入反抗軍黃金之路與暴虐國王Pagan Ming的鬥爭中 玩到後面才發現明叔真的好人唯一為主角著想,其他人都只想利用主角19
[心得] 刺客教條英靈殿 維京紀元 有雷心得拜PS+所賜 完全沒有玩過刺客教條系列任何作品的我 有機會可以直接遊玩維京紀元體驗一下刺客教條的宏大世界 感恩索尼 讚嘆索尼 整體來說16
[心得] 刺客教條 起源 簡單心得(雷)其實嚴格說起來 應該是年初這幾個月 從三代開始玩 接著黑旗>大革命>梟雄>起源 中間的叛變因為沒特價所以沒買就不知玩法了 因為我玩1~2代(三部曲)是十幾年前的事情12
Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品這是我約10年前在PS版的文,參考一下,忍外系列(以下簡稱NG)我已經全收齊,最推薦的 還是NG黑之章,NG sigma 1和XBOX的NG2,忍外3RE和評價不好的Yaiba衍生作也都買了,但 沒玩。這次的合輯也預定了(沒收錄原版NG2真的很可惜),就當收藏,現在玩不動了。也 算支持一下開發團隊,希望能有四代,可能性不高就是了。 (考古開始)