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[心得] 欺詐之地 Griftlands

看板Steam標題[心得] 欺詐之地 Griftlands作者
BBZACE
(Little威)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:23

原文網站,有興趣可以點進來看看
https://littlewei.com.tw/game/griftlands

遊戲名稱:Griftlands(欺詐之地)

開發工作室:Klei Entertainment(來自 加拿大)

類型:Roguelike、卡牌構築、回合策略

遊戲人數:1人

遊戲操作方式:滑鼠、遊戲手把

語言:繁體中文、英文

Steam傳送門:https://store.steampowered.com/app/601840


導入了人際關係使故事活躍的Roguelike

大多數的Roguelike類型的背景故事或人物設定不會令玩家有深刻印象,主要都是為了幫助遊戲合理進行給予目標以及遊戲相對道具或設計來鋪路。而欺詐之地則是當您玩到這遊戲時能慢慢認識到主角性格、小至人跟人的關係大致勢力間的對立,您可以藉由對話選項更了解故事劇情。對於愛好劇情以及人物色彩鮮明的人來說欺詐之地是個能讓人眼睛一亮的遊戲。

https://i.imgur.com/JEaQTW1.jpg

圖 欺詐之地 Griftlands
每個NPC都能影響您的走向


故事設定看起來龐大,但也只是龐大

實際玩了一下欺詐之地,隨著時間進行可以發現這個科幻背景與人物勢力間的角力Klei應該是有想法要作大,可以看見有些NPC是擁有性格描寫與背景故事(尚未開放),而隨機支線以及雙主角主線都會不時的帶到現在環境狀況與人物勢力關係,但在目前版本也只是點到為止,也沒有詳細解說,玩家目前能體驗的就是主線以及人際關係處理,個人感覺劇情給予的帶入感不夠強烈而且像是騷了癢卻沒搔到癢處。

https://i.imgur.com/Ij0mhfK.jpg

圖 欺詐之地 Griftlands
人物與陣營設定豐富,但描寫沒有產生深刻印象


戰鬥或是協商?多元的互動遊戲方式

欺詐之地主要的遊戲方式有兩種,一種是玩過Slay the spire的人應該都非常熟悉的卡牌武鬥,另一種則是「嘴砲」NPC的文鬥,也就是玩家要在遊戲過程中構築兩組牌組來應對遊戲事件,卡牌種類算是豐富。透過遊戲事件的發生的你可以協商嘴砲NPC來獲取優勢或欺騙唬弄窩裡反等來躲過危險或是來個「兩邊的好處我全都要!」,當然也可以省略嘴砲直接進入戰鬥,但欺詐之地除了卡牌溝築以外還需要重視NPC的人際關係,NPC所給予的關係好BUFF或關係差DEBUFF會影響協商、戰鬥、事件選項。

https://i.imgur.com/nJYE6oB.jpg

圖 欺詐之地 Griftlands
每一天結束都會有總結方便玩家簡易回顧

而且卡牌也有熟練度,使用一定次數還能進化增強以外主角不同所使用的卡牌也隨之不同,在有限的時間裡找出牌組主軸和運氣隨機組牌並鍛鍊強化是在欺詐之地必作的課題與樂趣。

https://i.imgur.com/UV2Nkll.jpg

圖 欺詐之地 Griftlands
進入協商(嘴砲)戰鬥,走柔和或威脅都有不同的牌組組成

但如果跟我一樣也曾想過靠嘴砲協商打天下的人可能就要失望了,雖然嘴砲協商能幫玩家贏取許多優勢但目前是會遇到不可避的戰鬥,可以偏重其中一方面的牌組但不能放棄,自己還是希望可以有個嘴砲打天下的方式,協商這邊感覺能有很多發展性,像是鼓動欺詐之地的NPC集結組隊、造反來讓玩家不用動刀動槍的勝利。


欺詐之地整體是佳作,但還可以更好

欺詐之地目前處於搶先體驗狀況,Klei官方預計是在2020年底推出1.0版,目前遊玩體驗是不錯但偶有BUG或翻譯不完整的狀況。

https://i.imgur.com/CxRCDDE.jpg

圖 欺詐之地 Griftlands
在每日挑戰裡遇到的藍頻錯誤

而且不想接觸重複劇情與對話的人,當全破一次就會開放省略劇情的RPG模式能大幅加速破關時間,而且也避免重複遊玩的作業感和保持新鮮感,也能設定條件規定像是NPC第一次見面就是壞印象或結仇,起始牌組增加卡牌等環境條件修改難度,也有每日挑戰可以玩,對於Roguelike玩久會有倦怠或作業感這點Klei非常用心改善。

https://i.imgur.com/akRVjjr.jpg

圖 欺詐之地 Griftlands
三主角各有不同主線,牌組卡池也是完全不同

如果您現在對欺詐之地還在觀望,以目前的遊戲內容是值得一玩且難度不高好上手!但對背景故事劇情可能就覺得能更好,能期待後續的發展。

推薦給想一嘗6小時以內完成一輪的RPG玩家、卡牌構築愛好者。

題外話:欺詐之地的英文配音不多但咬字很清楚,然後預告片的過場動畫在遊戲內沒遇見:(

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※ PTT留言評論
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VoyagerKid08/06 18:33好玩,值得,但我覺得路線選擇我自己感受沒那麼不同

h8628862408/06 19:25還行目前感覺只能玩一輪就沒什麼動力重玩

winda662708/06 19:31它的問題在於卡片混RPG兩個都半桶水,卡牌遊戲一局1HR

winda662708/06 19:31以上都嫌太長而這款真的做RPG劇情根本二流,所以他們當

winda662708/06 19:32初才會想出成卡牌掩蓋這缺點,問題混起來就是都不行。

winda662708/06 19:33你自己摸著良心這款的劇情真的做 款正統RPG你會覺得是

winda662708/06 19:33多好的RPG就知道問題在哪。

erisiss008/06 20:08RPG主要是路線單一。但三百元左右價格可以接受

erisiss008/06 20:18卡牌遊戲的部份其實問題比較嚴重

garlic123408/06 20:45應該沒多少人會把這款當RPG看,本體還是卡牌

garlic123408/06 20:47路線選擇是真的有點無感,因為不是用線圖的方式表達,

garlic123408/06 20:47要把整體人物關係搞懂很花時間,但得到的報酬好像可有

garlic123408/06 20:47可無

gladopo08/06 21:09真正的卡牌RPG是昆特3

oneeee08/06 21:20這款算RPG?! 但以Roguelike來說 我覺得蠻好玩的

kons08/06 21:29應該說有部分RPG的要素吧,劇情選擇,人物成長等

NowakiKai08/06 21:35我覺得嘴砲部分蠻好玩的 可以獨立出來

ooox08/06 23:43有些人友好度很OP的 直接+1行動

Mocoroni08/07 02:49個人覺得它這種故事混roguelite、戰鬥混協商的形式不是

Mocoroni08/07 02:49一個成功的配搭,玩起來有點四不像

naya741596308/07 07:26以卡片而言一局時間太久,以RPG而且劇情深度又不足

naya741596308/07 07:26真的有點可惜

oneoreo08/07 07:28好玩欸這款

naya741596308/07 07:28雖然是有省略劇情的模式,但還是比較喜歡故事模式

VoyagerKid08/07 12:07說規說,打起來也確實選故事模式玩XD

BoXeX08/07 13:22不是卡牌一局太久 是rougelike一局太久 玩完一天就懶了

BoXeX08/07 13:22 硬撐完一輪之後再也不想開

BBZACE08/07 17:04我覺得以klei第一次嘗試來說還行

BBZACE08/07 17:05rougelike類型好玩的作品很多也各有特色

BBZACE08/07 17:07但欺詐之地加入人際關係所以我覺得劇情就相對要重要合理

x215967908/07 17:11Hades也有人際關係啊

x215967908/07 17:12但是Hades的美術人設都香爆