Re: [心得] 死亡細胞初玩10小時
其實過關只要求一件事情
技術
而累積靈魂...不對,是細胞則還是靠技術,你速度快無傷就是能直接拿到過關獎勵
這原本還放在過關之後的關卡前面,總算改成結算給分
然而全物品加成還是在打完boss後才能強化
至於技術不夠?那就靠卷軸擠攻擊力,純修一項攻擊力最高
而三種都修,會讓你有最高的血量,相對容錯率就高
不過還是看來回循環後你的血瓶能用幾次
初期變異的擊殺回血、加血、復活保險
第三還有限制,第一是廢廢的但加減用
第二則是在某次改版後血量倍率化變得實用很多
因此一路穩定打血量可以一兩萬左右
我這篇回文其實只是想吐槽遊戲設計的不良
最近的更新正在修商人系統跟弱武器的強化
後者他們想到一個不攻擊的蓄力強化,不過對於原本過於強勢被改掉,或是出招根本不夠快的武器仍然無解
原本用近戰弓、背刺劍、冰凍弩打小兵都能輕鬆過關
直到打精英怪來個場地限制沒地方逃、打王給你鎖死DPS,直接combo到連水都不用喝就爆炸
在血量倍率化前我真的怎樣都見王手就死
遊戲也是逼玩家農,最初期沒好武器沒符文,走到哪裡卡到哪裡
知道新路線過去之後直接被新怪咬死更是家常便飯
遊戲過完第一次的成就感無與倫比,不過之後的部分就......
放魔王細胞難度提升後可以投資的物品加成會再高一級,不過要生存下來的難度也會更高,實際上給的資源反而減少了
以我個人來說,這遊戲有大概幾個樂趣
一:每場開局刷武器,拿新武器研究怎麼快速幹爆怪是這遊戲最重要的醍醐味
不過遇到本身跟廢技沒兩樣的招式還是會覺得很嘔
就是那個燃燒瓶跟斯巴達鞋子還有迷你鏢甚至是遠程狙擊弓
二:探索新路線的樂趣,這個在有兩個dlc之下其實還不錯
不過大概去個三十次真的有點膩......
除了破關跟某個大劍設計圖以外,其實遊戲的驚喜部分倒是挺少的
蠻多區域現在有要求oo細胞才能進,但裡頭...我看還是不期不待不受傷害
至於在操作上嘛
攻擊有combo跟方向性、閃攻擊得同時考慮要用跳的還是用滾的
或是在被撞之前盾反,或是舉著盾硬撐
在第一個王的時候這些都是很好的設計
在其他王......請使用超人般的反應速度去打才能輕鬆無傷
是故我還是要抱怨王之手真的是太鳥了,又不給任何練習的機會實在不行啊,我恨
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Sent from JPTT on my Sony H8166.
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國王之手建議先看youtube雲打法,看熟之後路邊的菁英
比他還難打(目前3BC)
DCS所有怪跟王都是背板而已..麻煩的就只有速通途中要應
付多種組合。ˊ_>ˋ
我真的覺得王之手很機車 我手殘主玩砲塔流
他不吃緩速 之前我試過偷偷備份存檔練習打他 50次全被
他打爽的
要練習王的話可以先在王關前紀錄後再複製存檔 之後打
完就能覆蓋原檔 這樣就可以無限打了
...王之手簡單吧,他攻擊模式挺固定的,也沒特快
反而是時鐘塔的老大超快,很容易在你想喝水時出事。
時鐘塔砲塔隨便都督過去…
鐘塔王有帶盾牌會簡單超級多 他每一招都很有節奏 施放
前置也都不會很快 很好練盾反的一隻王
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我在5bc打滾了快400小時,稍微分享一下個人的看法和變異、武器搭配。當然每個人的習慣不太一樣,比較容易上手的武器也會不一樣,所以就僅供參考啦。 1.紅(暴虐)流: 我個人最喜歡的流派。起手變異撕裂傷口,在上個版本大改機制之後,出血debuff變得非常強勢,在累積到5層之後會出現一段爆發傷害,這傷害高到MT在測試服直接nerf了血刃。第二變異前面地圖有出挑戰房就選受虐狂,沒出的話可以考慮本能、復仇或是狂戰士。最後一個變異建議拿脫離戰線,有的時候可以救你一命。 武器要細講要打一大串,我就簡略說明,基本上我玩都會配盾,這遊戲盾反op到不行 T0(看到必拿)24
首Po以前玩過月下夜想曲/血咒之城等銀河惡魔城作品 又很喜歡SLAY THE SPIRE帶來的ROGUE類型遊戲 適逢STEAM上再打折,就購入了死亡細胞 這兩個取向加在一起真的好玩 玩了以後前一兩個小時有點痛苦,一直玩沒幾下就重來
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[攻略] 法環 ALL BOSS無傷 無招喚 無法術 無盾前言: 1.無盾指的是無用100%盾防禦,但有盾反 2.有全程平砍的也有玩戰技的,但使用的戰技有80%都是用居合,居合只是單純想玩 實際上未必比平砍簡單,應該說要看當時的情況,有時是比較好打,有時是比平砍 更吃虧的,因為雙刀平砍除了可以加速出血跟多一個冰凍外,跳砍跟蓄力的消韌也不63
[閒聊] 法環 這次比較沒有為低等通關設計?我還在努力嘗試不打接肢的情況下可以玩遍多少地圖,但有看到這次遊戲長度比較高,以 往通關等級在40-60之間,現在好像一般是破百。另外武器最高也是+25,整體敵人血量也 高。 這時候就想到往往很多玩家會挑戰低等甚至不強化武器通關,但在法環好像困難很多。如 果後面的boss基本是設計給100等拿+25武器的人打的,我相信技術好的人只要不被打到,25
[心得] 惡魔靈魂重製版 破關心得惡魔靈魂重製版的難度明顯比較低 被敵人擊中也不會扣很多血 和血源詛咒、黑暗靈魂、隻狼比較起來,是大部分的人可以過關的難度 可以帶的藥草非常非常多,最高可以到50個,打頭目戰幾乎不需要擔心藥草的問題 而且某些地方都會出藥草,例如1-4國王高塔走完一輪,可以拿到一堆滿月草16
[心得] Returnal一輪通關心得, 到底難不難?今天終於通關一輪了 遊戲時間28小時, 死亡49次 從網路上一些其他心得看來, 我打通的速度是偏慢的 看到滿多人都是20小時內就過完第一輪的(如果沒被勸退的話) 之前有人貼某實況主死8次就過關14
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[心得] 無間冥寺 無傷獎盃心得以下是因為會免就撿來玩 然後才發現獎盃是大坑的的獎盃星人自作孽心得 總之這遊戲其他獎盃都沒什麼 只有以下的獎盃最麻煩 "鉅著"5
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[心得] 花半個月,新手當上白王【死亡細胞】3/17號入坑,3/31號拿到白王 將一路上的經歷給記錄了下來,從剛開始的青澀到後來的成熟... 遊戲只打看守者、腫脹眼魔、時光守護者、國王代理人、巨人、收藏家,其餘支線boss均 未碰過- HC: Holocure VS: Vampire survivors 前天VS改版,剛剛才回去看到底改版什麼 影響1: 玩的時候會想控攻擊方向 影響2: VS的敵人硬度跟回血量都跟HC有不少差別,突然回VS很不習慣