[心得] 地平線 全成就 心得分享
不會講到重點劇情雷,但多少提及劇情和玩法,還是放個微雷警告
Steam 全成就圖:https://imgur.com/i2FKUDa
[遊玩過程]
第一輪開始前我有猶豫是否要直接衝 Ultra Hard
但看到遊戲提示上說物品價格會變貴
擔心會需要過度農裝才可以體驗到所有裝備,於是選了 Very Hard
主遊戲和 DLC 都解到遊戲進度 100%,各式包包容量都升到上限後
第二輪才衝 Ultra Hard 解成就
一輪一開始的任務都還算平易近人,但自從誤闖北方直接刷新我三觀
300 出頭的血量加上滿身破裝,在 DLC 看門處遇上他們的招牌新機械
被打到徹底懷疑人生
我隻狼八周目鐘鬼困難 No HUD 不喝水只差嗟怨之鬼 & 雙獅猿沒打過
完全沒想到這遊戲竟然還可以帶來新一層震撼教育
後來硬著頭皮衝了好幾個 DLC 的任務
拿了 DLC 的武器跟裝備
回到主線之後發現完全在割草...
第二輪打 Ultra Hard,成就只要求把主線解完
因為有道具、裝備繼承
在第一輪的強大資本之下其實並沒有感受到難度有顯著提升
幾點想法:
1. 一輪 Ultra Hard 應該才是最難的,大概只是因為 NG+ 會鎖難度
所以成就只給 NG+ Ultra Hard
如果想要挑戰自己,應該可以在一輪就打 Ultra Hard
但如果你想快速全成就,第二輪再打 Ultra Hard 會有效率很多
2. 主遊戲打完再打 DLC 應該可以有比較流暢的戰鬥學習感
不然會一開始太難,後面太割草
3. Ultra Hard 以下原則上不需要農,乖乖解支線素材跟錢都很夠用,唯一要農的是包包升級,殺魚跟找貓頭鷹真的是一度讓我感到厭世,所以沒事要盡量多殺小動物(?)
4. 素材包包的容量限制低到有點干擾遊戲節奏,能升級就盡量升
[戰鬥]
地平線的戰鬥蠻爽快的,整場拿弓帥,不會有人叫你把半藏換掉 (誤
整體戰鬥流程雖然都是 拆裝 -> 上屬性 -> 打傷害
但不同的敵人組合,至少讓我打完 100% 進度也都不會覺得煩
武器系統應該算多元,自己全破之後去 Youtube 看別人打
發現大家愛用的武器都不太一樣
後來想想,遊戲在武器設計上
其實很巧妙的讓喜歡瞄準和不喜歡瞄準的玩家都能找到一片天
每隻怪身上都有肥的弱點,原則上多數玩家靠慢動作的技能應該都可以打得到
至於削血的步驟,可以選擇用鬼抓人,中間放陷阱的模式
在最低瞄準需求上高效率打出傷害
對於喜歡瞄準的玩家,則可以打機械獸上面的小瓶子
產生大型爆炸來快速上屬性或是傷害
喜歡綑綁的... 阿等等講到哪了...
難度方面,我猜本身為了蘑菇頭設計的遊戲,並沒有對瞄準太苛刻
磨過適應期之後,只要買到正確強度的武器
從頭到尾弓箭打天下也不會有特別吃力的感覺
[劇情]
坦白說我是透過蕾雅的劇情解說認識這款遊戲的...
(我覺得講得不錯 附個連結 https://youtu.be/_pzep0SMzI4 絕對有雷XD)
當時聽完就被這遊戲的世界觀深深吸引,Steam 上市就第一時間預購
對世界觀全知的情況下
遊戲對我來說比較像是補足細節
以及透過自身角度體驗一次主角的成長
條列一下心得
1. 個人覺得 Aloy 的整體個性實在是太好了,好到有點身世不符的感覺
不是說這樣不對,只是如果我有跟他一樣的背景,我可能會是個機歪的人
而不是願意到處路見不平拔刀相助的正義公道伯
2. 扣除上述的問題,Aloy 的整體成長我還蠻喜歡的
每一次的重大心境轉折我覺得都還蠻到位的
3. 當代史的文本還不錯,能還原歷史,並從各方角度了解大家對同一個歷史事件的看法甚至是歷史事件對各方造成的後續影響
4. 相比起來,古代史的資訊有點碎片
對於補足世界觀的影響力也比較低,有一點點可惜
[任務設計]
開放世界 ARPG 免不了滿滿的支線任務,戰鬥我來者不拒而且也沒有打膩
多數故事也還算是可以引起興趣,所以其實解完所有的支線對我來說並沒有強烈的作業感甚至還會有點意猶未盡
純戰鬥方面,獵人任務 (尤其 DLC 的) 都蠻有趣的
Cauldron 的任務更是每次都很期待最後的大戰
兩個個人認為的小缺點:
1. 追蹤任務有點過度重複,第一次開 focus 找關鍵物品很帥
但十次以上作業感就會有點強烈了
2. 解謎有點過於簡單,沒有得到解出謎題的成就感哈哈
[全成就]
這款全成就幾乎沒有刻意要你去農,順順把所有任務解完就可以拿到大部分的成就了
蒐集品的地圖可以跟商人買到,有了地圖之後在搜尋範圍繞一下都找得到
唯一靠邀的是 Downed 23 Grazer dummies...
我直接偷懶看解答 (附上解答:https://youtu.be/qHxrX_ueq08)
NG+ Ultra Hard 上面有提,第一輪不要打最難,累積一點素材帶把好裝
二輪日子其實比一輪初期快樂多了
[系統優化]
我拿到全成就的時候 Global Stats 是只有 0.3% 的人拿到 (現在 0.6%)
我朋友就嘲諷說我只是 0.3% 沒有被系統搞到崩潰的玩家哈哈
我一周目當幾次忘了,二周目純衝主線過程遊戲閃退三次
我不完全責怪遊戲
因為我顯卡驅動程式不是最新版,他也有跳警告要我更新但我自己懶
只是會發生閃退,我相信應該是程式裡面有一些嚴重的 bug
我理解工程師們的辛苦,但還是希望不要因為優化問題勸退玩家
讓大家錯過這個好遊戲
另一個小問題是在撿完道具之後腳色會卡住
我都要跳一下 Aloy 才會回過神來
不知道這問題 PS 上是否存在
最後一點不是操作 bug
而是幾個超級重點的過場動畫
衣服竟然沒有用我當下穿的裝備而是預設服裝
當場完全傻眼直接出戲...
[結語]
當時抱著很高的期待買這款遊戲,打完了就開始對二代抱有更高期待了哈
雖然各方面都有些值得改進的地方
但我還是非常享受這款遊戲的遊玩過程
希望二代也可以趕快在 PC 上發售,不要又是 2021 + 3
祝各位地平線玩家打獵順利,不要當機哈哈
--
這遊戲的缺點就是配角太路人和尾王設計敷衍。其他還
真找不到可以挑的
這款我當機到玩不下去
瞄準是預設開輔助瞄準 去選單裡面關掉後中心點沒有瞄
到要射的目標一定miss 預設開的話中間那個圓圈有瞄到
就會中
平均兩小時斷一次 有一次還是在劇情中斷 直接幫我跳過劇
情...
用滑鼠玩我真的一把弓一路打到破關
太好瞄其他武器都被冷落了,看YT人家用搖桿瞄真的很彆扭
差別最大就是就搖桿無法一邊跳一邊轉視角,一樣右拇指控
移動中撿道具會斷移動 要放開移動鍵再按一次才會跑很煩
然後要切跑步每次都要按一次很煩 地圖很多小物件會卡跑步
希望有永久跑步的選項
支線劇情投入感比較淺 主線才有愛恨情仇 戰鬥基本上就算
都打同一種怪每次都還是有新鮮感不會膩
DLC那隻硬磨加打帶跑我有打死過 要硬過可以 要跑給它追也
可以
^Dlc一進去的那隻
你打完主線在打dlc也是覺得割草..
一進去那隻無非帶抗火 只需閃他的衝鋒.
dlc的劇情真的很好,支線質量也很高,那段 地球上最後
的少女看完後會心一笑
PS4撿東西不會卡喔
從上steam有災情等更新等到現在了 好想下手啊
沒遇到崩潰問題+1 不過很吃ram是真的 有32G會比較妥
質量
推0.3%的電腦 目前評價2萬多還是褒貶不一 看來被系
統虐很慘
推出到現在我撿東西都沒系統顯示,只有一次主線中出現
一次 真奇怪
這遊戲真的棒, 要噓就是2出太慢
我也是主線玩一半誤闖DLC 不過新怪招式還滿固定的 有
玩過隻狼應該還好吧 我是被三頭冰熊弄成低能兒 NPC還
不幫拉仇恨 氣死
我目前玩都還順順耶,只有遇過一次破壞者卡石頭裡跟我自
己卡在牆上XDD
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